Kimi Dünyayı Geziyor

Üç eksiksiz tarayıcı mini oyunu bir arada: Ay'da hover yarışı, Venedik'te gondol yarışı ve neon şehirde uçan araç takipleri. Kendi oyununuzu oluşturmak için istemi kopyalayın.

Loading preview...
Bu istemle başlayın

Üç eksiksiz mini oyundan oluşan bir ay merkezi koleksiyonu oluşturun.

Karayip Limanı Değişimi

Venedik kanal yarışını Karayip yelken yarışıyla değiştirir.

Kimi Build'i deneyin
KIMI AROUND THE WORLD adlı, eksiksiz oynanabilir tek oyunculu bir tarayıcı oyunu koleksiyonu oluşturun. Oyuncu, bir ay lobisinden üç temalı oyuna girerek üç NPC Kimi ile birlikte seyahat eder, yarışır ve mücadele eder. Her oyun, yalnızca görsel bir demodan ibaret değil, eksiksiz bir oynanış döngüsüne sahip olmalıdır.

Karakterler ve Ay Lobisi
Kimi, iki beyaz dikey kapsül biçimli gözü olan küçük bir top karakterdir. Oyuncu ve üç NPC, bütünlüklü ve minimal bir karakter stilini koruyarak farklı renkler ve adlar kullanır.
Ay lobisinde engebeli arazi, keşfedilebilir üs tesisleri, siyah bir gökyüzü ve uzakta asılı duran Dünya bulunur. Oyuncu serbestçe dolaşabilir, NPC'ler ise üssün içinde hareket eder. Oyuncu ve NPC'lerin adlarını ve renklerini koruyarak, oyun seçim portallarından aşağıdaki üç oyuna girin. Bir oyun bittiğinde oyuncu ay lobisine dönebilmelidir.

Oyun 1: AY YARIŞI
Oyuncunun yaklaşık 8,8 km uzunluğundaki dairesel bir krater pistinde üç NPC ile yarıştığı bir ay hover yarışı oyunu oluşturun.
Net sürüş geri bildirimiyle hızlanma, direksiyon, fren ve takip kamerası sağlayın.
Başlangıç geri sayımını, kontrol noktalarını, tur sayımını, sıralamaları, yarış bitişini ve sonuç sayfasını eksiksiz uygulayın.
Roket ve muz kabuğu gibi saldırı veya engelleme öğeleri veren, isabetin açıkça belli olduğu eşya kutuları yerleştirin.
NPC'ler pisti takip eden ve aktif olarak rekabet eden gerçek sürüş mantığıyla yarışı tamamlamalıdır.
Pistte ay arazisi, virajlar, yükseklik farkları ve net sınırlar olmalıdır; kamera arazinin içinden geçmemelidir.

Oyun 2: VENEDİK HIZI
Oyuncunun su yolları, binalar ve köprüler arasında gondol kullandığı, sabah ışığında geçen bir Venedik kanalları oyunu oluşturun.
Sahnede katmanlı sahil binaları, iskeleler, köprüler ve su yansımaları bulunur.
Gondolda kürek çekme animasyonu, direksiyon ataleti ve hız geri bildirimi olmalıdır.
İki mod sağlayın: tek başına yolcu taşımalı bir gezi ve üç NPC'ye karşı su yarışı.
Yarış modunda rakipleri engelleyen ve görünür etkiler gösteren eşya kutuları ile su temalı şaka öğeleri yer alır.
Görev/yarış başlangıcını, devam eden oyun geri bildirimini, oyun sonu sonuçlandırmasını ve yeniden başlatmayı eksiksiz uygulayın.
Gövdenin ve kameranın sahil binalarının içinden geçmesini önleyin; su yansımalarını doğru işleyin.

Oyun 3: SİBER UZAY GEMİSİ
Geceleri yağmurlu neon bir şehirde geçen bir uçan taksi oyunu oluşturun. Şehirde gökdelenler, gökyüzü köprüleri, reklam panoları, trafik akışları, yağmur, sis ve katmanlı aydınlatma bulunur; araçlar ve karakterler prosedürel olarak oluşturulur.
İki mod sağlayın:

Takip Modu
Oyuncu, şehir kanyonlarında binalardan ve takipçilerden kaçarak uçan bir taksi sürer.
Fare uçuş yönünü kontrol eder, W/S hızı ayarlar, Shift takviye sağlar ve Space yukarı yönlü atılma gerçekleştirir.
Takviye kullanımı ısı biriktirir; aşırı ısınma kullanımını geçici olarak kısıtlar.
Güzergâh boyunca barikat duvarları belirir ve oyuncu giderek daralan boşluklardan geçmelidir.
Aşılan her barikat takip yoğunluğunu artırır ve uçuş tavanını düşürür.
Puan; mesafeye, engellerin yakınından geçişlere ve aşılan barikatlara göre verilir; çarpışma sonrası sonuçları gösterin ve yeniden başlatmayı destekleyin. Oyun 2'nin ortamını Venedik kanallarından Karayip limanına değiştirin: oyuncu, turkuaz sularda renkli liman kasabalarının, palmiyeli iskelelerin ve mercan sığlıklarının yanından küçük bir slup ile yelken açsın; eşya kutularıyla hem yolcu taşıma modunu hem de su yarışı modunu koruyun. İt Dalaşı Modu
Oyuncu, döngüsel bir şehir alanında üç NPC ile üç dakika boyunca mücadele eder.
Oyuncular ateş edebilir, eşya toplayabilir ve şok dalgası, EMP, kalkan ve atılma yeteneklerini kullanabilir.
İsabet almak kısa süreli kontrol kaybına neden olur; şehir binalarına çarpmak patlamaya ve yeniden doğmaya yol açar.
NPC'ler hedefleri takip edebilir, engellerden kaçabilir, ateş edebilir ve eşya kullanabilir.
Bir zamanlayıcı, isabet sayıları, savaş günlüğü ve nihai sıralamalar sağlayın; döngüsel sahnenin birleşim yeri fark edilmemelidir.

Teknoloji ve Genel Deneyim
Vanilla JavaScript ve Three.js 0.169.0 ES Modules kullanın — framework, derleme adımı, backend veya çevrimiçi çok oyunculu mod olmadan; doğrudan statik bir dosya sunucusundan çalışmalıdır.
Tüm karakterleri, araçları ve binaları ilkel veya özel geometriyle oluşturun; harici model ya da görsel doku kullanmadan, dokular için Canvas veya Shaders kullanın.
Her oyun lobiden başlatılabilmeli ve bağımsız olarak da açılabilmelidir; bağımsız açıldığında kendi menüsüne ve eksiksiz bir oynanış akışına sahip olmalıdır.
Bütünleşik minimal bir bilim kurgu arayüzü, Geist Mono yazı tipi, mavi vurgu rengi, sol tarafta bir menü ve çalışmaya devam eden canlı bir arka plan sahnesi kullanın.
Kontrol yönergeleri, duraklatma, grafik ve ses ayarları, HUD, ses efektleri, sonuç sayfası ve yerel en iyi skor kaydı sağlayın.
Sayfa odağını kaybettiğinde oyunu duraklatın; menü etkileşimleri yanlışlıkla oyun kontrollerini tetiklememelidir.
Eksiksiz statik web sitesi kaynak kodunu teslim edin ve tüm oyunlar için giriş, oynama, sonuçlandırma, yeniden başlatma ve geri dönme akışlarını gerçekten doğrulayın. Konsol hatası ve belirgin iç içe geçme veya sahne sıçraması olmadığından emin olun; sıradan bir dizüstü bilgisayarda varsayılan grafik kalitesinde akıcı performansı hedefleyin.
Dördüncü Bir Oyun Ekleyin

Ay merkezine bir çöl ralli oyunu ekler.

Kimi Build'i deneyin
KIMI AROUND THE WORLD adlı, eksiksiz oynanabilir tek oyunculu bir tarayıcı oyunu koleksiyonu oluşturun. Oyuncu, bir ay lobisinden üç temalı oyuna girerek üç NPC Kimi ile birlikte seyahat eder, yarışır ve mücadele eder. Her oyun, yalnızca görsel bir demodan ibaret değil, eksiksiz bir oynanış döngüsüne sahip olmalıdır.

Karakterler ve Ay Lobisi
Kimi, iki beyaz dikey kapsül biçimli gözü olan küçük bir top karakterdir. Oyuncu ve üç NPC, bütünlüklü ve minimal bir karakter stilini koruyarak farklı renkler ve adlar kullanır.
Ay lobisinde engebeli arazi, keşfedilebilir üs tesisleri, siyah bir gökyüzü ve uzakta asılı duran Dünya bulunur. Oyuncu serbestçe dolaşabilir, NPC'ler ise üssün içinde hareket eder. Oyuncu ve NPC'lerin adlarını ve renklerini koruyarak, oyun seçim portallarından aşağıdaki üç oyuna girin. Bir oyun bittiğinde oyuncu ay lobisine dönebilmelidir.

Oyun 1: AY YARIŞI
Oyuncunun yaklaşık 8,8 km uzunluğundaki dairesel bir krater pistinde üç NPC ile yarıştığı bir ay hover yarışı oyunu oluşturun.
Net sürüş geri bildirimiyle hızlanma, direksiyon, fren ve takip kamerası sağlayın.
Başlangıç geri sayımını, kontrol noktalarını, tur sayımını, sıralamaları, yarış bitişini ve sonuç sayfasını eksiksiz uygulayın.
Roket ve muz kabuğu gibi saldırı veya engelleme öğeleri veren, isabetin açıkça belli olduğu eşya kutuları yerleştirin.
NPC'ler pisti takip eden ve aktif olarak rekabet eden gerçek sürüş mantığıyla yarışı tamamlamalıdır.
Pistte ay arazisi, virajlar, yükseklik farkları ve net sınırlar olmalıdır; kamera arazinin içinden geçmemelidir.

Oyun 2: VENEDİK HIZI
Oyuncunun su yolları, binalar ve köprüler arasında gondol kullandığı, sabah ışığında geçen bir Venedik kanalları oyunu oluşturun.
Sahnede katmanlı sahil binaları, iskeleler, köprüler ve su yansımaları bulunur.
Gondolda kürek çekme animasyonu, direksiyon ataleti ve hız geri bildirimi olmalıdır.
İki mod sağlayın: tek başına yolcu taşımalı bir gezi ve üç NPC'ye karşı su yarışı.
Yarış modunda rakipleri engelleyen ve görünür etkiler gösteren eşya kutuları ile su temalı şaka öğeleri yer alır.
Görev/yarış başlangıcını, devam eden oyun geri bildirimini, oyun sonu sonuçlandırmasını ve yeniden başlatmayı eksiksiz uygulayın.
Gövdenin ve kameranın sahil binalarının içinden geçmesini önleyin; su yansımalarını doğru işleyin.

Oyun 3: SİBER UZAY GEMİSİ
Geceleri yağmurlu neon bir şehirde geçen bir uçan taksi oyunu oluşturun. Şehirde gökdelenler, gökyüzü köprüleri, reklam panoları, trafik akışları, yağmur, sis ve katmanlı aydınlatma bulunur; araçlar ve karakterler prosedürel olarak oluşturulur.
İki mod sağlayın:

Takip Modu
Oyuncu, şehir kanyonlarında binalardan ve takipçilerden kaçarak uçan bir taksi sürer.
Fare uçuş yönünü kontrol eder, W/S hızı ayarlar, Shift takviye sağlar ve Space yukarı yönlü atılma gerçekleştirir.
Takviye kullanımı ısı biriktirir; aşırı ısınma kullanımını geçici olarak kısıtlar.
Güzergâh boyunca barikat duvarları belirir ve oyuncu giderek daralan boşluklardan geçmelidir.
Aşılan her barikat takip yoğunluğunu artırır ve uçuş tavanını düşürür.
Puan; mesafeye, engellerin yakınından geçişlere ve aşılan barikatlara göre verilir; çarpışma sonrası sonuçları gösterin ve yeniden başlatmayı destekleyin. Dördüncü bir oyun ekleyin: ÇÖL RALLİSİ; kayma, rampa atlayışları, kum fırtınası havası ve üç kontrol noktası içeren, dalgalı kum tepeleri ve kanyonlar boyunca bir arazi rallisi. Girişini, diğer üç oyunla oyuncunun adını ve rengini paylaşacak şekilde ay merkezinin oyun seçim alanına yerleştirin. İt Dalaşı Modu
Oyuncu, döngüsel bir şehir alanında üç NPC ile üç dakika boyunca mücadele eder.
Oyuncular ateş edebilir, eşya toplayabilir ve şok dalgası, EMP, kalkan ve atılma yeteneklerini kullanabilir.
İsabet almak kısa süreli kontrol kaybına neden olur; şehir binalarına çarpmak patlamaya ve yeniden doğmaya yol açar.
NPC'ler hedefleri takip edebilir, engellerden kaçabilir, ateş edebilir ve eşya kullanabilir.
Bir zamanlayıcı, isabet sayıları, savaş günlüğü ve nihai sıralamalar sağlayın; döngüsel sahnenin birleşim yeri fark edilmemelidir.

Teknoloji ve Genel Deneyim
Vanilla JavaScript ve Three.js 0.169.0 ES Modules kullanın — framework, derleme adımı, backend veya çevrimiçi çok oyunculu mod olmadan; doğrudan statik bir dosya sunucusundan çalışmalıdır.
Tüm karakterleri, araçları ve binaları ilkel veya özel geometriyle oluşturun; harici model ya da görsel doku kullanmadan, dokular için Canvas veya Shaders kullanın.
Her oyun lobiden başlatılabilmeli ve bağımsız olarak da açılabilmelidir; bağımsız açıldığında kendi menüsüne ve eksiksiz bir oynanış akışına sahip olmalıdır.
Bütünleşik minimal bir bilim kurgu arayüzü, Geist Mono yazı tipi, mavi vurgu rengi, sol tarafta bir menü ve çalışmaya devam eden canlı bir arka plan sahnesi kullanın.
Kontrol yönergeleri, duraklatma, grafik ve ses ayarları, HUD, ses efektleri, sonuç sayfası ve yerel en iyi skor kaydı sağlayın.
Sayfa odağını kaybettiğinde oyunu duraklatın; menü etkileşimleri yanlışlıkla oyun kontrollerini tetiklememelidir.
Eksiksiz statik web sitesi kaynak kodunu teslim edin ve tüm oyunlar için giriş, oynama, sonuçlandırma, yeniden başlatma ve geri dönme akışlarını gerçekten doğrulayın. Konsol hatası ve belirgin iç içe geçme veya sahne sıçraması olmadığından emin olun; sıradan bir dizüstü bilgisayarda varsayılan grafik kalitesinde akıcı performansı hedefleyin.
Başlangıç Modu

Her üç oyuna isteğe bağlı kolay mod ekler.

Kimi Build'i deneyin
KIMI AROUND THE WORLD adlı, eksiksiz oynanabilir tek oyunculu bir tarayıcı oyunu koleksiyonu oluşturun. Oyuncu, bir ay lobisinden üç temalı oyuna girerek üç NPC Kimi ile birlikte seyahat eder, yarışır ve mücadele eder. Her oyun, yalnızca görsel bir demodan ibaret değil, eksiksiz bir oynanış döngüsüne sahip olmalıdır.

Karakterler ve Ay Lobisi
Kimi, iki beyaz dikey kapsül biçimli gözü olan küçük bir top karakterdir. Oyuncu ve üç NPC, bütünlüklü ve minimal bir karakter stilini koruyarak farklı renkler ve adlar kullanır.
Ay lobisinde engebeli arazi, keşfedilebilir üs tesisleri, siyah bir gökyüzü ve uzakta asılı duran Dünya bulunur. Oyuncu serbestçe dolaşabilir, NPC'ler ise üssün içinde hareket eder. Oyuncu ve NPC'lerin adlarını ve renklerini koruyarak, oyun seçim portallarından aşağıdaki üç oyuna girin. Bir oyun bittiğinde oyuncu ay lobisine dönebilmelidir.

Oyun 1: AY YARIŞI
Oyuncunun yaklaşık 8,8 km uzunluğundaki dairesel bir krater pistinde üç NPC ile yarıştığı bir ay hover yarışı oyunu oluşturun.
Net sürüş geri bildirimiyle hızlanma, direksiyon, fren ve takip kamerası sağlayın.
Başlangıç geri sayımını, kontrol noktalarını, tur sayımını, sıralamaları, yarış bitişini ve sonuç sayfasını eksiksiz uygulayın.
Roket ve muz kabuğu gibi saldırı veya engelleme öğeleri veren, isabetin açıkça belli olduğu eşya kutuları yerleştirin.
NPC'ler pisti takip eden ve aktif olarak rekabet eden gerçek sürüş mantığıyla yarışı tamamlamalıdır.
Pistte ay arazisi, virajlar, yükseklik farkları ve net sınırlar olmalıdır; kamera arazinin içinden geçmemelidir.

Oyun 2: VENEDİK HIZI
Oyuncunun su yolları, binalar ve köprüler arasında gondol kullandığı, sabah ışığında geçen bir Venedik kanalları oyunu oluşturun.
Sahnede katmanlı sahil binaları, iskeleler, köprüler ve su yansımaları bulunur.
Gondolda kürek çekme animasyonu, direksiyon ataleti ve hız geri bildirimi olmalıdır.
İki mod sağlayın: tek başına yolcu taşımalı bir gezi ve üç NPC'ye karşı su yarışı.
Yarış modunda rakipleri engelleyen ve görünür etkiler gösteren eşya kutuları ile su temalı şaka öğeleri yer alır.
Görev/yarış başlangıcını, devam eden oyun geri bildirimini, oyun sonu sonuçlandırmasını ve yeniden başlatmayı eksiksiz uygulayın.
Gövdenin ve kameranın sahil binalarının içinden geçmesini önleyin; su yansımalarını doğru işleyin.

Oyun 3: SİBER UZAY GEMİSİ
Geceleri yağmurlu neon bir şehirde geçen bir uçan taksi oyunu oluşturun. Şehirde gökdelenler, gökyüzü köprüleri, reklam panoları, trafik akışları, yağmur, sis ve katmanlı aydınlatma bulunur; araçlar ve karakterler prosedürel olarak oluşturulur.
İki mod sağlayın:

Takip Modu
Oyuncu, şehir kanyonlarında binalardan ve takipçilerden kaçarak uçan bir taksi sürer.
Fare uçuş yönünü kontrol eder, W/S hızı ayarlar, Shift takviye sağlar ve Space yukarı yönlü atılma gerçekleştirir.
Takviye kullanımı ısı biriktirir; aşırı ısınma kullanımını geçici olarak kısıtlar.
Güzergâh boyunca barikat duvarları belirir ve oyuncu giderek daralan boşluklardan geçmelidir.
Aşılan her barikat takip yoğunluğunu artırır ve uçuş tavanını düşürür.
Puan; mesafeye, engellerin yakınından geçişlere ve aşılan barikatlara göre verilir; çarpışma sonrası sonuçları gösterin ve yeniden başlatmayı destekleyin. Her üç oyuna isteğe bağlı bir başlangıç modu ekleyin: AY YARIŞI'nda virajlara girerken otomatik frenleme, VENEDİK HIZI'nda tekneleri otomatik düzeltme ve SİBER UZAY GEMİSİ'nde barikat duvarlarındaki boşlukların iki katına çıkarılmasıyla aşırı ısınma cezasının yarıya indirilmesi. Ayarlar sayfasında, varsayılan olarak kapalı olan bir açma/kapatma seçeneği sunun. İt Dalaşı Modu
Oyuncu, döngüsel bir şehir alanında üç NPC ile üç dakika boyunca mücadele eder.
Oyuncular ateş edebilir, eşya toplayabilir ve şok dalgası, EMP, kalkan ve atılma yeteneklerini kullanabilir.
İsabet almak kısa süreli kontrol kaybına neden olur; şehir binalarına çarpmak patlamaya ve yeniden doğmaya yol açar.
NPC'ler hedefleri takip edebilir, engellerden kaçabilir, ateş edebilir ve eşya kullanabilir.
Bir zamanlayıcı, isabet sayıları, savaş günlüğü ve nihai sıralamalar sağlayın; döngüsel sahnenin birleşim yeri fark edilmemelidir.

Teknoloji ve Genel Deneyim
Vanilla JavaScript ve Three.js 0.169.0 ES Modules kullanın — framework, derleme adımı, backend veya çevrimiçi çok oyunculu mod olmadan; doğrudan statik bir dosya sunucusundan çalışmalıdır.
Tüm karakterleri, araçları ve binaları ilkel veya özel geometriyle oluşturun; harici model ya da görsel doku kullanmadan, dokular için Canvas veya Shaders kullanın.
Her oyun lobiden başlatılabilmeli ve bağımsız olarak da açılabilmelidir; bağımsız açıldığında kendi menüsüne ve eksiksiz bir oynanış akışına sahip olmalıdır.
Bütünleşik minimal bir bilim kurgu arayüzü, Geist Mono yazı tipi, mavi vurgu rengi, sol tarafta bir menü ve çalışmaya devam eden canlı bir arka plan sahnesi kullanın.
Kontrol yönergeleri, duraklatma, grafik ve ses ayarları, HUD, ses efektleri, sonuç sayfası ve yerel en iyi skor kaydı sağlayın.
Sayfa odağını kaybettiğinde oyunu duraklatın; menü etkileşimleri yanlışlıkla oyun kontrollerini tetiklememelidir.
Eksiksiz statik web sitesi kaynak kodunu teslim edin ve tüm oyunlar için giriş, oynama, sonuçlandırma, yeniden başlatma ve geri dönme akışlarını gerçekten doğrulayın. Konsol hatası ve belirgin iç içe geçme veya sahne sıçraması olmadığından emin olun; sıradan bir dizüstü bilgisayarda varsayılan grafik kalitesinde akıcı performansı hedefleyin.