Kabin Penceresinin Dışındaki Gezegenler

ISS tarzı bir kubbenin içinde oturun; üç yörünge aydınlatma atmosferi eşliğinde Dünya, Ay, Mars ve Jüpiter'in sekiz pencerenin önünden süzülüşünü izleyin. Komutu kopyalayın.

Loading preview...
Bu komutla başlayın

3D sürükleyici bir uzay kabini pencere turu oluşturun

Derin Deniz Denizaltısı

Kapsülü derin deniz denizaltısına dönüştürün.

Kimi Build'i deneyin
Uzay İstasyonu Kubbesi · Lombozlardan Gezegen Turu

Referans görsel sağlanmamıştır: tüm varlıkları kendiniz üretin (metinden görsele dokular + prosedürel çalışma), Three.js gibi kütüphaneleri yerel olarak barındırın ve harici kaynak kullanmayın.

Tam ekran, sürükleyici bir Three.js tek sayfası: ISS kubbesi tarzında bir uzay kabininin merkezinde duruyorsunuz. Kabin duvarları, farklı şekillerde 8 lomboza sahip düzensiz metal panel birleşimlerinden oluşur (1 büyük dairesel ana pencere + yamuk / dikdörtgen / küçük dairesel pencereler); cıvatalı pencere çerçeveleri, tutunma kolları, kablolar, ekipman kutuları ve kendinden aydınlatmalı gösterge ekranları bulunur. Dışarıda Dünya / Ay / Mars / Jüpiter / bulutsular / uzay istasyonu yapıları, yaklaşık 220 saniyelik bir yörünge boyunca pencerelerin önünden süzülür.

Zorunlu gereksinimler:
- Tüm gezegen ve kabin malzemeleri, kullanılmadan önce metinden görsele aracılığıyla gerçekçi dokular olarak üretilmelidir: Dünya (gece-gündüz + okyanus yansımaları + atmosferik parıltılı aurora gölgelendiricisi), Jüpiter, Mars, Ay; kabin duvarlarında açık gri anodize alüminyum paneller, pencere çerçevelerinde fırçalanmış alüminyum ve ekipman kutularında aviyonik dokular kullanılmalıdır; her dokunun dört kenarı kusursuz biçimde döşenebilir olmalıdır. Düz tek renkli küreler ve çıplak prosedürel metal yasaktır.
- Kabin aydınlatması, gri hassas cihazların net biçimde okunabileceği kadar parlak olmalıdır; dış görünüm, bakış yönü değiştirildiğinde doğru paralaksa sahip gerçek bir 3D sahne olmalıdır; duvar panelleri ışık sızdırmamalı veya pencere açıklıklarını kapatmamalıdır; her zaman dışarıda görülmeye değer bir şey olması için her gökcisminin pencere önünden geçiş zamanını farklılaştırın.
- Yörüngeyle değişen üç aydınlatma durumu: Dünya'nın mavi parıltısı / gün batımının sıcak turuncusu / yıldız ışığı ve Samanyolu ile Dünya'nın gölgesi.
- Etkileşim: sürükleyerek bakış ipeksi ve duyarlı olmalıdır (üstel yumuşak takip, yaklaşık 0.235°/px), fare tekerleğiyle yakınlaştırma, odaklanmak için bir lomboza tıklama (dar kapsamlı etrafa bakmaya izin verilir, çıkmak için Esc), 1×/4×/16× zaman akış hızları, prosedürel ortam sesi için bir açma/kapatma düğmesi ve otomatik gizlenen minimal arayüz. Uzay kapsülünü derin deniz denizaltısı kabiniyle değiştirin: pencerelerin dışında parlayan denizanaları, mercan resifleri ve bir gemi enkazı görünsün. Üç aydınlatma atmosferini öğle ışığı huzmeleri, alacakaranlık mavisi ve abisal karanlıkla değiştirin; pencere odağı ve zaman hızı kontrollerini koruyun. Teslimatlar: önizlenebilir tek sayfa + 1920×1080 boyutunda 7 ekran görüntüsü (ana pencere aurorası, Dünya'nın tam mavi parıltısı, gün batımının sıcak turuncusu, Dünya'nın gölgesindeki yıldız ışığı, tıklayıp odaklanma, bir pencerenin önünden geçen gezegen, kullanımda arayüz).
Nesne Bilgisi Etiketleri

Geçen gökcisimlerini adları ve uzaklıklarıyla etiketleyin.

Kimi Build'i deneyin
Uzay İstasyonu Kubbesi · Lombozlardan Gezegen Turu

Referans görsel sağlanmamıştır: tüm varlıkları kendiniz üretin (metinden görsele dokular + prosedürel çalışma), Three.js gibi kütüphaneleri yerel olarak barındırın ve harici kaynak kullanmayın.

Tam ekran, sürükleyici bir Three.js tek sayfası: ISS kubbesi tarzında bir uzay kabininin merkezinde duruyorsunuz. Kabin duvarları, farklı şekillerde 8 lomboza sahip düzensiz metal panel birleşimlerinden oluşur (1 büyük dairesel ana pencere + yamuk / dikdörtgen / küçük dairesel pencereler); cıvatalı pencere çerçeveleri, tutunma kolları, kablolar, ekipman kutuları ve kendinden aydınlatmalı gösterge ekranları bulunur. Dışarıda Dünya / Ay / Mars / Jüpiter / bulutsular / uzay istasyonu yapıları, yaklaşık 220 saniyelik bir yörünge boyunca pencerelerin önünden süzülür.

Zorunlu gereksinimler:
- Tüm gezegen ve kabin malzemeleri, kullanılmadan önce metinden görsele aracılığıyla gerçekçi dokular olarak üretilmelidir: Dünya (gece-gündüz + okyanus yansımaları + atmosferik parıltılı aurora gölgelendiricisi), Jüpiter, Mars, Ay; kabin duvarlarında açık gri anodize alüminyum paneller, pencere çerçevelerinde fırçalanmış alüminyum ve ekipman kutularında aviyonik dokular kullanılmalıdır; her dokunun dört kenarı kusursuz biçimde döşenebilir olmalıdır. Düz tek renkli küreler ve çıplak prosedürel metal yasaktır.
- Kabin aydınlatması, gri hassas cihazların net biçimde okunabileceği kadar parlak olmalıdır; dış görünüm, bakış yönü değiştirildiğinde doğru paralaksa sahip gerçek bir 3D sahne olmalıdır; duvar panelleri ışık sızdırmamalı veya pencere açıklıklarını kapatmamalıdır; her zaman dışarıda görülmeye değer bir şey olması için her gökcisminin pencere önünden geçiş zamanını farklılaştırın.
- Yörüngeyle değişen üç aydınlatma durumu: Dünya'nın mavi parıltısı / gün batımının sıcak turuncusu / yıldız ışığı ve Samanyolu ile Dünya'nın gölgesi.
- Etkileşim: sürükleyerek bakış ipeksi ve duyarlı olmalıdır (üstel yumuşak takip, yaklaşık 0.235°/px), fare tekerleğiyle yakınlaştırma, odaklanmak için bir lomboza tıklama (dar kapsamlı etrafa bakmaya izin verilir, çıkmak için Esc), 1×/4×/16× zaman akış hızları, prosedürel ortam sesi için bir açma/kapatma düğmesi ve otomatik gizlenen minimal arayüz. Pencerelerin dışından geçen her gökcismini etiketleyin: ince bir işaret çizgisi her nesneyi takip etsin ve nesnenin adını, güncel uzaklığını gösteren küçük bir etiket bulunsun; etikete tıklandığında en fazla 80 kelimelik kısa bir açıklama açılsın. Teslimatlar: önizlenebilir tek sayfa + 1920×1080 boyutunda 7 ekran görüntüsü (ana pencere aurorası, Dünya'nın tam mavi parıltısı, gün batımının sıcak turuncusu, Dünya'nın gölgesindeki yıldız ışığı, tıklayıp odaklanma, bir pencerenin önünden geçen gezegen, kullanımda arayüz).
Uyku ve Odak Modu

Yavaş yörünge, ortam sesi ve kararma zamanlayıcısı.

Kimi Build'i deneyin
Uzay İstasyonu Kubbesi · Lombozlardan Gezegen Turu

Referans görsel sağlanmamıştır: tüm varlıkları kendiniz üretin (metinden görsele dokular + prosedürel çalışma), Three.js gibi kütüphaneleri yerel olarak barındırın ve harici kaynak kullanmayın.

Tam ekran, sürükleyici bir Three.js tek sayfası: ISS kubbesi tarzında bir uzay kabininin merkezinde duruyorsunuz. Kabin duvarları, farklı şekillerde 8 lomboza sahip düzensiz metal panel birleşimlerinden oluşur (1 büyük dairesel ana pencere + yamuk / dikdörtgen / küçük dairesel pencereler); cıvatalı pencere çerçeveleri, tutunma kolları, kablolar, ekipman kutuları ve kendinden aydınlatmalı gösterge ekranları bulunur. Dışarıda Dünya / Ay / Mars / Jüpiter / bulutsular / uzay istasyonu yapıları, yaklaşık 220 saniyelik bir yörünge boyunca pencerelerin önünden süzülür.

Zorunlu gereksinimler:
- Tüm gezegen ve kabin malzemeleri, kullanılmadan önce metinden görsele aracılığıyla gerçekçi dokular olarak üretilmelidir: Dünya (gece-gündüz + okyanus yansımaları + atmosferik parıltılı aurora gölgelendiricisi), Jüpiter, Mars, Ay; kabin duvarlarında açık gri anodize alüminyum paneller, pencere çerçevelerinde fırçalanmış alüminyum ve ekipman kutularında aviyonik dokular kullanılmalıdır; her dokunun dört kenarı kusursuz biçimde döşenebilir olmalıdır. Düz tek renkli küreler ve çıplak prosedürel metal yasaktır.
- Kabin aydınlatması, gri hassas cihazların net biçimde okunabileceği kadar parlak olmalıdır; dış görünüm, bakış yönü değiştirildiğinde doğru paralaksa sahip gerçek bir 3D sahne olmalıdır; duvar panelleri ışık sızdırmamalı veya pencere açıklıklarını kapatmamalıdır; her zaman dışarıda görülmeye değer bir şey olması için her gökcisminin pencere önünden geçiş zamanını farklılaştırın.
- Yörüngeyle değişen üç aydınlatma durumu: Dünya'nın mavi parıltısı / gün batımının sıcak turuncusu / yıldız ışığı ve Samanyolu ile Dünya'nın gölgesi.
- Etkileşim: sürükleyerek bakış ipeksi ve duyarlı olmalıdır (üstel yumuşak takip, yaklaşık 0.235°/px), fare tekerleğiyle yakınlaştırma, odaklanmak için bir lomboza tıklama (dar kapsamlı etrafa bakmaya izin verilir, çıkmak için Esc), 1×/4×/16× zaman akış hızları, prosedürel ortam sesi için bir açma/kapatma düğmesi ve otomatik gizlenen minimal arayüz. Bir uyku modu ekleyin: yörüngeyi 0.25× hıza düşürün, sahne parlaklığının yumuşakça dalgalanmasını sağlayın, varsayılan olarak hafif ortam uzay sesi çalın ve her şeyi yavaşça karartan 15/30/45 dakikalık bir zamanlayıcı sunun. Teslimatlar: önizlenebilir tek sayfa + 1920×1080 boyutunda 7 ekran görüntüsü (ana pencere aurorası, Dünya'nın tam mavi parıltısı, gün batımının sıcak turuncusu, Dünya'nın gölgesindeki yıldız ışığı, tıklayıp odaklanma, bir pencerenin önünden geçen gezegen, kullanımda arayüz).