MOONSHOT Concept Racer

Dünya'nın üzerinde, cam bir küpte açık tekerlekli konsept yarış otomobili: sinematik kaydırmalı çekimler, kaldırılabilir paneller, yarı saydam aerodinamik parçaları inceleme. İstemi kopyalayın, Kimi ile oluşturun.

Loading preview...
Bu istemle başlayın

Yörüngedeki bir cam küpün içinde konsept yarış otomobili tanıtım sayfası oluşturun.

Alp Yolu Showroom'u

Yörünge küpünü karlı bir dağ virajıyla değiştirin.

Kimi Build'ü deneyin
Konsept bir yarış otomobili için, otomobilin ve tüm sahnenin kodla oluşturulduğu Three.js tabanlı bir tanıtım sayfası hazırlayın.

Otomobil: MOONSHOT adlı açık tekerlekli bir konsept yarış otomobili. Burun -Z yönüne bakıyor; alçak profilli ve uzun. Üst gövde, kokpitte küvet biçimli bir oyuğa inen piyano siyahı bir monokok; burun kapağı, motor kapağı ile sol ve sağ sidepod kapakları ana gövdenin üzerine tutturulmuş dört ayrı paneldir ve her biri iç aksamı ortaya çıkarmak için tek parça hâlinde kaldırılabilir. Ön ve arka kanatlar gerçek kanat profillerinden oluşturulmuştur; arka kanatta büyük yarı saydam uç plakaları bulunur, kokpitin üzerinde de bir halo ve yüksek bir köpekbalığı yüzgeci yer alır. Burnun ortasında dairesel bir hava girişi bulunur. Dört düz lastikte turbo tarzı jant kapakları ve mavi bir parlama halkası vardır. Kaplama siyah, beyaz ve elektrik mavisidir; arka kanatta, uç plakalarında, kokpit yan camlarında ve yönlendirme kanatçıklarında yarı saydam "jöle mavisi" kullanılır — ışığı gerçek derinlikle geçirmeli, asla masif plastik gibi görünmemelidir. Sidepodlarda ve arka kanadın firar kenarında MOONSHOT yazı logosu bulunur.

Sahne: otomobil, alçak Dünya yörüngesinde süzülen kübik bir sergileme çerçevesinin içine kapatılmıştır. Küp; metal kenar kirişleri, parlayan kenar çizgileri ve Fresnel cam yüzeylerinden oluşur — karşıdan bakıldığında neredeyse görünmez, yalnızca eğik açılarda belirginleşir. İçeride, dairesel bir kaide otomobilin yansımasını taşır. Arka planda yıldızlarla dolu bir uzay ve uzakta Dünya vardır. Genel atmosfer seçkin ve ölçülüdür: serin ortam ışığına gövde çizgilerini takip eden kontur ışığı eşlik eder; bilim kurgu oyunu tarzı arayüz öğeleri kullanılmaz. Örnekleri alçak yörüngedeki küpten karlı bir dağ virajına taşıyın: yarış otomobili, karla çevrili bir yolun yanındaki açık seyir noktasına park eder; arkasında zirveler, çam ormanı ve bir teleferik bulunur, ışıklandırma da kardan yansıyan serin gün ışığına dönüşür. Kaydırmayla yönlendirilen kameraları, kaldırılabilir dört gövde panelini, malzeme makro görünümünü ve iki atmosferli geçişi koruyun (uzay atmosferini alacakaranlıkla değiştirin). Kaplama ve MOONSHOT yazı logosu değişmeden kalır. Sunum: sayfa, kaydırmayla kamerayı yönlendirerek birkaç ekran boyunca kısa açıklamalar eşliğinde otomobilin tamamını, burnunu, yanını, patlatılmış görünümünü ve ayrıntılarını gösterir. Kullanıcı istediği anda basılı tutup sürükleyerek kameranın kontrolünü devralabilir ve serbestçe yörüngede dolaşabilir; ardından ön tanımlı kamera konumları, malzeme makro görünümü, patlatılmış görünüm ve uzay ile beyaz stüdyo olmak üzere iki atmosfer arasında geçiş sunan bir araç çubuğu görünür.

İşleme: stüdyo ortamı yansımaları, gerçek gölgeler, parlama ve yakın mesafe alan derinliği gereklidir — bu sayfada malzeme gerçekçiliği en önemli önceliktir.
Kaplama Özelleştiricisi

Kaplamanın üç bölgesini canlı önizlemelerle yeniden renklendirin.

Kimi Build'ü deneyin
Konsept bir yarış otomobili için, otomobilin ve tüm sahnenin kodla oluşturulduğu Three.js tabanlı bir tanıtım sayfası hazırlayın.

Otomobil: MOONSHOT adlı açık tekerlekli bir konsept yarış otomobili. Burun -Z yönüne bakıyor; alçak profilli ve uzun. Üst gövde, kokpitte küvet biçimli bir oyuğa inen piyano siyahı bir monokok; burun kapağı, motor kapağı ile sol ve sağ sidepod kapakları ana gövdenin üzerine tutturulmuş dört ayrı paneldir ve her biri iç aksamı ortaya çıkarmak için tek parça hâlinde kaldırılabilir. Ön ve arka kanatlar gerçek kanat profillerinden oluşturulmuştur; arka kanatta büyük yarı saydam uç plakaları bulunur, kokpitin üzerinde de bir halo ve yüksek bir köpekbalığı yüzgeci yer alır. Burnun ortasında dairesel bir hava girişi bulunur. Dört düz lastikte turbo tarzı jant kapakları ve mavi bir parlama halkası vardır. Kaplama siyah, beyaz ve elektrik mavisidir; arka kanatta, uç plakalarında, kokpit yan camlarında ve yönlendirme kanatçıklarında yarı saydam "jöle mavisi" kullanılır — ışığı gerçek derinlikle geçirmeli, asla masif plastik gibi görünmemelidir. Sidepodlarda ve arka kanadın firar kenarında MOONSHOT yazı logosu bulunur.

Sahne: otomobil, alçak Dünya yörüngesinde süzülen kübik bir sergileme çerçevesinin içine kapatılmıştır. Küp; metal kenar kirişleri, parlayan kenar çizgileri ve Fresnel cam yüzeylerinden oluşur — karşıdan bakıldığında neredeyse görünmez, yalnızca eğik açılarda belirginleşir. İçeride, dairesel bir kaide otomobilin yansımasını taşır. Arka planda yıldızlarla dolu bir uzay ve uzakta Dünya vardır. Genel atmosfer seçkin ve ölçülüdür: serin ortam ışığına gövde çizgilerini takip eden kontur ışığı eşlik eder; bilim kurgu oyunu tarzı arayüz öğeleri kullanılmaz. Araç çubuğuna bir kaplama özelleştiricisi ekleyin: siyah, beyaz ve elektrik mavisi bölgelerin her biri için altı alternatif renk ve üç yüzey seçeneği (parlak, mat, fırçalanmış metal) sunun; bunlar yarı saydam jöle parçalar dâhil otomobilin tamamına canlı olarak uygulansın ve küçük görseller üzerinden değiştirilebilen, kaydedilebilir üç hazır ayar bulunsun. Patlatılmış görünüm, kamera hazır ayarları ve kaydırmalı anlatım değişmeden kalsın. Sunum: sayfa, kaydırmayla kamerayı yönlendirerek birkaç ekran boyunca kısa açıklamalar eşliğinde otomobilin tamamını, burnunu, yanını, patlatılmış görünümünü ve ayrıntılarını gösterir. Kullanıcı istediği anda basılı tutup sürükleyerek kameranın kontrolünü devralabilir ve serbestçe yörüngede dolaşabilir; ardından ön tanımlı kamera konumları, malzeme makro görünümü, patlatılmış görünüm ve uzay ile beyaz stüdyo olmak üzere iki atmosfer arasında geçiş sunan bir araç çubuğu görünür.

İşleme: stüdyo ortamı yansımaları, gerçek gölgeler, parlama ve yakın mesafe alan derinliği gereklidir — bu sayfada malzeme gerçekçiliği en önemli önceliktir.
Mühendislik Açıklamaları Modu

Sabitlenmiş etiketler, her aerodinamik parçayı sade ifadelerle açıklar.

Kimi Build'ü deneyin
Konsept bir yarış otomobili için, otomobilin ve tüm sahnenin kodla oluşturulduğu Three.js tabanlı bir tanıtım sayfası hazırlayın.

Otomobil: MOONSHOT adlı açık tekerlekli bir konsept yarış otomobili. Burun -Z yönüne bakıyor; alçak profilli ve uzun. Üst gövde, kokpitte küvet biçimli bir oyuğa inen piyano siyahı bir monokok; burun kapağı, motor kapağı ile sol ve sağ sidepod kapakları ana gövdenin üzerine tutturulmuş dört ayrı paneldir ve her biri iç aksamı ortaya çıkarmak için tek parça hâlinde kaldırılabilir. Ön ve arka kanatlar gerçek kanat profillerinden oluşturulmuştur; arka kanatta büyük yarı saydam uç plakaları bulunur, kokpitin üzerinde de bir halo ve yüksek bir köpekbalığı yüzgeci yer alır. Burnun ortasında dairesel bir hava girişi bulunur. Dört düz lastikte turbo tarzı jant kapakları ve mavi bir parlama halkası vardır. Kaplama siyah, beyaz ve elektrik mavisidir; arka kanatta, uç plakalarında, kokpit yan camlarında ve yönlendirme kanatçıklarında yarı saydam "jöle mavisi" kullanılır — ışığı gerçek derinlikle geçirmeli, asla masif plastik gibi görünmemelidir. Sidepodlarda ve arka kanadın firar kenarında MOONSHOT yazı logosu bulunur.

Sahne: otomobil, alçak Dünya yörüngesinde süzülen kübik bir sergileme çerçevesinin içine kapatılmıştır. Küp; metal kenar kirişleri, parlayan kenar çizgileri ve Fresnel cam yüzeylerinden oluşur — karşıdan bakıldığında neredeyse görünmez, yalnızca eğik açılarda belirginleşir. İçeride, dairesel bir kaide otomobilin yansımasını taşır. Arka planda yıldızlarla dolu bir uzay ve uzakta Dünya vardır. Genel atmosfer seçkin ve ölçülüdür: serin ortam ışığına gövde çizgilerini takip eden kontur ışığı eşlik eder; bilim kurgu oyunu tarzı arayüz öğeleri kullanılmaz. Bir mühendislik açıklamaları modu ekleyin: etkinleştirildiğinde ön ve arka kanatların, köpekbalığı yüzgecinin, halonun, hava girişinin ve jant kapaklarının yanında sabitlenmiş etiketler görünür; her biri parçanın aerodinamik işlevini ve tasarımda getirdiği ödünü bir veya iki cümlede açıklar, kamera yaklaştıkça büyür. Açıklamalar genel olarak açılıp kapatılabilir, metinler mühendis olmayanlar için yazılır ve özgün kaydırmalı anlatım ile patlatılmış görünüm değişmeden kalır. Sunum: sayfa, kaydırmayla kamerayı yönlendirerek birkaç ekran boyunca kısa açıklamalar eşliğinde otomobilin tamamını, burnunu, yanını, patlatılmış görünümünü ve ayrıntılarını gösterir. Kullanıcı istediği anda basılı tutup sürükleyerek kameranın kontrolünü devralabilir ve serbestçe yörüngede dolaşabilir; ardından ön tanımlı kamera konumları, malzeme makro görünümü, patlatılmış görünüm ve uzay ile beyaz stüdyo olmak üzere iki atmosfer arasında geçiş sunan bir araç çubuğu görünür.

İşleme: stüdyo ortamı yansımaları, gerçek gölgeler, parlama ve yakın mesafe alan derinliği gereklidir — bu sayfada malzeme gerçekçiliği en önemli önceliktir.