Asterbridge Tales

Karlı bir köprü yolunda yürüyün, üç yıldız merceğini bulun ve fener ışığını takip ederek eve dönün. İstemi kopyalayın ve bu sakin macerayı Kimi ile oluşturun.

Loading preview...
Bu istemle başlayın

Karlı bir köprü yolunda sakin, anlatı odaklı bir macera oluşturun

Sonbahar Vadisine Geçin

Karlı araziyi kırmızı yapraklar ve ahşap köprülerle değiştirin.

Kimi Build'i deneyin
Asterbridge Tales adlı, sakin ve karlı bir arazide geçen anlatı odaklı macera yazın. Oyuncu, Frostfold havzasının köprüye giden yolunda yürür, üç yıldız merceği arar ve fenerleri takip ederek eve döner; ilk görev Köprü Bekçisi Iri ile konuşmaktır. Keşif için WASD veya tıklama kullanılabilir. Uzun kılıç, savunma ve iyileştirmeye yalnızca yol gerektirdiğinde yer verin; günlük ve deneyim ise yolculuğu kaydetsin. İnce karı, soğuk sisi ve sıcak lambaları özgün bir görsel dil olarak kullanın; ödünç alınmış bir dünya yerine yeni mekânlar, isimler ve diyaloglar oluşturun. Anlatının geçtiği yeri buzlu havzadan, kırmızı yapraklarla kaplı sonbahar sonu bir vadiye taşıyın; ince kar ve soğuk sis yerine dökülen yapraklar ile sabah sisini, sıcak lambalar yerine de ahşap köprülerdeki turuncu kâğıt fenerleri kullanın. Üç yıldız merceğini üç altın akçaağaç yaprağı örneğine, köprü bekçisini ise bir akçaağaç yaprağı koleksiyoncusuna dönüştürün. Keşif, diyalog, günlük ve hafif çatışma unsurlarını değiştirmeyin; yeni yer ve karakter isimleri kullanın. 
Toplama ve Yemek Pişirmeyi Ekleyin

Buz meyveleri toplayın ve kampta çorba yapın.

Kimi Build'i deneyin
Asterbridge Tales adlı, sakin ve karlı bir arazide geçen anlatı odaklı macera yazın. Oyuncu, Frostfold havzasının köprüye giden yolunda yürür, üç yıldız merceği arar ve fenerleri takip ederek eve döner; ilk görev Köprü Bekçisi Iri ile konuşmaktır. Keşif için WASD veya tıklama kullanılabilir. Uzun kılıç, savunma ve iyileştirmeye yalnızca yol gerektirdiğinde yer verin; günlük ve deneyim ise yolculuğu kaydetsin. İnce karı, soğuk sisi ve sıcak lambaları özgün bir görsel dil olarak kullanın; ödünç alınmış bir dünya yerine yeni mekânlar, isimler ve diyaloglar oluşturun. Yolculuğa toplama ve yemek pişirmeyi ekleyin: Karlı yolların yanında üç tür buz meyvesi ve ot yetişsin; oyuncu bunları kamp tenceresinde sıcak çorbaya dönüştürerek dayanıklılığını yenileyebilsin ve kısa süreli soğuk direnci kazanabilsin. Günlüğe, açılmış çorba kombinasyonlarını kaydeden bir tarif sayfası ekleyin. 
Onu Bir Uyku Öncesi Hikâyesine Dönüştürün

Çatışma yok, daha yavaş tempo; uyku öncesinde sakin bir oyun deneyimi için.

Kimi Build'i deneyin
Asterbridge Tales adlı, sakin ve karlı bir arazide geçen anlatı odaklı macera yazın. Oyuncu, Frostfold havzasının köprüye giden yolunda yürür, üç yıldız merceği arar ve fenerleri takip ederek eve döner; ilk görev Köprü Bekçisi Iri ile konuşmaktır. Keşif için WASD veya tıklama kullanılabilir. Uzun kılıç, savunma ve iyileştirmeye yalnızca yol gerektirdiğinde yer verin; günlük ve deneyim ise yolculuğu kaydetsin. İnce karı, soğuk sisi ve sıcak lambaları özgün bir görsel dil olarak kullanın; ödünç alınmış bir dünya yerine yeni mekânlar, isimler ve diyaloglar oluşturun. Oyunu bir uyku öncesi hikâyesi moduna dönüştürün: Uzun kılıç ve savunma hiç görünmeyecek şekilde tüm çatışmaları kaldırın; engelleri diyalog veya küçük bulmacalarla çözülen anlara dönüştürün. Diyalog metnini cümle cümle ilerleyen bir okuma temposuyla büyütün, sıcak lambaları daha parlak yapın ve uyku öncesinde sakin, on dakikalık bir deneyim için müziği ve sesleri yumuşatın.