Cinderhorn Atlas
Kehribar tozuyla kaplı bir tuz havzasında zırhlı, altı bacaklı bir yaratığın izini sürün: izleri okuyun, kaçının, karşı saldırı yapın ve topladıklarınızı dövün. Oluşturmak için istemi kopyalayın.
Loading preview...
4193 views
Bu istemle başlayın
Volkanik bir tuz havzasında geçen üçüncü şahıs doğa keşif web oyunu oluşturun.
Cinderhorn Atlas adlı özgün bir üçüncü şahıs doğa keşif oyunu oluşturun. Oyuncu, kehribar tozuyla kaplı volkanik bir tuz havzasına girer; saha kesicisiyle zırhlı, altı bacaklı bir yaratığın izini sürer, izleri inceler, tuz otları toplar ve bir araştırma kampını korur. Temel döngü; araziyi keşfetmek, yaratığın hücum düzenini okumak, kaçınmak, karşı saldırı yapmak, üç kanıt seti toplamak ve ardından malzemeleri ocağa götürmektir. Bir dünya haritası, değişken hava koşulları, sağlık iksirleri ve kompakt bir görev günlüğü ekleyin. Klavye ve fare; hareket, depar, saldırı, kaçınma ve etkileşimi desteklemelidir; tüm karakterler, mekânlar ve görsel varlıklar özgün olarak tasarlanmalıdır. Mekânı volkanik tuz havzasından tipiyle kavrulan bir tundraya taşıyın: kehribar tozunu yağan karla değiştirin ve taze karın izleri yavaşça örtmesini sağlayın; böylece izler hızla okunmalıdır. Yaratığı, hücum etmeden önce kar sisi savuran beyaz, uzun tüylü, altı bacaklı bir canavara dönüştürün. Fırtınada düşen, kamp ateşinin yanında toparlanan bir vücut sıcaklığı göstergesi ekleyin.
Cinderhorn Atlas adlı özgün bir üçüncü şahıs doğa keşif oyunu oluşturun. Oyuncu, kehribar tozuyla kaplı volkanik bir tuz havzasına girer; saha kesicisiyle zırhlı, altı bacaklı bir yaratığın izini sürer, izleri inceler, tuz otları toplar ve bir araştırma kampını korur. Temel döngü; araziyi keşfetmek, yaratığın hücum düzenini okumak, kaçınmak, karşı saldırı yapmak, üç kanıt seti toplamak ve ardından malzemeleri ocağa götürmektir. Bir dünya haritası, değişken hava koşulları, sağlık iksirleri ve kompakt bir görev günlüğü ekleyin. Klavye ve fare; hareket, depar, saldırı, kaçınma ve etkileşimi desteklemelidir; tüm karakterler, mekânlar ve görsel varlıklar özgün olarak tasarlanmalıdır. Bir kamp inşa sistemi ekleyin: ocağı, bitki rafını ve gözetleme kulesini yükseltmek için keşif malzemeleri harcayın. Ocak yükseltmeleri daha güçlü kesicilerin ve zırhların kilidini açar, bitki rafı zamanla sağlık iksirleri üretir, gözetleme kulesi ise yaratığın yaklaşık konumunu haritada işaretler.
Cinderhorn Atlas adlı özgün bir üçüncü şahıs doğa keşif oyunu oluşturun. Oyuncu, kehribar tozuyla kaplı volkanik bir tuz havzasına girer; saha kesicisiyle zırhlı, altı bacaklı bir yaratığın izini sürer, izleri inceler, tuz otları toplar ve bir araştırma kampını korur. Temel döngü; araziyi keşfetmek, yaratığın hücum düzenini okumak, kaçınmak, karşı saldırı yapmak, üç kanıt seti toplamak ve ardından malzemeleri ocağa götürmektir. Bir dünya haritası, değişken hava koşulları, sağlık iksirleri ve kompakt bir görev günlüğü ekleyin. Klavye ve fare; hareket, depar, saldırı, kaçınma ve etkileşimi desteklemelidir; tüm karakterler, mekânlar ve görsel varlıklar özgün olarak tasarlanmalıdır. İlk kez oynayanlar için bir eğitim modu ekleyin: hareket ve deparı, izleri okumayı ve hücum düzenlerini izlemeyi, ardından kaçınma ve karşı saldırıyı öğreten üç rehberli aşama. Her aşama güvenli bir eğitim alanında geçsin, tamamlandığında bir değerlendirme versin ve üçünü de bitirmek gerçek havzanın kilidini açsın.
