Aziz Anna Retablosu

1:100 insan ölçeğinde, devasa bir sunak panosu duvarına doğru zifiri karanlık bir koridorda küçük bir ışık taşıyın. Bu 3D keşif sayfasını oluşturmak için istemi kopyalayın.

Loading preview...
Bu istemle başlayın

Devasa bir sunak panosu rölyefi etrafında 3D bir keşif sayfası oluşturun.

Sualtı Kalıntıları

Koridoru derin deniz kalıntıları olarak yeniden tasarlayın

Kimi Build'i deneyin
Bir keşif oyunu oluşturun: Anna te Drieën sunak panosu heykeli, uzakta devasa bir duvar görevi görsün. Oyuncu, bir ışık kaynağı taşıyarak ve çevresini gözlemleyerek zifiri karanlık bir koridorda birinci şahıs bakış açısından ilerlesin. İnsan figürü ile mimari arasındaki 1:100 ölçek farkını, gerçekçi ışık fiziğini ve Villeneuve tarzı sinematik bir estetiği vurgulayın. Mekânı zifiri karanlık bir koridordan derin deniz tabanına taşıyın: ışık, dalış lambasına; uzaktaki duvar ise mercanlarla kaplı bir gemi enkazına dönüşsün. Suda asılı parçacıklar ve yavaşça geçen balıklar ekleyin; her adımın, görüş mesafesini kısa süreliğine azaltan ince kumları havalandırmasını sağlayın. İnsan ile yapı arasındaki 1:100 ölçek farkını koruyun. 
Işık Bulmacaları

Yol açan ayna bulmacaları ekleyin

Kimi Build'i deneyin
Bir keşif oyunu oluşturun: Anna te Drieën sunak panosu heykeli, uzakta devasa bir duvar görevi görsün. Oyuncu, bir ışık kaynağı taşıyarak ve çevresini gözlemleyerek zifiri karanlık bir koridorda birinci şahıs bakış açısından ilerlesin. İnsan figürü ile mimari arasındaki 1:100 ölçek farkını, gerçekçi ışık fiziğini ve Villeneuve tarzı sinematik bir estetiği vurgulayın. Üç ışık bulmacası ekleyin: koridor boyunca döndürülebilir ayna sütunları sıralansın ve taşınan ışık rölyefteki üç yuvaya yansıtıldığında bunlar teker teker yansın. Üçü de yandığında, duvarın tabanında tüm heykelin yukarıdan görülebildiği bir seyir salonuna açılan bir kapı açılsın. 
Sanat Tarihi Modu

Anlatımlı sanat tarihi durakları ekleyin

Kimi Build'i deneyin
Bir keşif oyunu oluşturun: Anna te Drieën sunak panosu heykeli, uzakta devasa bir duvar görevi görsün. Oyuncu, bir ışık kaynağı taşıyarak ve çevresini gözlemleyerek zifiri karanlık bir koridorda birinci şahıs bakış açısından ilerlesin. İnsan figürü ile mimari arasındaki 1:100 ölçek farkını, gerçekçi ışık fiziğini ve Villeneuve tarzı sinematik bir estetiği vurgulayın. Bir rehber modu ekleyin: işaretli bir noktaya yürümek, sunak panosunun tarihini, figürlerini ve oyma tekniklerini ele alan otuz saniyelik bir anlatımı başlatsın. Oynatma sırasında köşede bir metin dökümü gösterin; sanat tarihiyle ilgilenen oyuncular için atlama ve yeniden oynatma seçenekleri ekleyin.