Portal FPS

เกมอารีนามุมมองบุคคลที่หนึ่งจังหวะแบบมัลติเพลเยอร์: เคลื่อนย้ายผ่านพอร์ทัลได้ทันที Scouts ปะทะ Objectives และนับถอยหลังเกิดใหม่สามวินาทีทุกครั้งที่ตาย

Loading preview...
เริ่มด้วยพรอมต์นี้

เกมอารีนาแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดำเนินเกมรวดเร็วแบบผู้เล่นหลายคน: เคลื่อนย้ายผ่านพอร์ทัลทันที ทีมสเกาต์ปะทะทีมเป้าหมาย และนับถอยหลังเกิดใหม่สามวินาทีหลังตายทุกครั้ง

ลองใช้ Websites Agent
สร้างเกมยิงอารีนามุมมองบุคคลที่หนึ่งขนาดเล็กชื่อ Portal FPS สร้างอารีนาแบบโลว์โพลีใน Three.js ให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ด้วย WASD วิ่งเร็วด้วย Shift กระโดดด้วย Space และย่อตัวด้วย C เล็งด้วยเมาส์และยิงด้วยปุ่มเมาส์ซ้ายใส่ทุกสิ่งที่เคลื่อนไหว วางพอร์ทัลเป็นคู่ไว้ทั่วแผนที่ โดยเมื่อก้าวเข้าไปในพอร์ทัลหนึ่ง ผู้เล่นจะถูกเคลื่อนย้ายข้ามอารีนาไปยังพอร์ทัลคู่ของมันในทันที การแข่งขันเป็นการเผชิญหน้าระหว่างสองทีม คือทีมสเกาต์กับทีมเป้าหมาย โดยมีบอตเติมรายชื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่าย พร้อมแสดงกระดานคะแนนคิลและเดธ รวมถึงแถบความคืบหน้าของเป้าหมายบนหน้าจอตลอดเวลา หลังพ่ายในการปะทะ ผู้เล่นต้องรอนับถอยหลังเกิดใหม่สามวินาทีที่มองเห็นได้ก่อนกลับเข้าสู่การต่อสู้ เมื่อการแข่งขันจบลง หน้าจอชัยชนะจะตัดสินผลและแสดงฝ่ายที่ชนะ และเริ่มรอบใหม่ได้หลังจากนั้นหกวินาที หน้าเว็บสแตติกไฟล์เดียว
เพิ่มอาวุธชิ้นที่สอง

เพิ่มช่องอาวุธช่องที่สอง: ปุ่ม 1 และ 2 ใช้สลับระหว่างปืนไรเฟิลกับปืนกลมือ ทำให้การปะทะต้องแลกเปลี่ยนระหว่างอัตราการยิงและความเสียหาย โดยยังเล็งด้วยเมาส์และยิงด้วยการคลิกซ้ายเหมือนเดิม

ลองใช้ Websites Agent
สร้างเกมยิงอารีนามุมมองบุคคลที่หนึ่งขนาดเล็กชื่อ Portal FPS สร้างอารีนาแบบโลว์โพลีใน Three.js ให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ด้วย WASD วิ่งเร็วด้วย Shift กระโดดด้วย Space และย่อตัวด้วย C เล็งด้วยเมาส์และยิงด้วยปุ่มเมาส์ซ้าย ใส่ทุกสิ่งที่เคลื่อนไหว วางพอร์ทัลเป็นคู่ไว้ทั่วแผนที่ โดยเมื่อก้าวเข้าไปในพอร์ทัลหนึ่ง ผู้เล่นจะถูกเคลื่อนย้ายข้ามอารีนาไปยังพอร์ทัลคู่ของมันในทันที การแข่งขันเป็นการเผชิญหน้าระหว่างสองทีม คือทีมสเกาต์กับทีมเป้าหมาย โดยมีบอตเติมรายชื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่าย พร้อมแสดงกระดานคะแนนคิลและเดธ รวมถึงแถบความคืบหน้าของเป้าหมายบนหน้าจอตลอดเวลา หลังพ่ายในการปะทะ ผู้เล่นต้องรอนับถอยหลังเกิดใหม่สามวินาทีที่มองเห็นได้ก่อนกลับเข้าสู่การต่อสู้ เมื่อการแข่งขันจบลง หน้าจอชัยชนะจะตัดสินผลและแสดงฝ่ายที่ชนะ และเริ่มรอบใหม่ได้หลังจากนั้นหกวินาที หน้าเว็บสแตติกไฟล์เดียว
เพิ่มการหมุนเวียนแผนที่

นอกเหนือจากพอร์ทัลคู่แล้ว การหมุนเวียนแผนที่แพลตฟอร์มหลายระดับช่วยเพิ่มมิติแนวตั้งให้แก่อารีนา และเปิดโอกาสให้เกิดการยิงไขว้ที่อาศัยความต่างของระดับความสูง

ลองใช้ Websites Agent
สร้างเกมยิงอารีนามุมมองบุคคลที่หนึ่งขนาดเล็กชื่อ Portal FPS สร้างอารีนาแบบโลว์โพลีใน Three.js ให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ด้วย WASD วิ่งเร็วด้วย Shift กระโดดด้วย Space และย่อตัวด้วย C เล็งด้วยเมาส์และยิงด้วยปุ่มเมาส์ซ้ายใส่ทุกสิ่งที่เคลื่อนไหว วางพอร์ทัลเป็นคู่ไว้ทั่วแผนที่ โดยเมื่อก้าวเข้าไปในพอร์ทัลหนึ่ง ผู้เล่นจะถูกเคลื่อนย้ายข้ามอารีนาไปยังพอร์ทัลคู่ของมันในทันที การแข่งขันเป็นการเผชิญหน้าระหว่างสองทีม คือทีมสเกาต์กับทีมเป้าหมาย โดยมีบอตเติมรายชื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่าย พร้อมแสดงกระดานคะแนนคิลและเดธ รวมถึงแถบความคืบหน้าของเป้าหมายบนหน้าจอตลอดเวลา หลังพ่ายในการปะทะ ผู้เล่นต้องรอนับถอยหลังเกิดใหม่สามวินาทีที่มองเห็นได้ก่อนกลับเข้าสู่การต่อสู้ เมื่อการแข่งขันจบลง หน้าจอชัยชนะจะตัดสินผลและแสดงฝ่ายที่ชนะ และเริ่มรอบใหม่ได้หลังจากนั้นหกวินาที หน้าเว็บสแตติกไฟล์เดียว
เพิ่มโหมดรับชม

ตอนนี้สามารถใช้ช่วงนับถอยหลังเกิดใหม่สามวินาทีเพื่อรับชมจากมุมมองของเพื่อนร่วมทีมได้ ดังนั้นแม้ระหว่างรอเกิดใหม่ ผู้เล่นก็ยังติดตามสถานการณ์การต่อสู้ได้

ลองใช้ Websites Agent
สร้างเกมยิงอารีนามุมมองบุคคลที่หนึ่งขนาดเล็กชื่อ Portal FPS สร้างอารีนาแบบโลว์โพลีใน Three.js ให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ด้วย WASD วิ่งเร็วด้วย Shift กระโดดด้วย Space และย่อตัวด้วย C เล็งด้วยเมาส์และยิงด้วยปุ่มเมาส์ซ้ายใส่ทุกสิ่งที่เคลื่อนไหว วางพอร์ทัลเป็นคู่ไว้ทั่วแผนที่ โดยเมื่อก้าวเข้าไปในพอร์ทัลหนึ่ง ผู้เล่นจะถูกเคลื่อนย้ายข้ามอารีนาไปยังพอร์ทัลคู่ของมันในทันที การแข่งขันเป็นการเผชิญหน้าระหว่างสองทีม คือทีมสเกาต์กับทีมเป้าหมาย โดยมีบอตเติมรายชื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่าย พร้อมแสดงกระดานคะแนนคิลและเดธ รวมถึงแถบความคืบหน้าของเป้าหมายบนหน้าจอตลอดเวลา หลังพ่ายในการปะทะ ผู้เล่นต้องรอนับถอยหลังเกิดใหม่สามวินาทีที่มองเห็นได้ก่อนกลับเข้าสู่การต่อสู้. เมื่อการแข่งขันจบลง หน้าจอชัยชนะจะตัดสินผลและแสดงฝ่ายที่ชนะ และเริ่มรอบใหม่ได้หลังจากนั้นหกวินาที หน้าเว็บสแตติกไฟล์เดียว