Alan Laboratuvarı · GPU Simülasyonları

Tek sayfada üç GPU alan simülasyonu — curl ile taşınan boya, reaksiyon-difüzyon ve kurcalayabileceğiniz bir dalga denklemi.

Loading preview...
Bu istemle başlayın

Tek sayfada üç GPU alan simülasyonu — curl ile taşınan boya, reaksiyon-difüzyon ve kurcalayabileceğiniz bir dalga denklemi.

Websites Agent'ını Dene
Üç deneyin de GPU üzerinde çalıştığı bir alan simülasyonu laboratuvarı oluşturun. İlki curl adveksiyonudur: boya, diverjanssız bir curl gürültüsü alanı boyunca taşınır; bu nedenle yalnızca dağılıp karışır, yoktan var olup toplanmaz. İkincisi reaksiyon-difüzyondur: v, u ile beslenirken iki kimyasal birbirleriyle etkileşir; besleme oranı F ve yok etme oranı k kaydırıcıları, onları sürüklediğiniz anda deseni noktalardan şeritlere, mercan benzeri kıvrımlara dönüştürür. Üçüncüsü dalga denklemidir: bir dalga kaynağı bırakmak için tuval üzerinde herhangi bir yere tıklayın ve yansımayı, süperpozisyonu ve girişimi izleyin; sönümlemeyi sıfıra ayarladığınızda dalga hiç durmaz, artırdığınızda ise dalgacıklar kendiliğinden söner. Kare başına alt adım sayısı, dalga hızı ve renk bandının tümü ayarlanabilir; isteğe bağlı eş yükselti çizgileri alanların ölçülmüş gibi görünmesini sağlar. WebGL2 kullanılamadığında sayfa, bu simülasyonlar için geri dönüş seçeneği olmadığını açıkça belirtir. Tek dosyalı statik sayfa.
Üç ayar ön ayarı

Manuel kaydırıcılara ek olarak, önceden hazırlanmış üç parametre ön ayarı da bulunur; böylece tek tıklamayla laboratuvarın görünümünü önceden ayarlanmış üç seçenek arasında değiştirebilirsiniz.

Websites Agent'ını Dene
Üç deneyin de GPU üzerinde çalıştığı bir alan simülasyonu laboratuvarı oluşturun. İlki curl adveksiyonudur: boya, diverjanssız bir curl gürültüsü alanı boyunca taşınır; bu nedenle yalnızca dağılıp karışır, yoktan var olup toplanmaz. İkincisi reaksiyon-difüzyondur: v, u ile beslenirken iki kimyasal birbirleriyle etkileşir; besleme oranı F ve yok etme oranı k kaydırıcıları, onları sürüklediğiniz anda deseni noktalardan şeritlere, mercan benzeri kıvrımlara dönüştürür. Üçüncüsü dalga denklemidir: bir dalga kaynağı bırakmak için tuval üzerinde herhangi bir yere tıklayın ve yansımayı, süperpozisyonu ve girişimi izleyin; sönümlemeyi sıfıra ayarladığınızda dalga hiç durmaz, artırdığınızda ise dalgacıklar kendiliğinden söner. Kare başına alt adım sayısı, dalga hızı ve renk bandının tümü ayarlanabilir, isteğe bağlı eş yükselti çizgileri alanların ölçülmüş gibi görünmesini sağlar. WebGL2 kullanılamadığında sayfa, bu simülasyonlar için geri dönüş seçeneği olmadığını açıkça belirtir. Tek dosyalı statik sayfa.
Alan şiddeti göstergeleri ekle

Eş yükselti çizgilerine canlı alan şiddeti göstergeleri de eşlik eder; bu da simülasyonu, değerleri doğrudan okunabilen bir ölçüm cihazı gibi hissettirir.

Websites Agent'ını Dene
Üç deneyin de GPU üzerinde çalıştığı bir alan simülasyonu laboratuvarı oluşturun. İlki curl adveksiyonudur: boya, diverjanssız bir curl gürültüsü alanı boyunca taşınır; bu nedenle yalnızca dağılıp karışır, yoktan var olup toplanmaz. İkincisi reaksiyon-difüzyondur: v, u ile beslenirken iki kimyasal birbirleriyle etkileşir; besleme oranı F ve yok etme oranı k kaydırıcıları, onları sürüklediğiniz anda deseni noktalardan şeritlere, mercan benzeri kıvrımlara dönüştürür. Üçüncüsü dalga denklemidir: bir dalga kaynağı bırakmak için tuval üzerinde herhangi bir yere tıklayın ve yansımayı, süperpozisyonu ve girişimi izleyin; sönümlemeyi sıfıra ayarladığınızda dalga hiç durmaz, artırdığınızda ise dalgacıklar kendiliğinden söner. Kare başına alt adım sayısı, dalga hızı ve renk bandının tümü ayarlanabilir; isteğe bağlı eş yükselti çizgileri alanların ölçülmüş gibi görünmesini sağlar. WebGL2 kullanılamadığında sayfa, bu simülasyonlar için geri dönüş seçeneği olmadığını açıkça belirtir. Tek dosyalı statik sayfa.
Osiloskop yeşili boya

Curl gürültüsü alanı boyunca taşınan boya, osiloskop yeşili renk bandına geçirilebilir; böylece akış, fosfor tarzı parlayan izlere dönüşür.

Websites Agent'ını Dene
Üç deneyin de GPU üzerinde çalıştığı bir alan simülasyonu laboratuvarı oluşturun. İlki curl adveksiyonudur: boya, diverjanssız bir curl gürültüsü alanı boyunca taşınır, bu nedenle yalnızca dağılıp karışır, yoktan var olup toplanmaz. İkincisi reaksiyon-difüzyondur: v, u ile beslenirken iki kimyasal birbirleriyle etkileşir; besleme oranı F ve yok etme oranı k kaydırıcıları, onları sürüklediğiniz anda deseni noktalardan şeritlere, mercan benzeri kıvrımlara dönüştürür. Üçüncüsü dalga denklemidir: bir dalga kaynağı bırakmak için tuval üzerinde herhangi bir yere tıklayın ve yansımayı, süperpozisyonu ve girişimi izleyin; sönümlemeyi sıfıra ayarladığınızda dalga hiç durmaz, artırdığınızda ise dalgacıklar kendiliğinden söner. Kare başına alt adım sayısı, dalga hızı ve renk bandının tümü ayarlanabilir; isteğe bağlı eş yükselti çizgileri alanların ölçülmüş gibi görünmesini sağlar. WebGL2 kullanılamadığında sayfa, bu simülasyonlar için geri dönüş seçeneği olmadığını açıkça belirtir. Tek dosyalı statik sayfa.