Portal FPS

Çok oyunculu, hızlı tempolu bir birinci şahıs arena oyunu: anlık portal geçişleri, İzciler Hedeflere karşı ve her ölümden sonra üç saniyelik yeniden doğma geri sayımı.

Loading preview...
Bu istemle başlayın

Çok oyunculu, hızlı tempolu bir birinci şahıs arena oyunu: anlık portal geçişleri, İzciler Hedeflere karşı ve her ölümden sonra üç saniyelik yeniden doğma geri sayımı.

Websites Agent'i deneyin
Portal FPS adlı küçük bir birinci şahıs arena nişancı oyunu oluşturun. Oyuncunun WASD ile hareket ettiği, Shift ile depar attığı, Space ile zıpladığı ve C ile çömeldiği, fareyle nişan alıp hareket eden her şeye sol fare tuşuyla ateş ettiği Three.js tabanlı düşük poligonlu bir arena oluşturun. Eşli portallar haritanın çevresine yerleştirilir; oyuncu bunlardan birine adım attığında arenanın diğer tarafındaki eşine anında ışınlanır. Maçta iki takım, İzciler ve Hedefler, karşı karşıya gelir; her iki tarafın kadroları botlarla doldurulur. Öldürme ve ölüm skor tablosu ile hedef ilerleme çubuğu ekranda sürekli görünür. Çatışmada düştükten sonra oyuncu, mücadeleye dönmeden önce görünür üç saniyelik yeniden doğma geri sayımını bekler. Maç bittiğinde zafer ekranı sonucu belirler ve kazanan tarafı gösterir; altı saniye sonra yeni bir tur başlatılabilir. Tek dosyalı statik sayfa.
İkinci bir silah ekleyin

İkinci bir silah yuvası ekler: 1 ve 2 tuşları tüfek ile hafif makineli tüfek arasında geçiş yapar; böylece çatışmalarda ateş hızı ile hasar arasında bir tercih oluşur. Fareyle nişan alma ve sol tıkla ateş etme aynı kalır.

Websites Agent'i deneyin
Portal FPS adlı küçük bir birinci şahıs arena nişancı oyunu oluşturun. Oyuncunun WASD ile hareket ettiği, Shift ile depar attığı, Space ile zıpladığı ve C ile çömeldiği, fareyle nişan alıp sol fare tuşuyla ateş ettiği hareket eden her şeye yönelik Three.js tabanlı düşük poligonlu bir arena oluşturun. Eşli portallar haritanın çevresine yerleştirilir; oyuncu bunlardan birine adım attığında arenanın diğer tarafındaki eşine anında ışınlanır. Maçta iki takım, İzciler ve Hedefler, karşı karşıya gelir; her iki tarafın kadroları botlarla doldurulur. Öldürme ve ölüm skor tablosu ile hedef ilerleme çubuğu ekranda sürekli görünür. Çatışmada düştükten sonra oyuncu, mücadeleye dönmeden önce görünür üç saniyelik yeniden doğma geri sayımını bekler. Maç bittiğinde zafer ekranı sonucu belirler ve kazanan tarafı gösterir; altı saniye sonra yeni bir tur başlatılabilir. Tek dosyalı statik sayfa.
Harita döngüsü ekleyin

Eşli portallara ek olarak, çok katmanlı platform haritalarından oluşan bir döngü arenaya daha fazla dikey derinlik kazandırır ve yükseklik farklarından yararlanan çapraz ateş fırsatları sunar.

Websites Agent'i deneyin
Portal FPS adlı küçük bir birinci şahıs arena nişancı oyunu oluşturun. Oyuncunun WASD ile hareket ettiği, Shift ile depar attığı, Space ile zıpladığı ve C ile çömeldiği, fareyle nişan alıp hareket eden her şeye sol fare tuşuyla ateş ettiği Three.js tabanlı düşük poligonlu bir arena oluşturun. Eşli portallar haritanın çevresine yerleştirilir; oyuncu bunlardan birine adım attığında arenanın diğer tarafındaki eşine anında ışınlanır. Maçta iki takım, İzciler ve Hedefler, karşı karşıya gelir; her iki tarafın kadroları botlarla doldurulur. Öldürme ve ölüm skor tablosu ile hedef ilerleme çubuğu ekranda sürekli görünür. Çatışmada düştükten sonra oyuncu, mücadeleye dönmeden önce görünür üç saniyelik yeniden doğma geri sayımını bekler. Maç bittiğinde zafer ekranı sonucu belirler ve kazanan tarafı gösterir; altı saniye sonra yeni bir tur başlatılabilir. Tek dosyalı statik sayfa.
İzleme modu ekleyin

Üç saniyelik yeniden doğma geri sayımı artık bir takım arkadaşının görüş açısından izleyerek geçirilebilir; böylece oyuncu yeniden doğmayı beklerken bile mücadelenin nasıl gittiğini takip edebilir.

Websites Agent'i deneyin
Portal FPS adlı küçük bir birinci şahıs arena nişancı oyunu oluşturun. Oyuncunun WASD ile hareket ettiği, Shift ile depar attığı, Space ile zıpladığı ve C ile çömeldiği, fareyle nişan alıp hareket eden her şeye sol fare tuşuyla ateş ettiği Three.js tabanlı düşük poligonlu bir arena oluşturun. Eşli portallar haritanın çevresine yerleştirilir; oyuncu bunlardan birine adım attığında arenanın diğer tarafındaki eşine anında ışınlanır. Maçta iki takım, İzciler ve Hedefler, karşı karşıya gelir; her iki tarafın kadroları botlarla doldurulur. Öldürme ve ölüm skor tablosu ile hedef ilerleme çubuğu ekranda sürekli görünür. Çatışmada düştükten sonra, oyuncu mücadeleye dönmeden önce görünür üç saniyelik yeniden doğma geri sayımını bekler. Maç bittiğinde zafer ekranı sonucu belirler ve kazanan tarafı gösterir; altı saniye sonra yeni bir tur başlatılabilir. Tek dosyalı statik sayfa.