Portal FPS
เกมยิงอารีนา Three.js แบบไฟล์เดียว พร้อมการเทเลพอร์ตผ่านพอร์ทัล แมตช์บอตฝ่าย Scouts ปะทะ Objectives และการนับถอยหลังเกิดใหม่สามวินาที สร้างเกมของคุณเองจากพรอมป์ต์เดียวกัน
เกมอารีนามุมมองบุคคลที่หนึ่งจังหวะรวดเร็วแบบหลายผู้เล่น: เคลื่อนย้ายผ่านพอร์ทัลได้ทันที Scouts ปะทะ Objectives และมีนับถอยหลังเกิดใหม่ 3 วินาทีหลังตายทุกครั้ง
เพิ่มช่องอาวุธช่องที่สอง: ใช้ปุ่ม 1 และ 2 สลับระหว่างปืนไรเฟิลกับปืนกลมือ ทำให้การปะทะมีข้อแลกเปลี่ยนระหว่างอัตราการยิงและความเสียหาย; การเล็งด้วยเมาส์และยิงด้วยคลิกซ้ายยังคงเหมือนเดิม
ลองใช้ Kimi Buildสร้างเกมยิงอารีนามุมมองบุคคลที่หนึ่งขนาดเล็กชื่อ Portal FPS สร้างอารีนาโลว์โพลีใน Three.js ให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ด้วย WASD วิ่งเร็วด้วย Shift กระโดดด้วย Space และย่อตัวด้วย C, เล็งด้วยเมาส์และยิงด้วยปุ่มเมาส์ซ้าย ใส่ทุกสิ่งที่เคลื่อนไหว วางพอร์ทัลเป็นคู่ไว้ทั่วแผนที่ และเมื่อก้าวเข้าไปในพอร์ทัลหนึ่ง ผู้เล่นจะถูกเทเลพอร์ตข้ามอารีนาไปยังพอร์ทัลคู่ของมันทันที แมตช์เป็นการปะทะกันของสองทีม คือ Scouts กับ Objectives โดยมีบอตเติมรายชื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่าย พร้อมแสดงกระดานคะแนนสังหารและตาย รวมถึงแถบความคืบหน้าของเป้าหมายบนหน้าจอตลอดเวลา หลังถูกยิงล้มในการปะทะ ผู้เล่นต้องรอการนับถอยหลังเกิดใหม่ 3 วินาทีที่มองเห็นได้ก่อนกลับเข้าสู่การต่อสู้ เมื่อแมตช์จบ หน้าจอชัยชนะจะสรุปผลและแสดงฝ่ายที่ชนะ และเริ่มรอบใหม่ได้หลังจากนั้น 6 วินาที หน้าเว็บแบบสแตติกไฟล์เดียว
นอกจากพอร์ทัลที่เป็นคู่กันแล้ว การหมุนเวียนแผนที่แพลตฟอร์มหลายระดับยังเพิ่มมิติแนวตั้งให้อารีนา และเปิดโอกาสให้เกิดการยิงไขว้ที่อาศัยความต่างของระดับความสูง
ลองใช้ Kimi Buildสร้างเกมยิงอารีนามุมมองบุคคลที่หนึ่งขนาดเล็กชื่อ Portal FPS สร้างอารีนาโลว์โพลีใน Three.js ให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ด้วย WASD วิ่งเร็วด้วย Shift กระโดดด้วย Space และย่อตัวด้วย C เล็งด้วยเมาส์และยิงด้วยปุ่มเมาส์ซ้ายใส่ทุกสิ่งที่เคลื่อนไหว วางพอร์ทัลเป็นคู่ไว้ทั่วแผนที่ และเมื่อก้าวเข้าไปในพอร์ทัลหนึ่ง ผู้เล่นจะถูกเทเลพอร์ตข้ามอารีนาไปยังพอร์ทัลคู่ของมันทันที แมตช์เป็นการปะทะกันของสองทีม คือ Scouts กับ Objectives โดยมีบอตเติมรายชื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่าย พร้อมแสดงกระดานคะแนนสังหารและตาย รวมถึงแถบความคืบหน้าของเป้าหมายบนหน้าจอตลอดเวลา หลังถูกยิงล้มในการปะทะ ผู้เล่นต้องรอการนับถอยหลังเกิดใหม่ 3 วินาทีที่มองเห็นได้ก่อนกลับเข้าสู่การต่อสู้ เมื่อแมตช์จบ หน้าจอชัยชนะจะสรุปผลและแสดงฝ่ายที่ชนะ และเริ่มรอบใหม่ได้หลังจากนั้น 6 วินาที หน้าเว็บแบบสแตติกไฟล์เดียว
ตอนนี้สามารถใช้ช่วงนับถอยหลังเกิดใหม่ 3 วินาทีดูมุมมองของเพื่อนร่วมทีมได้ ทำให้ผู้เล่นยังติดตามสถานการณ์การต่อสู้ได้แม้กำลังรอเกิดใหม่
ลองใช้ Kimi Buildสร้างเกมยิงอารีนามุมมองบุคคลที่หนึ่งขนาดเล็กชื่อ Portal FPS สร้างอารีนาโลว์โพลีใน Three.js ให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ด้วย WASD วิ่งเร็วด้วย Shift กระโดดด้วย Space และย่อตัวด้วย C เล็งด้วยเมาส์และยิงด้วยปุ่มเมาส์ซ้ายใส่ทุกสิ่งที่เคลื่อนไหว วางพอร์ทัลเป็นคู่ไว้ทั่วแผนที่ และเมื่อก้าวเข้าไปในพอร์ทัลหนึ่ง ผู้เล่นจะถูกเทเลพอร์ตข้ามอารีนาไปยังพอร์ทัลคู่ของมันทันที แมตช์เป็นการปะทะกันของสองทีม คือ Scouts กับ Objectives โดยมีบอตเติมรายชื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่าย พร้อมแสดงกระดานคะแนนสังหารและตาย รวมถึงแถบความคืบหน้าของเป้าหมายบนหน้าจอตลอดเวลา หลังถูกยิงล้มในการปะทะ ผู้เล่นต้องรอการนับถอยหลังเกิดใหม่ 3 วินาทีที่มองเห็นได้ก่อนกลับเข้าสู่การต่อสู้. เมื่อแมตช์จบ หน้าจอชัยชนะจะสรุปผลและแสดงฝ่ายที่ชนะ และเริ่มรอบใหม่ได้หลังจากนั้น 6 วินาที หน้าเว็บแบบสแตติกไฟล์เดียว

