Alan Laboratuvarı · GPU Simülasyonları

curl gürültüsüyle boya karıştırma, F ve k kaydırıcılarıyla canlı ayarlanan reaksiyon-difüzyon ve tıklamaların kaynak bıraktığı bir dalga tuvali — sönümleme sıfırken hiç durmaz.

Loading preview...
Bu istemle başlayın

Tek sayfada üç GPU alan simülasyonu — curl adveksiyonuyla taşınan boya, reaksiyon-difüzyon ve kurcalayabileceğiniz bir dalga denklemi.

Üç ayar ön ayarı

Manuel kaydırıcılara ek olarak, üç hazır parametre ön ayarı da bulunur; böylece tek tıklamayla tüm laboratuvarı önceden ayarlanmış üç görünüm arasında değiştirebilirsiniz.

Kimi Build'i deneyin
Üç deneyin de GPU üzerinde çalıştığı bir alan simülasyonu laboratuvarı oluşturun. İlki curl adveksiyonu: boya, diverjanssız bir curl gürültüsü alanı boyunca taşınır; dolayısıyla yalnızca dağılıp karışır, durduk yere bir araya gelmez. İkincisi reaksiyon-difüzyondur: v, u ile beslenirken iki kimyasal birbirini dengeler; besleme oranı F ve öldürme oranı k kaydırıcıları ise onları sürüklediğiniz anda deseni beneklerden şeritlere, mercanı andıran kıvrımlara dönüştürür. Üçüncüsü dalga denklemidir: bir dalga kaynağı bırakmak için tuval üzerinde herhangi bir yere tıklayın; yansımayı, süperpozisyonu ve girişimi izleyin. Sönümlemeyi sıfıra getirdiğinizde dalga hiç durmaz; artırdığınızda ise dalgacıklar kendiliğinden söner. Kare başına alt adım sayısı, dalga hızı ve renk bandının tümü ayarlanabilir, isteğe bağlı kontur çizgileri de alanları ölçülmüş gibi gösterir. WebGL2 kullanılamadığında sayfa, bu simülasyonların alternatifinin olmadığını açıkça belirtir. Tek dosyalı statik sayfa.
Alan şiddeti okumaları ekleyin

Kontur çizgilerine canlı alan şiddeti okumaları eşlik eder; bu da simülasyonu, değerleri doğrudan okunabilen bir ölçüm cihazı gibi hissettirir.

Kimi Build'i deneyin
Üç deneyin de GPU üzerinde çalıştığı bir alan simülasyonu laboratuvarı oluşturun. İlki curl adveksiyonu: boya, diverjanssız bir curl gürültüsü alanı boyunca taşınır; dolayısıyla yalnızca dağılıp karışır, durduk yere bir araya gelmez. İkincisi reaksiyon-difüzyondur: v, u ile beslenirken iki kimyasal birbirini dengeler; besleme oranı F ve öldürme oranı k kaydırıcıları ise onları sürüklediğiniz anda deseni beneklerden şeritlere, mercanı andıran kıvrımlara dönüştürür. Üçüncüsü dalga denklemidir: bir dalga kaynağı bırakmak için tuval üzerinde herhangi bir yere tıklayın; yansımayı, süperpozisyonu ve girişimi izleyin. Sönümlemeyi sıfıra getirdiğinizde dalga hiç durmaz; artırdığınızda ise dalgacıklar kendiliğinden söner. Kare başına alt adım sayısı, dalga hızı ve renk bandının tümü ayarlanabilir; isteğe bağlı kontur çizgileri alanları ölçülmüş gibi gösterir. WebGL2 kullanılamadığında sayfa, bu simülasyonların alternatifinin olmadığını açıkça belirtir. Tek dosyalı statik sayfa.
Osiloskop yeşili boya

curl gürültüsü alanında taşınan boya, osiloskop yeşili renk bandına geçirilebilir; böylece akış, parlayan fosfor tarzı izlere dönüşür.

Kimi Build'i deneyin
Üç deneyin de GPU üzerinde çalıştığı bir alan simülasyonu laboratuvarı oluşturun. İlki curl adveksiyonu: boya, diverjanssız bir curl gürültüsü alanı boyunca taşınır, dolayısıyla yalnızca dağılıp karışır, durduk yere bir araya gelmez. İkincisi reaksiyon-difüzyondur: v, u ile beslenirken iki kimyasal birbirini dengeler; besleme oranı F ve öldürme oranı k kaydırıcıları ise onları sürüklediğiniz anda deseni beneklerden şeritlere, mercanı andıran kıvrımlara dönüştürür. Üçüncüsü dalga denklemidir: bir dalga kaynağı bırakmak için tuval üzerinde herhangi bir yere tıklayın; yansımayı, süperpozisyonu ve girişimi izleyin. Sönümlemeyi sıfıra getirdiğinizde dalga hiç durmaz; artırdığınızda ise dalgacıklar kendiliğinden söner. Kare başına alt adım sayısı, dalga hızı ve renk bandının tümü ayarlanabilir; isteğe bağlı kontur çizgileri de alanları ölçülmüş gibi gösterir. WebGL2 kullanılamadığında sayfa, bu simülasyonların alternatifinin olmadığını açıkça belirtir. Tek dosyalı statik sayfa.