การ์ดโฮโลแกรม Pokémon

เอียงการ์ด Pokémon โฮโลแกรม 3D แล้วดูการเลี้ยวเบนสีรุ้งและประกายดาวเคลื่อนตามแสง มีพื้นผิวฟอยล์ 8 แบบ ส่งออก PNG/WebM ได้ คัดลอกพรอมต์ได้

Loading preview...
เริ่มด้วยพรอมต์นี้

สร้างโปรแกรมดูการ์ดสะสมโฮโลแกรม 3D ที่ปรับแต่งได้

การ์ดดาวบาสเกตบอล

ปรับธีมเป็นการ์ดดาวบาสเกตบอลต้นฉบับ

ลองใช้ Kimi Build
สร้างโปรแกรมดูการ์ดสะสม Pokémon โฮโลแกรม 3D แบบอินเทอร์แอกทีฟ ให้การ์ดบางมุมโค้ง ลอยอยู่บนพื้นหลังเกือบดำในอัตราส่วน 63:88 เอฟเฟกต์โฮโลแกรมควรตอบสนองอย่างสมจริงเมื่อขยับการ์ดหรือแสง โดยมีแถบสีรุ้งเข้มพาดผ่านบนฐานฟอยล์สีเงิน เงาสะท้อนโลหะละเอียด และประกายรูปดาวหลากสีขนาดเล็ก คงพื้นที่พิมพ์สีเข้มและภาพบนการ์ดให้อ่านเห็นได้ชัดใต้ชั้นฟอยล์

นำเสนอหน้าการ์ด Arceus และ Charizard ควบคู่กับการ์ดแบบสร้างตามขั้นตอนต้นฉบับชื่อ ASTRALUX ออกแบบหน้าการ์ดต้นฉบับด้วยเนบิวลาสีม่วงเข้ม ดวงดาว ลำแสงเฉียง ทรงกลมสีทองตรงกลาง พื้นที่ชื่อและ HP แถวท่าโจมตีสองแถว และแถบข้อมูลด้านล่าง ให้ด้านหลังการ์ดเป็นทุ่งดาวสีครามแยกต่างหาก พร้อมวงแหวนสองวง ให้ด้านหลังมีรูปลักษณ์เป็นอิสระจากด้านหน้า หากไม่มีภาพการ์ดที่ให้มา ให้แสดงดีไซน์ต้นฉบับที่สร้างตามขั้นตอน

ให้เลือกใช้ฟอยล์ได้ทั้งการ์ด เฉพาะช่องภาพประกอบ หรือบริเวณนอกช่องดังกล่าว โดยจัดขอบเขตฟอยล์ให้ตรงกับภาพประกอบ เพิ่มตัวเลือกพื้นผิว 8 แบบที่ผสมกันได้ ได้แก่ ฟอยล์เรียบ รอยขัดเส้นละเอียด ลำแสงแนวเสา ลายตารางไขว้ น้ำแข็งแตกร้าว กลิตเตอร์ ระลอกน้ำ และตาแมว แต่ละพื้นผิวต้องมีลักษณะเฉพาะ เช่น ไฮไลต์จากรอยขัดที่ทอดยาว จุดตัดสว่าง พื้นผิวสีรุ้งแตกเป็นเหลี่ยม ประกายกระจาย หรือประกายคล้ายเลนส์ที่เคลื่อนไหว ให้ผู้ใช้ปรับขนาดและความเข้มของลวดลายได้ แทนที่หน้าการ์ดด้วยการ์ดดาวบาสเกตบอลต้นฉบับ โดยมีเงานักกีฬาขณะเคลื่อนไหว แถวสถิติ และสีทีมด้านหน้า คงพื้นผิวฟอยล์และฟีเจอร์ส่งออกทั้งหมดไว้ และใช้ชื่อผู้เล่นกับสถิติสมมติ ใช้ชั้นเกรตติงเลี้ยวเบนสองชั้นที่ไขว้กันเพื่อสร้างสีสเปกตรัมที่เปลี่ยนตามมุมมอง โดยปรับระยะพิทช์ ทิศทาง และความเข้มของชั้นรองได้ เพิ่มตัวควบคุมการรับแสงของฟอยล์ ลายนูน ความเข้มและความหนาแน่นของดาว ความหนาแน่นของกลิตเตอร์ การกระจายเชิงมุม และความนุ่มนวลของมาสก์ฟอยล์ แสดงตัวควบคุมหลักในแผงโปร่งแสงขนาดกะทัดรัด และเก็บการตั้งค่ารายละเอียดไว้ในส่วนขั้นสูงที่ยุบได้

รองรับการลากโดยตรงพร้อมแรงเฉื่อย การเอียงเบา ๆ อัตโนมัติ แสงเคลื่อนที่แบบเลือกใช้ได้ และปุ่มรีเซ็ตการหมุน หลังลาก ให้คงทิศทางที่ผู้ใช้กำหนดไว้ชั่วครู่ก่อนกลับสู่การเคลื่อนไหวอัตโนมัติอย่างนุ่มนวล ให้เงาสะท้อนของแสงและการเลี้ยวเบนซิงก์กันเมื่อแสงเคลื่อนที่ รองรับการส่งออก PNG และ WebM แบบวนซ้ำสั้น ๆ ที่แสดงการเอียงของการ์ด โดยให้การเคลื่อนไหวลื่นไหลและคงภาพการ์ดกับการตั้งค่าฟอยล์ปัจจุบันไว้
อัลบั้มคอลเล็กชันการ์ด

จัดการการ์ดจำนวนมากในอัลบั้มแบบตารางที่กรองได้

ลองใช้ Kimi Build
สร้างโปรแกรมดูการ์ดสะสม Pokémon โฮโลแกรม 3D แบบอินเทอร์แอกทีฟ ให้การ์ดบางมุมโค้ง ลอยอยู่บนพื้นหลังเกือบดำในอัตราส่วน 63:88 เอฟเฟกต์โฮโลแกรมควรตอบสนองอย่างสมจริงเมื่อขยับการ์ดหรือแสง โดยมีแถบสีรุ้งเข้มพาดผ่านบนฐานฟอยล์สีเงิน เงาสะท้อนโลหะละเอียด และประกายรูปดาวหลากสีขนาดเล็ก คงพื้นที่พิมพ์สีเข้มและภาพบนการ์ดให้อ่านเห็นได้ชัดใต้ชั้นฟอยล์

นำเสนอหน้าการ์ด Arceus และ Charizard ควบคู่กับการ์ดแบบสร้างตามขั้นตอนต้นฉบับชื่อ ASTRALUX ออกแบบหน้าการ์ดต้นฉบับด้วยเนบิวลาสีม่วงเข้ม ดวงดาว ลำแสงเฉียง ทรงกลมสีทองตรงกลาง พื้นที่ชื่อและ HP แถวท่าโจมตีสองแถว และแถบข้อมูลด้านล่าง ให้ด้านหลังการ์ดเป็นทุ่งดาวสีครามแยกต่างหาก พร้อมวงแหวนสองวง ให้ด้านหลังมีรูปลักษณ์เป็นอิสระจากด้านหน้า หากไม่มีภาพการ์ดที่ให้มา ให้แสดงดีไซน์ต้นฉบับที่สร้างตามขั้นตอน

ให้เลือกใช้ฟอยล์ได้ทั้งการ์ด เฉพาะช่องภาพประกอบ หรือบริเวณนอกช่องดังกล่าว โดยจัดขอบเขตฟอยล์ให้ตรงกับภาพประกอบ เพิ่มตัวเลือกพื้นผิว 8 แบบที่ผสมกันได้ ได้แก่ ฟอยล์เรียบ รอยขัดเส้นละเอียด ลำแสงแนวเสา ลายตารางไขว้ น้ำแข็งแตกร้าว กลิตเตอร์ ระลอกน้ำ และตาแมว แต่ละพื้นผิวต้องมีลักษณะเฉพาะ เช่น ไฮไลต์จากรอยขัดที่ทอดยาว จุดตัดสว่าง พื้นผิวสีรุ้งแตกเป็นเหลี่ยม ประกายกระจาย หรือประกายคล้ายเลนส์ที่เคลื่อนไหว ให้ผู้ใช้ปรับขนาดและความเข้มของลวดลายได้ เพิ่มมุมมองอัลบั้มที่จัดวางการ์ดหลายใบเป็นตาราง คลิกการ์ดใบใดก็ได้เพื่อเปิดในโปรแกรมดูโฮโลแกรม 3D กรองและเรียงการ์ดตามระดับความหายากได้ และคงการตั้งค่าฟอยล์ไว้เมื่อกลับสู่ตาราง ใช้ชั้นเกรตติงเลี้ยวเบนสองชั้นที่ไขว้กันเพื่อสร้างสีสเปกตรัมที่เปลี่ยนตามมุมมอง โดยปรับระยะพิทช์ ทิศทาง และความเข้มของชั้นรองได้ เพิ่มตัวควบคุมการรับแสงของฟอยล์ ลายนูน ความเข้มและความหนาแน่นของดาว ความหนาแน่นของกลิตเตอร์ การกระจายเชิงมุม และความนุ่มนวลของมาสก์ฟอยล์ แสดงตัวควบคุมหลักในแผงโปร่งแสงขนาดกะทัดรัด และเก็บการตั้งค่ารายละเอียดไว้ในส่วนขั้นสูงที่ยุบได้

รองรับการลากโดยตรงพร้อมแรงเฉื่อย การเอียงเบา ๆ อัตโนมัติ แสงเคลื่อนที่แบบเลือกใช้ได้ และปุ่มรีเซ็ตการหมุน หลังลาก ให้คงทิศทางที่ผู้ใช้กำหนดไว้ชั่วครู่ก่อนกลับสู่การเคลื่อนไหวอัตโนมัติอย่างนุ่มนวล ให้เงาสะท้อนของแสงและการเลี้ยวเบนซิงก์กันเมื่อแสงเคลื่อนที่ รองรับการส่งออก PNG และ WebM แบบวนซ้ำสั้น ๆ ที่แสดงการเอียงของการ์ด โดยให้การเคลื่อนไหวลื่นไหลและคงภาพการ์ดกับการตั้งค่าฟอยล์ปัจจุบันไว้
การเปิดซองบูสเตอร์

เพิ่มการเผยการ์ดจากการเปิดซองพร้อมโอกาสออกตามระดับความหายาก

ลองใช้ Kimi Build
สร้างโปรแกรมดูการ์ดสะสม Pokémon โฮโลแกรม 3D แบบอินเทอร์แอกทีฟ ให้การ์ดบางมุมโค้ง ลอยอยู่บนพื้นหลังเกือบดำในอัตราส่วน 63:88 เอฟเฟกต์โฮโลแกรมควรตอบสนองอย่างสมจริงเมื่อขยับการ์ดหรือแสง โดยมีแถบสีรุ้งเข้มพาดผ่านบนฐานฟอยล์สีเงิน เงาสะท้อนโลหะละเอียด และประกายรูปดาวหลากสีขนาดเล็ก คงพื้นที่พิมพ์สีเข้มและภาพบนการ์ดให้อ่านเห็นได้ชัดใต้ชั้นฟอยล์

นำเสนอหน้าการ์ด Arceus และ Charizard ควบคู่กับการ์ดแบบสร้างตามขั้นตอนต้นฉบับชื่อ ASTRALUX ออกแบบหน้าการ์ดต้นฉบับด้วยเนบิวลาสีม่วงเข้ม ดวงดาว ลำแสงเฉียง ทรงกลมสีทองตรงกลาง พื้นที่ชื่อและ HP แถวท่าโจมตีสองแถว และแถบข้อมูลด้านล่าง ให้ด้านหลังการ์ดเป็นทุ่งดาวสีครามแยกต่างหาก พร้อมวงแหวนสองวง ให้ด้านหลังมีรูปลักษณ์เป็นอิสระจากด้านหน้า หากไม่มีภาพการ์ดที่ให้มา ให้แสดงดีไซน์ต้นฉบับที่สร้างตามขั้นตอน

ให้เลือกใช้ฟอยล์ได้ทั้งการ์ด เฉพาะช่องภาพประกอบ หรือบริเวณนอกช่องดังกล่าว โดยจัดขอบเขตฟอยล์ให้ตรงกับภาพประกอบ เพิ่มตัวเลือกพื้นผิว 8 แบบที่ผสมกันได้ ได้แก่ ฟอยล์เรียบ รอยขัดเส้นละเอียด ลำแสงแนวเสา ลายตารางไขว้ น้ำแข็งแตกร้าว กลิตเตอร์ ระลอกน้ำ และตาแมว แต่ละพื้นผิวต้องมีลักษณะเฉพาะ เช่น ไฮไลต์จากรอยขัดที่ทอดยาว จุดตัดสว่าง พื้นผิวสีรุ้งแตกเป็นเหลี่ยม ประกายกระจาย หรือประกายคล้ายเลนส์ที่เคลื่อนไหว ให้ผู้ใช้ปรับขนาดและความเข้มของลวดลายได้ เพิ่มโหมดซองบูสเตอร์: เมื่อคลิกซองที่ยังซีลอยู่ ให้เล่นแอนิเมชันฉีกเปิดซอง แล้วเผยการ์ดสุ่ม 1 ใบพร้อมเอฟเฟกต์โฮโลแกรมเต็มรูปแบบ โดยมีโอกาสออกการ์ดธรรมดา 70% การ์ดหายาก 25% และการ์ดฟอยล์ 5% ใช้ชั้นเกรตติงเลี้ยวเบนสองชั้นที่ไขว้กันเพื่อสร้างสีสเปกตรัมที่เปลี่ยนตามมุมมอง โดยปรับระยะพิทช์ ทิศทาง และความเข้มของชั้นรองได้ เพิ่มตัวควบคุมการรับแสงของฟอยล์ ลายนูน ความเข้มและความหนาแน่นของดาว ความหนาแน่นของกลิตเตอร์ การกระจายเชิงมุม และความนุ่มนวลของมาสก์ฟอยล์ แสดงตัวควบคุมหลักในแผงโปร่งแสงขนาดกะทัดรัด และเก็บการตั้งค่ารายละเอียดไว้ในส่วนขั้นสูงที่ยุบได้

รองรับการลากโดยตรงพร้อมแรงเฉื่อย การเอียงเบา ๆ อัตโนมัติ แสงเคลื่อนที่แบบเลือกใช้ได้ และปุ่มรีเซ็ตการหมุน หลังลาก ให้คงทิศทางที่ผู้ใช้กำหนดไว้ชั่วครู่ก่อนกลับสู่การเคลื่อนไหวอัตโนมัติอย่างนุ่มนวล ให้เงาสะท้อนของแสงและการเลี้ยวเบนซิงก์กันเมื่อแสงเคลื่อนที่ รองรับการส่งออก PNG และ WebM แบบวนซ้ำสั้น ๆ ที่แสดงการเอียงของการ์ด โดยให้การเคลื่อนไหวลื่นไหลและคงภาพการ์ดกับการตั้งค่าฟอยล์ปัจจุบันไว้