Tunç Yağmur Hacısı
Mürekkep yıkama tarzında dağlarda geçen bir aksiyon macera: Dökümhaneye giderken asa komboları ve zamanlamalı kaçınmalarla üç yol koruyucusuyla savaş. Oyunu oluşturmak için komutu kopyala.
Loading preview...
969 views
Bu komutla başla
Mürekkep yıkama tarzında dağlarda geçen bir aksiyon macera web oyunu oluştur
Mürekkep yıkama tarzı dağlar için özet — Tunç Yağmur Hacısı'nın birinci bölümünü aksiyon macera olarak oluştur. Oyuncu, Çançiçeği Yükseltisi'nden Mineral Basamakları'nı takip ederek Yağmurçanı Dökümhanesi'ne gider, üç yol koruyucusuyla karşılaşır ve sonunda bir gök gürültüsü haznesiyle yüzleşir. Savaşlar üç vuruşlu asa kombosu, zamanlamalı kaçınma, Rezonans Kıskacı, Basınç Değişimi, Kararlı Darbe ve Şifa Haznesi etrafında şekillenir; irade, odak, kıvılcımlar ve mabet kayıtları açıkça aktarılmalıdır. Dağ yollarını, tunç çanları, yağmur bulutlarını ve mürekkepli uzaklığı kodla çiz; WASD, J saldırı, Space kaçınma, E etkileşim, harita ve günlüğü destekle. Karakterleri ve efsaneyi tamamen özgün tut. Birinci bölümün dağ yollarını sislerle çevrili bir kanal kasabasına dönüştür: Mineral Basamakları taş döşeli su yollarına ve kemerli köprü geçişlerine dönüşsün, oyuncu bölümler arasında tekneyle seyahat etsin ve tunç çanların yerini teknenin pruvasındaki rüzgâr çanları alsın. Gök gürültüsü haznesi gelgit sisi haznesine dönüşsün, savaş temposu aynı kalsın ve mürekkepli uzaklık sisle yıkanmış negatif alana dönüşsün.
Mürekkep yıkama tarzı dağlar için özet — Tunç Yağmur Hacısı'nın birinci bölümünü aksiyon macera olarak oluştur. Oyuncu, Çançiçeği Yükseltisi'nden Mineral Basamakları'nı takip ederek Yağmurçanı Dökümhanesi'ne gider, üç yol koruyucusuyla karşılaşır ve sonunda bir gök gürültüsü haznesiyle yüzleşir. Savaşlar üç vuruşlu asa kombosu, zamanlamalı kaçınma, Rezonans Kıskacı, Basınç Değişimi, Kararlı Darbe ve Şifa Haznesi etrafında şekillenir; irade, odak, kıvılcımlar ve mabet kayıtları açıkça aktarılmalıdır. Dağ yollarını, tunç çanları, yağmur bulutlarını ve mürekkepli uzaklığı kodla çiz; WASD, J saldırı, Space kaçınma, E etkileşim, harita ve günlüğü destekle. Karakterleri ve efsaneyi tamamen özgün tut. Birinci bölümü tamamladıktan sonra bir deneme modu aç: Üç yol koruyucusu ve gök gürültüsü haznesi, dövüşler arasında mabet iyileşmesi olmadan art arda ortaya çıksın ve her zafer, üç zihin tarzı takviyesinden birini seçme olanağı sunsun. Toplam süre ve alınan darbeler kaydedilsin; hiç darbe almadan tamamlamak özel bir asa bitiriş hamlesi kazandırsın.
Mürekkep yıkama tarzı dağlar için özet — Tunç Yağmur Hacısı'nın birinci bölümünü aksiyon macera olarak oluştur. Oyuncu, Çançiçeği Yükseltisi'nden Mineral Basamakları'nı takip ederek Yağmurçanı Dökümhanesi'ne gider, üç yol koruyucusuyla karşılaşır ve sonunda bir gök gürültüsü haznesiyle yüzleşir. Savaşlar üç vuruşlu asa kombosu, zamanlamalı kaçınma, Rezonans Kıskacı, Basınç Değişimi, Kararlı Darbe ve Şifa Haznesi etrafında şekillenir; irade, odak, kıvılcımlar ve mabet kayıtları açıkça aktarılmalıdır. Dağ yollarını, tunç çanları, yağmur bulutlarını ve mürekkepli uzaklığı kodla çiz; WASD, J saldırı, Space kaçınma, E etkileşim, harita ve günlüğü destekle. Karakterleri ve efsaneyi tamamen özgün tut. Arayüzü, haritayı, günlüğü ve hamle adlarını tamamen İngilizceye çevir; Rezonans Kıskacı ve Kararlı Darbe gibi hamleleri, havasını koruyacak şekilde anlamlarına göre çevir. Sahne sloganları ve mabet kutsamaları süsleme amacıyla hat yazısı olarak kalsın, ilk açılışta varsayılan dil İngilizce olsun ve ayarlardan tekrar Çinceye geçiş yapılabilsin.
