Scraplight Run

กระโดดสองชั้น แดช และปล่อยระเบิดอาร์กฝ่าลานเศษเหล็กขึ้นสนิม กำจัดเครื่องจักรลาดตระเวน 6 เครื่อง แล้วโอเวอร์โหลดรีเลย์พลังงาน คัดลอกพรอมต์แล้วสร้างด้วย Kimi

Loading preview...
เริ่มด้วยพรอมต์นี้

สร้างเกมยิงแอ็กชันที่ช่างเชื่อมอาร์กต้องเคลียร์ลานเศษเหล็กขึ้นสนิม

เปลี่ยนเป็นแท่นขุดเจาะใต้ทะเลลึก

เปลี่ยนจากลานเศษเหล็กไปเป็นแท่นขุดเจาะใต้ทะเลลึก

ลองใช้ Kimi Build
คำขอการพัฒนา — สร้าง Scraplight Run ให้เป็นการผจญภัยเกมยิงแอ็กชันในลานเศษเหล็กสีสนิม ช่างเชื่อมอาร์กต้องกำจัดเครื่องจักรลาดตระเวน 6 เครื่อง ไปถึงรีเลย์พลังงาน แล้วโอเวอร์โหลดมัน การเคลื่อนที่ควรรองรับการกระโดดสองชั้น แดช ยิง รีโหลด และสกิลอาร์กแบบรัศมี เพิ่มค่าประสบการณ์ เลเวล แต้มสกิล รางวัลภารกิจ และชิ้นส่วนพลังงานที่เก็บสะสมได้ เพื่อให้เส้นทางสั้น ๆ นี้มีความรู้สึกถึงการพัฒนา อินเทอร์เฟซอาจให้ความรู้สึกเหมือนเทอร์มินัลซ่อมบำรุง แต่เครื่องจักร อาวุธ ไอคอน และองค์ประกอบแผนที่ทั้งหมดต้องเป็นงานออกแบบเรขาคณิตต้นฉบับ ไม่ใช่การอ้างอิงผลิตภัณฑ์จริง ย้ายการผจญภัยจากลานเศษเหล็กสีสนิมไปยังแท่นขุดเจาะใต้ทะเลลึก โดยผู้เล่นรับบทเป็นนักดำน้ำฝ่ายซ่อมบำรุงในชุดดำน้ำแรงดัน กำจัดเครื่องจักรลาดตระเวนที่ขัดข้อง 6 เครื่องตามท่อและห้องโดยสาร เปลี่ยนสกิลอาร์กแบบรัศมีเป็นพัลส์ไฟฟ้าที่กระจายแสงสีน้ำเงินผ่านผืนน้ำ คงชิ้นส่วนพลังงาน เลเวลประสบการณ์ และเป้าหมายการโอเวอร์โหลดรีเลย์ไว้เช่นเดิม พร้อมเปลี่ยนชื่อสิ่งอำนวยความสะดวกและอุปกรณ์ทั้งหมด 
เพิ่มสายอัปเกรด 3 สาย

ใช้แต้มสกิลกับสายอัปเกรด 3 สาย

ลองใช้ Kimi Build
คำขอการพัฒนา — สร้าง Scraplight Run ให้เป็นการผจญภัยเกมยิงแอ็กชันในลานเศษเหล็กสีสนิม ช่างเชื่อมอาร์กต้องกำจัดเครื่องจักรลาดตระเวน 6 เครื่อง ไปถึงรีเลย์พลังงาน แล้วโอเวอร์โหลดมัน การเคลื่อนที่ควรรองรับการกระโดดสองชั้น แดช ยิง รีโหลด และสกิลอาร์กแบบรัศมี เพิ่มค่าประสบการณ์ เลเวล แต้มสกิล รางวัลภารกิจ และชิ้นส่วนพลังงานที่เก็บสะสมได้ เพื่อให้เส้นทางสั้น ๆ นี้มีความรู้สึกถึงการพัฒนา อินเทอร์เฟซอาจให้ความรู้สึกเหมือนเทอร์มินัลซ่อมบำรุง แต่เครื่องจักร อาวุธ ไอคอน และองค์ประกอบแผนที่ทั้งหมดต้องเป็นงานออกแบบเรขาคณิตต้นฉบับ ไม่ใช่การอ้างอิงผลิตภัณฑ์จริง ขยายระบบแต้มสกิลเป็นสายอัปเกรด 3 สาย ได้แก่ อัตราการยิงเพื่อยิงและรีโหลดได้เร็วขึ้น อาร์กเพื่อเพิ่มระยะสกิลแบบรัศมีและลดคูลดาวน์ และความคล่องตัวเพื่อเพิ่มจำนวนแดชและความสูงของการกระโดดสองชั้น ทุกเลเวลจะได้รับ 1 แต้ม ผู้เล่นสามารถจัดสรรแต้มได้อย่างอิสระที่หน้าจอเทอร์มินัล และรีเซ็ตแต้มได้โดยใช้ชิ้นส่วนพลังงาน 
เพิ่มโหมดผ่อนคลาย

ลดจำนวนศัตรู แล้วเน้นการสำรวจและเก็บสะสม

ลองใช้ Kimi Build
คำขอการพัฒนา — สร้าง Scraplight Run ให้เป็นการผจญภัยเกมยิงแอ็กชันในลานเศษเหล็กสีสนิม ช่างเชื่อมอาร์กต้องกำจัดเครื่องจักรลาดตระเวน 6 เครื่อง ไปถึงรีเลย์พลังงาน แล้วโอเวอร์โหลดมัน การเคลื่อนที่ควรรองรับการกระโดดสองชั้น แดช ยิง รีโหลด และสกิลอาร์กแบบรัศมี เพิ่มค่าประสบการณ์ เลเวล แต้มสกิล รางวัลภารกิจ และชิ้นส่วนพลังงานที่เก็บสะสมได้ เพื่อให้เส้นทางสั้น ๆ นี้มีความรู้สึกถึงการพัฒนา อินเทอร์เฟซอาจให้ความรู้สึกเหมือนเทอร์มินัลซ่อมบำรุง แต่เครื่องจักร อาวุธ ไอคอน และองค์ประกอบแผนที่ทั้งหมดต้องเป็นงานออกแบบเรขาคณิตต้นฉบับ ไม่ใช่การอ้างอิงผลิตภัณฑ์จริง ปรับเกมให้เป็นความยากสำหรับการสำรวจแบบผ่อนคลาย: ลดเครื่องจักรลาดตระเวนเหลือ 3 เครื่องและลดพลังโจมตีลงครึ่งหนึ่ง ให้พลังชีวิตผู้เล่นฟื้นฟูช้า ๆ และทำให้สกิลอาร์กแบบรัศมีไม่ใช้พลังงาน ทำเครื่องหมายตำแหน่งชิ้นส่วนพลังงานทั้งหมดบนแผนที่ เพื่อให้ผู้เล่นมุ่งไปที่การเคลื่อนที่และเก็บสะสมได้