FIELD — สี่สถานะของบัฟเฟอร์เดียว
หญ้า น้ำขึ้นน้ำลง เถ้าถ่าน และตะแกรงใช้บัฟเฟอร์เดียวกัน — ไม่มีเท็กซ์เจอร์ ไม่มีโมเดล; การประมวลผลแบบคอมพิวต์เขียนเส้นจำนวน 262,144 เส้นใหม่ทุกเฟรม พร้อมคำอธิบายและการแสดงอัตราเฟรม
บัฟเฟอร์เดียวผลัดกันกลายเป็นทุ่งหญ้า น้ำขึ้นน้ำลง ถ่านคุ และโครงตาข่าย: เส้นสาย 262,144 เส้นถูกคำนวณใหม่ด้วย WebGPU compute pass ในทุกเฟรม
หญ้า น้ำขึ้นน้ำลง ถ่านคุ และโครงตาข่ายต่างมีแถบเลื่อนแบบเรียลไทม์สำหรับปรับความหนาแน่น ความเร็วลม และสี ดังนั้นเมื่อเลื่อนแถบ ฉากจะเปลี่ยนรูปทันที โดยหมายเหตุการใช้งานและตัวแสดงอัตราเฟรมยังคงอยู่
ลองใช้ Kimi Buildสร้างหน้า WebGPU procedural scene ชื่อ FIELD: สี่สถานะของบัฟเฟอร์เดียว ทั้งหน้าทำงานบนบัฟเฟอร์คงที่เพียงหนึ่งเดียว ซึ่งสี่ฉากนำกลับมาใช้สลับกัน ได้แก่ ทุ่งหญ้าพลิ้วตามลม น้ำขึ้นน้ำลง ถ่านคุที่มอดดับ และโครงตาข่ายแบบสม่ำเสมอ ใบหญ้า 262,144 ใบ หรืออนุภาคจำนวนเทียบเท่าในฉากหลังจากนั้น จะถูกเขียนใหม่ทั้งหมดด้วย compute pass ในทุกเฟรม ดังนั้นสิ่งที่เห็นบนหน้าจอจึงไม่มีเท็กซ์เจอร์และไม่มีโมเดล ทุกเส้นล้วนคำนวณขึ้นมา เมื่อผู้เข้าชมเลื่อนหน้าลง สถานะทั้งสี่จะเปลี่ยนผ่านเข้าหากันอย่างลื่นไหล ขณะที่บัฟเฟอร์เดิมยังถูกนำกลับมาใช้เบื้องหลัง แต่ละสถานะมีหมายเหตุการใช้งานสั้น ๆ บนหน้า อธิบายวิธีทำงานของเอฟเฟกต์ พร้อมตัวแสดงอัตราเฟรมแบบเรียลไทม์. เมื่อเบราว์เซอร์ไม่รองรับ WebGPU หน้าจะแสดงข้อความสำรองอย่างเหมาะสมแทนฉาก เพื่อให้ผู้เข้าชมทราบว่าเหตุใดจึงไม่มีสิ่งใดแสดงผล หน้าเว็บสแตติกไฟล์เดียว
เพิ่มสถานะที่ห้าต่อจากโครงตาข่าย: ทุ่งหิมะที่โปรยลงมาอย่างเงียบสงบ ซึ่งจะค่อย ๆ เปลี่ยนเข้ามาเมื่อเลื่อนหน้าอย่างลื่นไหลเช่นเดียวกับสี่สถานะแรก
ลองใช้ Kimi Buildสร้างหน้า WebGPU procedural scene ชื่อ FIELD: สี่สถานะของบัฟเฟอร์เดียว ทั้งหน้าทำงานบนบัฟเฟอร์คงที่เพียงหนึ่งเดียว ซึ่งสี่ฉากนำกลับมาใช้สลับกัน ได้แก่ ทุ่งหญ้าพลิ้วตามลม น้ำขึ้นน้ำลง ถ่านคุที่มอดดับ และ โครงตาข่ายแบบสม่ำเสมอ. ใบหญ้า 262,144 ใบ หรืออนุภาคจำนวนเทียบเท่าในฉากหลังจากนั้น จะถูกเขียนใหม่ทั้งหมดด้วย compute pass ในทุกเฟรม ดังนั้นสิ่งที่เห็นบนหน้าจอจึงไม่มีเท็กซ์เจอร์และไม่มีโมเดล ทุกเส้นล้วนคำนวณขึ้นมา เมื่อผู้เข้าชมเลื่อนหน้าลง สถานะทั้งสี่จะเปลี่ยนผ่านเข้าหากันอย่างลื่นไหล ขณะที่บัฟเฟอร์เดิมยังถูกนำกลับมาใช้เบื้องหลัง แต่ละสถานะมีหมายเหตุการใช้งานสั้น ๆ บนหน้า อธิบายวิธีทำงานของเอฟเฟกต์ พร้อมตัวแสดงอัตราเฟรมแบบเรียลไทม์ เมื่อเบราว์เซอร์ไม่รองรับ WebGPU หน้าจะแสดงข้อความสำรองอย่างเหมาะสมแทนฉาก เพื่อให้ผู้เข้าชมทราบว่าเหตุใดจึงไม่มีสิ่งใดแสดงผล หน้าเว็บสแตติกไฟล์เดียว
เพิ่มการหมุนมุมมองด้วยการลากเมาส์ควบคู่กับการเปลี่ยนผ่านขณะเลื่อนหน้า เพื่อให้มองทุ่งที่คำนวณใหม่ในทุกเฟรมเดิมจากมุมอื่นได้
ลองใช้ Kimi Buildสร้างหน้า WebGPU procedural scene ชื่อ FIELD: สี่สถานะของบัฟเฟอร์เดียว ทั้งหน้าทำงานบนบัฟเฟอร์คงที่เพียงหนึ่งเดียว ซึ่งสี่ฉากนำกลับมาใช้สลับกัน ได้แก่ ทุ่งหญ้าพลิ้วตามลม น้ำขึ้นน้ำลง ถ่านคุที่มอดดับ และโครงตาข่ายแบบสม่ำเสมอ ใบหญ้า 262,144 ใบ หรืออนุภาคจำนวนเทียบเท่าในฉากหลังจากนั้น จะถูกเขียนใหม่ทั้งหมดด้วย compute pass ในทุกเฟรม ดังนั้นสิ่งที่เห็นบนหน้าจอจึงไม่มีเท็กซ์เจอร์และไม่มีโมเดล ทุกเส้นล้วนคำนวณขึ้นมา เมื่อผู้เข้าชมเลื่อนหน้าลง สถานะทั้งสี่จะเปลี่ยนผ่านเข้าหากันอย่างลื่นไหล ขณะที่บัฟเฟอร์เดิมยังถูกนำกลับมาใช้เบื้องหลัง แต่ละสถานะมีหมายเหตุการใช้งานสั้น ๆ บนหน้า อธิบายวิธีทำงานของเอฟเฟกต์ พร้อมตัวแสดงอัตราเฟรมแบบเรียลไทม์ เมื่อเบราว์เซอร์ไม่รองรับ WebGPU หน้าจะแสดงข้อความสำรองอย่างเหมาะสมแทนฉาก เพื่อให้ผู้เข้าชมทราบว่าเหตุใดจึงไม่มีสิ่งใดแสดงผล หน้าเว็บสแตติกไฟล์เดียว

