Orman Kulübesi
Sonbahardaki göl kıyısı kampında at sürün, kütük kulübeyi keşfedin, gündüz, gece ve yağmur arasında geçiş yapın ve parlayan görev işaretlerini takip edin. Kendi çalışmanızı oluşturmak için istemi kopyalayın.
Loading preview...
3837 views
Bu istemle başlayın
Göl kıyısında bir kulübenin bulunduğu, binebilir 3D açık dünya orman oluşturun.
Karlı Kulübe Dönüşümü
Sonbahardaki göl kıyısını karlı bir kış dağıyla değiştirir.
Kimi Build'i deneyin"Orman Kulübesi" adlı etkileşimli bir 3D orman keşif web sayfası oluşturun. Sahne, sonbaharda göl kıyısındaki bir kampta geçsin: altın sarısı ve turuncu-kahverengi yapraklar, sık çimenler, kıvrımlı toprak yollar, dağınık kayalar, ayrıca bacalı bir kütük kulübe ve ahşap bir gözetleme kulesi bulunsun. Sessiz bir vahşi doğa atmosferi yaratmak için sıcak gün batımı ışığı, ağaç gölgeleri, yemek pişirme dumanı ve kamp ateşi kullanın; gerçekçi malzemeler ve mekânsal derinlik içeren, oyun kalitesinde görseller sunun. Oyuncu, kamera karakteri takip ederken orman patikasında at sırtında keşfe başlasın. W/S sürüş hızını kontrol etsin, A/D yön versin, fareyle sürükleme ve kaydırma tekerleği görüş açısını ayarlasın, L görünümü kilitlesin; at sürme ile yürüme arasında geçiş için R'ye basılsın. Yaya durumdayken WASD ile hareket ve Shift ile koşma desteklensin; ayrıca çevreyi gözlemlemek için serbest kamera sağlansın. Oyuncu etkileşime girilebilen bir nesnenin yakınına geldiğinde bir istem gösterin; etkileşimi tetiklemek için E'ye basılsın. Basit bir başlangıç görevi oluşturun: parlayan işareti takip ederek ana kulübeye gidin, oyuncuya bırakılan notu okuyun ve görev yönlendirmesini sol üst köşede gösterin. Ortamı sonbahardaki göl kıyısından karlı bir kış dağına dönüştürün: karla kaplı zemin ve çatılar, yapraksız ağaçlar, donmuş bir göl, daha yoğun baca dumanı, yağan kar parçacıkları ve karda ayak izleri ekleyin; gündüz-gece döngüsünü ve görev akışını korurken renk paletini soğuk mavi-beyaza kaydırın. Alt kısma sade bir kontrol ipucu ve ortam kontrol çubuğu yerleştirin. Zaman kaydırıcısıyla gündüz, alacakaranlık ve gece arasında geçişi destekleyin; otomatik gündüz-gece döngüsünün etkinleştirilmesine izin verin. Gece, kulübenin pencerelerini sıcak ışıkla aydınlatın ve ormanda ateş böceklerini gösterin. Yağmur ve göl yüzeyi yansıması için anahtarlar ekleyin; böylece gökyüzü, aydınlatma ve su yüzeyi çevresel değişikliklere tepki versin. Başlangıçta giriş düğmesi bulunan eski parşömen tarzı bir başlık paneli kullanın ve yükleme sırasında ilerlemeyi gösterin. Tüm hareket, kamera, ortam değiştirme ve görev etkileşimleri gerçekten çalışmalıdır.
"Orman Kulübesi" adlı etkileşimli bir 3D orman keşif web sayfası oluşturun. Sahne, sonbaharda göl kıyısındaki bir kampta geçsin: altın sarısı ve turuncu-kahverengi yapraklar, sık çimenler, kıvrımlı toprak yollar, dağınık kayalar, ayrıca bacalı bir kütük kulübe ve ahşap bir gözetleme kulesi bulunsun. Sessiz bir vahşi doğa atmosferi yaratmak için sıcak gün batımı ışığı, ağaç gölgeleri, yemek pişirme dumanı ve kamp ateşi kullanın; gerçekçi malzemeler ve mekânsal derinlik içeren, oyun kalitesinde görseller sunun. Oyuncu, kamera karakteri takip ederken orman patikasında at sırtında keşfe başlasın. W/S sürüş hızını kontrol etsin, A/D yön versin, fareyle sürükleme ve kaydırma tekerleği görüş açısını ayarlasın, L görünümü kilitlesin; at sürme ile yürüme arasında geçiş için R'ye basılsın. Yaya durumdayken WASD ile hareket ve Shift ile koşma desteklensin; ayrıca çevreyi gözlemlemek için serbest kamera sağlansın. Oyuncu etkileşime girilebilen bir nesnenin yakınına geldiğinde bir istem gösterin; etkileşimi tetiklemek için E'ye basılsın. Basit bir başlangıç görevi oluşturun: parlayan işareti takip ederek ana kulübeye gidin, oyuncuya bırakılan notu okuyun ve görev yönlendirmesini sol üst köşede gösterin. Göl kenarına bir balık tutma noktası ekleyin: yakınındayken atmak için E'ye basılsın, şamandıra battığında toplamak için tekrar E'ye basılsın ve yakalanan balıklar envanterde saklansın; kamp ateşine, ızgara balığın dayanıklılık çubuğunu doldurduğu bir yemek pişirme etkileşimi ekleyin. Alt kısma sade bir kontrol ipucu ve ortam kontrol çubuğu yerleştirin. Zaman kaydırıcısıyla gündüz, alacakaranlık ve gece arasında geçişi destekleyin; otomatik gündüz-gece döngüsünün etkinleştirilmesine izin verin. Gece, kulübenin pencerelerini sıcak ışıkla aydınlatın ve ormanda ateş böceklerini gösterin. Yağmur ve göl yüzeyi yansıması için anahtarlar ekleyin; böylece gökyüzü, aydınlatma ve su yüzeyi çevresel değişikliklere tepki versin. Başlangıçta giriş düğmesi bulunan eski parşömen tarzı bir başlık paneli kullanın ve yükleme sırasında ilerlemeyi gösterin. Tüm hareket, kamera, ortam değiştirme ve görev etkileşimleri gerçekten çalışmalıdır.
"Orman Kulübesi" adlı etkileşimli bir 3D orman keşif web sayfası oluşturun. Sahne, sonbaharda göl kıyısındaki bir kampta geçsin: altın sarısı ve turuncu-kahverengi yapraklar, sık çimenler, kıvrımlı toprak yollar, dağınık kayalar, ayrıca bacalı bir kütük kulübe ve ahşap bir gözetleme kulesi bulunsun. Sessiz bir vahşi doğa atmosferi yaratmak için sıcak gün batımı ışığı, ağaç gölgeleri, yemek pişirme dumanı ve kamp ateşi kullanın; gerçekçi malzemeler ve mekânsal derinlik içeren, oyun kalitesinde görseller sunun. Oyuncu, kamera karakteri takip ederken orman patikasında at sırtında keşfe başlasın. W/S sürüş hızını kontrol etsin, A/D yön versin, fareyle sürükleme ve kaydırma tekerleği görüş açısını ayarlasın, L görünümü kilitlesin; at sürme ile yürüme arasında geçiş için R'ye basılsın. Yaya durumdayken WASD ile hareket ve Shift ile koşma desteklensin; ayrıca çevreyi gözlemlemek için serbest kamera sağlansın. Oyuncu etkileşime girilebilen bir nesnenin yakınına geldiğinde bir istem gösterin; etkileşimi tetiklemek için E'ye basılsın. Basit bir başlangıç görevi oluşturun: parlayan işareti takip ederek ana kulübeye gidin, oyuncuya bırakılan notu okuyun ve görev yönlendirmesini sol üst köşede gösterin. Tüm UI metinlerini, görev yönlendirmelerini, kontrol ipuçlarını ve notun içeriğini İngilizceye çevirin; başlığı 'Forest Cabin' olarak yeniden adlandırın ve tüm oynanışı ile manzarayı değiştirmeyin. Alt kısma sade bir kontrol ipucu ve ortam kontrol çubuğu yerleştirin. Zaman kaydırıcısıyla gündüz, alacakaranlık ve gece arasında geçişi destekleyin; otomatik gündüz-gece döngüsünün etkinleştirilmesine izin verin. Gece, kulübenin pencerelerini sıcak ışıkla aydınlatın ve ormanda ateş böceklerini gösterin. Yağmur ve göl yüzeyi yansıması için anahtarlar ekleyin; böylece gökyüzü, aydınlatma ve su yüzeyi çevresel değişikliklere tepki versin. Başlangıçta giriş düğmesi bulunan eski parşömen tarzı bir başlık paneli kullanın ve yükleme sırasında ilerlemeyi gösterin. Tüm hareket, kamera, ortam değiştirme ve görev etkileşimleri gerçekten çalışmalıdır.
