Mothglass Ascent
Havadaki seralardan oluşan bir krallıkta katmanlı platformları aş, Lumen ve cam boncuklar topla, üç sessiz çanı uyandır. İstemi kopyala ve Kimi ile oluştur.
Loading preview...
2474 views
Bu istemle başla
Havadaki seralarda üç çanı uyandırmayı konu alan bir platform oyunu oluştur
Mothglass Ascent'i, havadaki seralardan oluşan bir krallıkta geçen hafif tempolu bir aksiyon macerası olarak oluştur. Oyuncu, Dewglass Atrium'dan başlayarak bir mağaranın ötesindeki patikaları izler ve katmanlı platformları aşmak için hareket etme, zıplama, saldırma, depar atma, bağlama ve etkileşim kurma becerilerini kullanarak üç sessiz çanı uyandırır. Lumen ve cam boncuklar takip edilen kaynaklardır; günlük, envanter ve duraklatılabilir bir yolculuk ekranı ekle. Sabah çiyi ve kırılan ışıktan oluşan yumuşak bir fantastik atmosfer hedefle. Camlar, sarmaşıklar, çanlar ve yaratıklar özgün kod ya da çizimlerden oluşmalı; düşmanlar tanıtılmadan önce güvenli bir başlangıç alanı bulunmalı. Macera mekânını havadaki seralardan, sabah ışığının kule pencerelerinden huzmeler oluşturduğu ve oyuncunun döner merdivenlerle asma köprülerden tırmandığı, yosunlarla kaplı antik taş kulelere taşı. Üç sessiz çanı, tozla kaplanmış üç bronz gongla; Lumen ve cam boncukları ise yosun parıltılı sporlar ve eski paralarla değiştir. Hareket, zıplama, depar atma ve düşmanların temposu aynı kalsın; yalnızca çevre ve eşya adlarını değiştir.
Mothglass Ascent'i, havadaki seralardan oluşan bir krallıkta geçen hafif tempolu bir aksiyon macerası olarak oluştur. Oyuncu, Dewglass Atrium'dan başlayarak bir mağaranın ötesindeki patikaları izler ve katmanlı platformları aşmak için hareket etme, zıplama, saldırma, depar atma, bağlama ve etkileşim kurma becerilerini kullanarak üç sessiz çanı uyandırır. Lumen ve cam boncuklar takip edilen kaynaklardır; günlük, envanter ve duraklatılabilir bir yolculuk ekranı ekle. Sabah çiyi ve kırılan ışıktan oluşan yumuşak bir fantastik atmosfer hedefle. Camlar, sarmaşıklar, çanlar ve yaratıklar özgün kod ya da çizimlerden oluşmalı; düşmanlar tanıtılmadan önce güvenli bir başlangıç alanı bulunmalı. Bir yaratık kodeksi ekle: Seralarda altı özgün küçük yaratık yaşasın ve oyuncu onlara yaklaşıp hareketsiz kalarak kayıt altına alsın; kodeks sayfalarında her yaratığın görünümü, alışkanlıkları ve bulunduğu yer gösterilsin. Kodeksi tamamlamak anı niteliğinde bir başlık açsın ve kodeks kaydı yolculuk ekranına sabitlensin.
Mothglass Ascent'i, havadaki seralardan oluşan bir krallıkta geçen hafif tempolu bir aksiyon macerası olarak oluştur. Oyuncu, Dewglass Atrium'dan başlayarak bir mağaranın ötesindeki patikaları izler ve katmanlı platformları aşmak için hareket etme, zıplama, saldırma, depar atma, bağlama ve etkileşim kurma becerilerini kullanarak üç sessiz çanı uyandırır. Lumen ve cam boncuklar takip edilen kaynaklardır; günlük, envanter ve duraklatılabilir bir yolculuk ekranı ekle. Sabah çiyi ve kırılan ışıktan oluşan yumuşak bir fantastik atmosfer hedefle. Camlar, sarmaşıklar, çanlar ve yaratıklar özgün kod ya da çizimlerden oluşmalı; düşmanlar tanıtılmadan önce güvenli bir başlangıç alanı bulunmalı. Oyunu çocuklara yönelik bir keşif moduna ayarla: Tüm düşmanları ve saldırı eylemlerini kaldır; oyuncu düştüğünde başarısız olmak yerine en yakın platformda yeniden ortaya çıksın. Parlayan kelebekler üç çana giden yolu göstersin; toplanan Lumen, çocuklara başarı hissi vermek için ekranın üst kısmındaki gökkuşağı çubuğunu doldursun.
