Yörüngedeki Ev

Yörüngede minyatür bir yaşam alanı: uyku tulumu, hidroponik yeşillikler ve havada süzülen küçük eşyalar; her 90 saniyede bir içeri güneş ışığı dolar. Yeniden düzenlemek için prompt'u kopyalayın.

Loading preview...
Bu prompt ile başla

İzometrik 3B uzay istasyonu yaşam alanı sahnesi oluştur.

Mars Üssü Değişimi

Yaşam alanını yörüngeden Mars yüzeyine taşır.

Kimi Build'i Dene
# Yörüngedeki Ev · Uzay İstasyonu Yaşam Modülü — Roll Prompt

"Yörüngedeki Ev · Uzay İstasyonu Yaşam Modülü" için izometrik minyatür modül web sayfası oluşturun. Görünüm perspektif değil, maket kutusu aksonometrik görünümü gibi ortografik izometrik açıdan olmalı; sürükleyerek döndürülebilen ve yakınlaştırılabilen koleksiyonluk bir maket kutusunu andırmalı, UI öğesi içermemelidir. İlk ekran klasik izometrik açıyı kullanır: modülün açık tarafından 45° aşağı bakar; kavisli gövde duvarının içini ve kabin zemininin tamamını aynı anda gösterir. **İlk ekran kompozisyonu için kesin gereklilik: büyük dairesel pencere ve içindeki Dünya ilk karede doğrudan görünmeli ve görsel merkezin yerini almalıdır** (style_ref.png kompozisyonuna bakın — pencere, uç kapaklarda veya kör noktada değil, izleyiciye dönük gövde duvarında olmalıdır); izleyici ilk bakışta "küçük kabin + dev Dünya" karşıtlığından etkilenmelidir.

**Stil tanımı:** low-poly minyatür maket stili + özenli dokular: basit geometri, keskin kenarlar, hafif chibi oranları, ancak her yüzeyde gerçek malzeme ayrıntısı bulunur. **Cel-shaded kontur, fotogerçekçi PBR yansıması veya plastik hissi olmayacak.** Atmosfer: Dünya'nın 400 km üzerinde yörüngede yaşayan bir kişinin sakin, iyileştirici ve romantik yalnızlığı; kabinin içi sıcak, dışarısı siyah ve pencerede yalnızca Dünya parlıyor.

**Modül yapısı:** uzunlamasına kesilmiş kapsül biçimli modül; yalnızca arka kavisli gövde duvarı ve kabin zemini kalır. Duvar ve zemin kalın olmalı, kesitte enine yapı görünmelidir. **Büyük dairesel pencere arka kavisli gövde duvarının sağ üçte birlik kısmında yer alır**; sol duvarda iki küçük yuvarlak pencere bulunur. Kabin zemininde ortasına gömülü sıcak beyaz ışık şeritli kaymaz ızgara vardır.

**Ayrıntı yoğunluğu:** referansın etkisi tek tek parçalardan değil, yoğunluktan gelir. Her yüzeyde paneller, perçinler, uyarı etiketleri, kablolar, havalandırma ızgaraları, kullanım izleri; yakından bakıldığında kumaş dokusu, kâğıt yazıları, su damlaları, ekran pikselleri ve kupa yansımaları bulunmalıdır. Duvarlarda büyük boş paneller olamaz; her 1×1 m alanda en az üç ayrıntı öğesi bulunmalıdır.

**Aydınlatma ve atmosfer:** büyük pencerenin dışında **Dünya** vardır. Modül **her 90 saniyede tam bir gece-gündüz döngüsü tamamlar**: güneş alan yüzde pencereden göz kamaştırıcı ışık dolar ve içeride net dairesel ışık lekesi oluşur; Dünya'nın gölgesinde görünüm gece tarafına geçer, kent ışıkları görünür ve içeride sıcak ışıklar ile soğuk mavi Dünya ışığı kalır. Gündüz ve gece çekimlerinde soğuk-sıcak sınırı açıkça görünmeli, gölgeler derin ama asla kapkara olmamalıdır.

**Malzemeler:** tüm yüzeylerde oluşturulmuş görsel dokular kullanılmalıdır; düz tek renkler yasaktır. Dünya için gündüz ve gece haritalarıyla equirectangular projeksiyon dokuları kullanın; atmosfer kenarında mavi parıltı olmalıdır. Ortamı alçak Dünya yörüngesinden Mars yüzeyindeki bir üsse taşıyın: pencerenin dışındaki Dünya'yı kırmızı çöl ufku ve tozlu pembe gökyüzüyle değiştirin, içeriye uzay giysisi askılığı ile numune analiz tezgâhı ekleyin, aydınlatmayı sıcak turuncu toz tonlu bir atmosfere kaydırın ve gece-gündüz döngüsünü 120 saniyeye sıkıştırılmış bir Mars günü olarak değiştirin. **Hareket (sürekli, ölçülü):** havada asılı nesneler yavaşça dönüp süzülür; ekran verileri kayar, yetiştirme ışıkları çok hafifçe nabız atar, göstergeler kendi ritimlerinde yanıp söner ve Dünya pencerede yavaşça hareket eder.

**Kamera:** ortografik izometrik görünüm; döndürmek için sürükleme ve yakınlaştırma; ilk ekran standart izometrik açıdır.

**Etkileşimler:**
- **Odaklanmak için tıklama**: ana bir nesneye tıklayın → kamera ayrıntıları incelemek üzere ona yumuşakça odaklanır; boş alana veya yeniden tıklayın → genel görünüme dönün
- **Zaman çizelgesi sürükleme**: penceredeki Dünya'yı sağa/sola sürükleyin → yörünge zamanını elle sarın; bıraktığınızda otomatik akış devam eder
- **Büyük pencereye tıklama**: "hızlı ileri sarma modu"nu açıp kapatın — döngü yörünge başına 15 saniyeye hızlanır; yeniden tıklayarak 90 saniyeye dönün
- **Havadaki nesneleri alma**: kaleme yaklaşıldığında hafifçe kaçar; tıklanınca döner
- **Yetiştirme ışıkları**: kapatmak ve tekrar açmak için tıklayın
- **Kabin ışık şeridi**: "gece uçuşu modu"na geçmek için tıklayın; yalnızca okuma lambası, ekran parıltısı, göstergeler ve Dünya ışığı kalır

**Stil referansı:** `style_ref.png`, kompozisyon, kesit kapsül biçimi, renk paleti, soğuk-sıcak karşıtlığı, maket kutusu dokusu ve **ayrıntı yoğunluğu** için atmosfer referansıdır.

**Dünya doku varlıkları:** `earth_day.png` ve `earth_night.png`, gece-gündüz geçişi için hazır equirectangular Dünya dokularıdır. Küreye eşledikten sonra dikişi ve kutup esnemesini kontrol edin.

**Uygulama ayrımı:** kabinin içindeki her şey gerçek 3B geometri olmalıdır; dışarıdaki Dünya, gündüz ve gece dokulu 3B küre olmalıdır. Düz arka plan görseline izin verilmez.

**Süreç:** parça parça oluşturun ve her birinin ekran görüntüsünü gönderin: ① modül yapısı + Dünya + güneş ışığı lekesi; ② çalışma alanı ve gözlem koltuğu; ③ uyku alanı, yeşillik, fitness ve depolama. Onaydan sonra birleştirin, hareket ve etkileşim ekleyin.

**Teslimatlar:** doğrudan dağıtılıp açılabilen web sayfası ve beş büyük sabit görsel.

**Görsel öz denetim:** pencere + Dünya'nın merkezde olduğunu, ayrıntı yoğunluğunu, gündüz/gece ışığını, Dünya dokularını ve havadaki nesnelerin doğal konumlarını ekran görüntüleri üzerinden denetleyin.

Bir /output klasörü oluşturun ve tüm teslimatları /output içine koyun. Varlıklar varsa /output içinde /assets oluşturun.
Dış Görünüm Modu

Dünya'nın üzerinde kapsülün dışına bakan bir kamera modu ekler.

Kimi Build'i Dene
# Yörüngedeki Ev · Uzay İstasyonu Yaşam Modülü — Roll Prompt

İç mekânda ayrıntılı low-poly minyatür maket estetiğine sahip, ortografik izometrik bir uzay istasyonu yaşam modülü oluşturun. İlk karede büyük dairesel pencere ve içindeki Dünya doğrudan görünmeli, görsel merkezde yer almalıdır. Kabin; uyku alanı, çalışma masası, gözlem koltuğu, hidroponik yeşillik köşesi, kondisyon bisikleti, depolama cepleri ve havada süzülen küçük nesneler içermelidir.

Büyük pencerenin dışında atmosfer kenarında mavi parıltılı, gündüz ve gece equirectangular dokularına sahip 3B Dünya bulunmalıdır. 90 saniyelik gece-gündüz döngüsünde güneş ışığı pencereden içeri girerek keskin dairesel ışık lekesi oluşturmalı; gece kent ışıkları, sıcak kabin ışıkları ve soğuk Dünya ışığı görünmelidir. Tüm yüzeylerde oluşturulmuş ayrıntılı dokular kullanın; düz tek renkler kullanmayın. Dış görünüm düğmesi ekleyin: tıklandığında kamera dışarı çıkarak yavaşça dönen güneş panelleriyle Dünya'nın üzerinde süzülen kapsül modülünün tamamını göstersin; yeniden tıklanınca iç mekâna dönsün. Dış modda Dünya karenin alt yarısını kaplasın ve yıldızlar yavaşça sürüklensin. **Hareket (sürekli, ölçülü):** havada asılı nesneler yavaşça dönüp süzülür; ekran verileri kayar, yetiştirme ışıkları hafifçe nabız atar, göstergeler yanıp söner ve Dünya pencerede hareket eder.

**Kamera:** ortografik izometrik görünüm; döndürmek için sürükleme ve yakınlaştırma.

**Etkileşimler:** odaklanmak için nesnelere tıklama, Dünya'yı sürükleyerek zaman çizelgesini sarma, büyük pencereyle hızlı ileri sarma modunu açma, havadaki nesneleri alma, yetiştirme ışıklarını açıp kapama ve kabin ışık şeridiyle gece uçuşu moduna geçme.

**Stil referansı:** `style_ref.png`, kompozisyon, renk paleti, soğuk-sıcak karşıtlığı, maket kutusu dokusu ve **ayrıntı yoğunluğu** için referanstır.

**Dünya doku varlıkları:** `earth_day.png` ve `earth_night.png` equirectangular Dünya dokularıdır. Dışarıdaki Dünya, düz arka plan değil, dokulu 3B küre olmalıdır.

**Süreç:** modül yapısını, çalışma/gözlem alanını ve diğer kabin alanlarını parça parça oluşturup onaya sunun. Ardından birleştirin, hareket ve etkileşimleri ekleyin.

**Teslimatlar:** doğrudan açılabilen web sayfası ve beş büyük sabit görsel.

Bir /output klasörü oluşturun ve tüm teslimatları /output içine koyun. Varlıklar varsa /output içinde /assets oluşturun.
Pomodoro Modu

Kabini 25 dakikalık odaklanma zamanlayıcısı sahnesine dönüştürür.

Kimi Build'i Dene
# Yörüngedeki Ev · Uzay İstasyonu Yaşam Modülü — Roll Prompt

İç mekânda ayrıntılı low-poly minyatür maket estetiğine sahip, ortografik izometrik bir uzay istasyonu yaşam modülü oluşturun. İlk karede büyük dairesel pencere ve içindeki Dünya doğrudan görünmeli, görsel merkezde yer almalıdır. Kabin; uyku alanı, çalışma masası, gözlem koltuğu, hidroponik yeşillik köşesi, kondisyon bisikleti, depolama cepleri ve havada süzülen küçük nesneler içermelidir.

Büyük pencerenin dışında atmosfer kenarında mavi parıltılı, gündüz ve gece equirectangular dokularına sahip 3B Dünya bulunmalıdır. 90 saniyelik gece-gündüz döngüsünde güneş ışığı pencereden içeri girerek keskin dairesel ışık lekesi oluşturmalı; gece kent ışıkları, sıcak kabin ışıkları ve soğuk Dünya ışığı görünmelidir. Tüm yüzeylerde oluşturulmuş ayrıntılı dokular kullanın; düz tek renkler kullanmayın. Pomodoro odak modu ekleyin: etkinleştirildiğinde kabin 25 dakikalık geri sayım başlatsın, okuma lambası ve yetiştirme ışıkları açık kalsın, ekranda görev listeli bir yapışkan not görünsün; süre dolduğunda mola hatırlatıcısı olarak pencerenin dışında yumuşak bir meteor yağmuru oynatılsın. Geri sayım dizüstü bilgisayar ekranının köşesinde yer alsın. **Hareket (sürekli, ölçülü):** havada asılı nesneler yavaşça dönüp süzülür; ekran verileri kayar, yetiştirme ışıkları hafifçe nabız atar, göstergeler yanıp söner ve Dünya pencerede hareket eder.

**Kamera:** ortografik izometrik görünüm; döndürmek için sürükleme ve yakınlaştırma.

**Etkileşimler:** odaklanmak için nesnelere tıklama, Dünya'yı sürükleyerek zaman çizelgesini sarma, büyük pencereyle hızlı ileri sarma modunu açma, havadaki nesneleri alma, yetiştirme ışıklarını açıp kapama ve kabin ışık şeridiyle gece uçuşu moduna geçme.

**Stil referansı:** `style_ref.png`, kompozisyon, renk paleti, soğuk-sıcak karşıtlığı, maket kutusu dokusu ve **ayrıntı yoğunluğu** için referanstır.

**Dünya doku varlıkları:** `earth_day.png` ve `earth_night.png` equirectangular Dünya dokularıdır. Dışarıdaki Dünya, düz arka plan değil, dokulu 3B küre olmalıdır.

**Süreç:** modül yapısını, çalışma/gözlem alanını ve diğer kabin alanlarını parça parça oluşturup onaya sunun. Ardından birleştirin, hareket ve etkileşimleri ekleyin.

**Teslimatlar:** doğrudan açılabilen web sayfası ve beş büyük sabit görsel.

Bir /output klasörü oluşturun ve tüm teslimatları /output içine koyun. Varlıklar varsa /output içinde /assets oluşturun.