Köz Yemini
İki yoldaşa alacakaranlıktaki bir kül bahçesinde önderlik edin, üç kayıp kalıntıyı bulun ve ilk geceyi atlatın. İstemi kopyalayın ve Kimi ile oluşturun.
Loading preview...
1024 views
Bu istemle başlayın
Kalıntılar ve ilk geceyi atlatma üzerine üçüncü şahıs aksiyonlu bir keşif yolculuğu oluşturun
Karlı Çam Ormanına Geçin
Kül bahçesini çam ağaçları ve donmuş bir gölle değiştirin.
Kimi Build'ı deneyinKöz Yemini'ni, son bir parıltıyı canlı tutma temalı üçüncü şahıs aksiyonlu bir keşif yolculuğuna dönüştürün. Mekân, alacakaranlıktaki kül bahçesi olsun. Oyuncu, farklı güçlere sahip iki yoldaşla yolculuk etsin; kararan haritada üç kayıp kalıntıyı arasın ve ilk geceyi atlatsın. Yakın dövüş saldırıları, kaçınma, depar, bir ateş yeteneği ve tüketilebilir şişeler tasarlayın; yoldaşlar faydalı destek sağlamalı, hedef ilerlemesi ve gece-gündüz saati görünür kalmalıdır. Güvenli bir patika ve altın renkli rehber ışıkla başlayın. Sıcak ama gergin bir kamp ateşi atmosferi oluşturmak için özgün bir renk paleti, rünler, silüetler ve ses manzarası kullanın. Keşif yolculuğunu alacakaranlıktaki kül bahçesinden karlı bir çam ormanına ve donmuş göl kıyısına taşıyın; burada parıltı, sürekli sıcak kalan taşlarla dolu bir sepete dönüşsün ve oyuncu onu canlı tutmak için yol boyunca yakacak odun toplasın. Düşmanlar kar sisindeki silüet yaratıklara dönüşsün; ateş yeteneğinin etkileri de eriyen buz ve buhar olsun. Kalıntıları, yoldaş rollerini ve gece-gündüz zamanlayıcısını değiştirmeyin.
Kamp Ateşi Üssü Kurma Özelliği Ekleyin
Kamp kurmak ve geliştirmek için odun toplayın.
Kimi Build'ı deneyinKöz Yemini'ni, son bir parıltıyı canlı tutma temalı üçüncü şahıs aksiyonlu bir keşif yolculuğuna dönüştürün. Mekân, alacakaranlıktaki kül bahçesi olsun. Oyuncu, farklı güçlere sahip iki yoldaşla yolculuk etsin; kararan haritada üç kayıp kalıntıyı arasın ve ilk geceyi atlatsın. Yakın dövüş saldırıları, kaçınma, depar, bir ateş yeteneği ve tüketilebilir şişeler tasarlayın; yoldaşlar faydalı destek sağlamalı, hedef ilerlemesi ve gece-gündüz saati görünür kalmalıdır. Güvenli bir patika ve altın renkli rehber ışıkla başlayın. Sıcak ama gergin bir kamp ateşi atmosferi oluşturmak için özgün bir renk paleti, rünler, silüetler ve ses manzarası kullanın. Kamp ateşi üssü kurma özelliği ekleyin: haritaya odun ve taş serpiştirilmiş olsun; oyuncu, sağlık yenileyen ve şişeleri yeniden dolduran güvenli noktalarda kamp kurabilsin. Kamp, ek malzemelerle iki kez geliştirilebilsin; böylece güvenli alanı genişlesin ve yoldaş diyaloglarının kilidi açılsın. Düşmanlar gece kampa baskın düzenlediği için ateş tuzakları önceden kurulmalıdır.
Ebeveyn-Çocuk İçin Kolaylaştırın
Ailece birlikte oynanabilmesi için çatışma baskısını azaltın.
Kimi Build'ı deneyinKöz Yemini'ni, son bir parıltıyı canlı tutma temalı üçüncü şahıs aksiyonlu bir keşif yolculuğuna dönüştürün. Mekân, alacakaranlıktaki kül bahçesi olsun. Oyuncu, farklı güçlere sahip iki yoldaşla yolculuk etsin; kararan haritada üç kayıp kalıntıyı arasın ve ilk geceyi atlatsın. Yakın dövüş saldırıları, kaçınma, depar, bir ateş yeteneği ve tüketilebilir şişeler tasarlayın; yoldaşlar faydalı destek sağlamalı, hedef ilerlemesi ve gece-gündüz saati görünür kalmalıdır. Güvenli bir patika ve altın renkli rehber ışıkla başlayın. Sıcak ama gergin bir kamp ateşi atmosferi oluşturmak için özgün bir renk paleti, rünler, silüetler ve ses manzarası kullanın. Oyunu ebeveyn-çocuk birlikte oynayışına göre ayarlayın: düşmanların saldırı gücünü ve sayısını yarıya indirin; oyuncu ölmek yerine kısa süreliğine yere düşmüş duruma geçsin, böylece yoldaşları onu canlandırabilsin, ayrıca şişeler otomatik olarak yeniden dolsun. Kalıntı rotalarına parlayan yön tabelaları ekleyin ve ebeveynlerle çocukların keşif yolculuğunu birlikte tamamlayabilmesi için gece-gündüz saatini yarı hızda ilerletin.
