Tiffany Vitray Lamba
Çekme zincirini çektikçe vitray lambanın bölme bölme yandığı karanlık bir oda; abajuru kaldırın ve her parçayı inceleyin. Yeniden düzenlemek için istemi kopyalayın.
Loading preview...
1419 views
Bu istemle başlayın
Kısılabilir 3D vitray lamba sahnesi oluşturun.
three.js kullanarak, tüm içeriğin kodla prosedürel olarak oluşturulduğu tek sayfalık etkileşimli bir "Tiffany vitray masa lambası" sahnesi oluşturun — harici görsel, model veya yazı tipi yüklemeyin. Sahne, gecenin geç saatlerinde karanlık bir odada geçiyor: ahşap bir masa, bir duvar ve yanan bir masa lambası. Abajur, kurşun çıtalarla çevrili yüzlerce düzensiz cam parçasından oluşuyor; alt kenarında dilimli dalga biçimli bir bordür bulunuyor. Desende sinek kuşları, kırmızı hibiskuslar, pembe zambaklar ve kıvrılan yapraklı saplar yer alıyor. Cam, arkadan aydınlatılmış yarı saydam bir niteliğe sahip olmalı — her parçanın ampule yakın tarafı daha parlak olmalı ve yüzeyinde el yapımı camın ince dalgalanmaları görülmeli. Lamba tabanı ve gövdesi, oksitlenmiş yeşil patinalı ve kıvrımlı kabartma işlemeli bronzdan yapılmış. Ampulün içinde tungsten filaman görünür durumda. Odak noktası ışık. Lamba yandığında masanın ve duvarın üzerine renkli ışık lekeleri düşüyor, kurşun çıtalar masa üzerinde koyu çizgilerden oluşan bir ızgara oluşturuyor, abajurun alt kenarının altında çok hafif sıcak bir pus asılı kalıyor ve yalnızca ışıkta görülebilen toz zerrecikleri havada süzülüyor. Genel görünüm sinematik olmalı: HDR işleme + yumuşak bloom + alan derinliği + vinyet gren — ölçülü, asla aşırı pozlanmış veya göz alıcı değil. Lamba kapalıyken silüet ve çekme zinciri görünür kalsın diye pencereden biraz soğuk ay ışığı gelsin. Abajur desenini sinek kuşları ve hibiskuslardan yusufçuklar ve nilüferlere dönüştürün: cam paletini mor vurgulu soğuk mavi ve yeşillere kaydırın, bronz tabanı su dalgası motifleriyle yeniden işleyin ve duvara yansıyan ışık lekelerini uyumlu su tonlarındaki mavi-yeşil renklere boyayın. Etkileşimler: - Sayfa kaydırma, kamerayı geniş plandan üstten görünüme, abajurun makro çekimine ve tabanın yakın planına taşıyan bir kamera rotasını yönlendirir; sayfanın sonuna gelindiğinde serbest yörünge görünümüne geçilir - Lambayı açıp kapatmak için zinciri çekin; kademesiz ışık ayarı için zinciri yukarı aşağı sürükleyin; lamba, abajurun kenarından tepesine doğru parça parça yanar - Abajura tıklamak tüm abajuru kaldırır; kaldırıldıktan sonra tek bir cam parçası çıkarılıp incelemek için göze tutulabilir - Tabana çift tıklamak tüm lambayı havada süzülen parçalara ayırır - Üç renk şeması (orijinal / soğuk / amber); geçiş sırasında renkler abajurun tepesinden aşağı doğru akar Düzen: solda, kaydırıldıkça solan büyük dikey serif başlık; sağda ise renk şeması noktalarının yanı sıra hafif, kapsül biçimli düğmelerden oluşan bir sütun (Yak, Abajuru Kaldır, Parçalarına Ayır, Serbest Görünüm) bulunur ve düğme etiketleri durumu yansıtır. Genel tasarımı, sahnenin koyu ton niteliğine uygun şekilde sade tutun; mobilde otomatik olarak altta yatay bir sıraya dönüşsün.
three.js kullanarak, tüm içeriğin kodla prosedürel olarak oluşturulduğu tek sayfalık etkileşimli bir "Tiffany vitray masa lambası" sahnesi oluşturun — harici görsel, model veya yazı tipi yüklemeyin. Sahne, gecenin geç saatlerinde karanlık bir odada geçiyor: ahşap bir masa, bir duvar ve yanan bir masa lambası. Abajur, kurşun çıtalarla çevrili yüzlerce düzensiz cam parçasından oluşuyor; alt kenarında dilimli dalga biçimli bir bordür bulunuyor. Desende sinek kuşları, kırmızı hibiskuslar, pembe zambaklar ve kıvrılan yapraklı saplar yer alıyor. Cam, arkadan aydınlatılmış yarı saydam bir niteliğe sahip olmalı — her parçanın ampule yakın tarafı daha parlak olmalı ve yüzeyinde el yapımı camın ince dalgalanmaları görülmeli. Lamba tabanı ve gövdesi, oksitlenmiş yeşil patinalı ve kıvrımlı kabartma işlemeli bronzdan yapılmış. Ampulün içinde tungsten filaman görünür durumda. Odak noktası ışık. Lamba yandığında masanın ve duvarın üzerine renkli ışık lekeleri düşüyor, kurşun çıtalar masa üzerinde koyu çizgilerden oluşan bir ızgara oluşturuyor, abajurun alt kenarının altında çok hafif sıcak bir pus asılı kalıyor ve yalnızca ışıkta görülebilen toz zerrecikleri havada süzülüyor. Genel görünüm sinematik olmalı: HDR işleme + yumuşak bloom + alan derinliği + vinyet gren — ölçülü, asla aşırı pozlanmış veya göz alıcı değil. Lamba kapalıyken silüet ve çekme zinciri görünür kalsın diye pencereden biraz soğuk ay ışığı gelsin. Ortam sesi ve bir müzik kutusu ekleyin: lamba yanarken hafif bir elektrik uğultusu ve dışarıda gece yağmuru, lamba parçalarına ayrıldığında ise kısa bir müzik kutusu melodisi çalsın; sağ üst köşeye ses seviyesi kaydırıcısı ve sessize alma düğmesi ekleyin; otomatik oynatma politikası gereği varsayılan olarak sessiz olsun ve ilk kullanıcı etkileşiminden sonra etkinleşsin. Etkileşimler: - Sayfa kaydırma, kamerayı geniş plandan üstten görünüme, abajurun makro çekimine ve tabanın yakın planına taşıyan bir kamera rotasını yönlendirir; sayfanın sonuna gelindiğinde serbest yörünge görünümüne geçilir - Lambayı açıp kapatmak için zinciri çekin; kademesiz ışık ayarı için zinciri yukarı aşağı sürükleyin; lamba, abajurun kenarından tepesine doğru parça parça yanar - Abajura tıklamak tüm abajuru kaldırır; kaldırıldıktan sonra tek bir cam parçası çıkarılıp incelemek için göze tutulabilir - Tabana çift tıklamak tüm lambayı havada süzülen parçalara ayırır - Üç renk şeması (orijinal / soğuk / amber); geçiş sırasında renkler abajurun tepesinden aşağı doğru akar Düzen: solda, kaydırıldıkça solan büyük dikey serif başlık; sağda ise renk şeması noktalarının yanı sıra hafif, kapsül biçimli düğmelerden oluşan bir sütun (Yak, Abajuru Kaldır, Parçalarına Ayır, Serbest Görünüm) bulunur ve düğme etiketleri durumu yansıtır. Genel tasarımı, sahnenin koyu ton niteliğine uygun şekilde sade tutun; mobilde otomatik olarak altta yatay bir sıraya dönüşsün.
Renk Öğretim Modu
Bir cam bölmeye tıklamak, rengin adını ve hex değerini öğretir.
Kimi Build'i deneyinthree.js kullanarak, tüm içeriğin kodla prosedürel olarak oluşturulduğu tek sayfalık etkileşimli bir "Tiffany vitray masa lambası" sahnesi oluşturun — harici görsel, model veya yazı tipi yüklemeyin. Sahne, gecenin geç saatlerinde karanlık bir odada geçiyor: ahşap bir masa, bir duvar ve yanan bir masa lambası. Abajur, kurşun çıtalarla çevrili yüzlerce düzensiz cam parçasından oluşuyor; alt kenarında dilimli dalga biçimli bir bordür bulunuyor. Desende sinek kuşları, kırmızı hibiskuslar, pembe zambaklar ve kıvrılan yapraklı saplar yer alıyor. Cam, arkadan aydınlatılmış yarı saydam bir niteliğe sahip olmalı — her parçanın ampule yakın tarafı daha parlak olmalı ve yüzeyinde el yapımı camın ince dalgalanmaları görülmeli. Lamba tabanı ve gövdesi, oksitlenmiş yeşil patinalı ve kıvrımlı kabartma işlemeli bronzdan yapılmış. Ampulün içinde tungsten filaman görünür durumda. Odak noktası ışık. Lamba yandığında masanın ve duvarın üzerine renkli ışık lekeleri düşüyor, kurşun çıtalar masa üzerinde koyu çizgilerden oluşan bir ızgara oluşturuyor, abajurun alt kenarının altında çok hafif sıcak bir pus asılı kalıyor ve yalnızca ışıkta görülebilen toz zerrecikleri havada süzülüyor. Genel görünüm sinematik olmalı: HDR işleme + yumuşak bloom + alan derinliği + vinyet gren — ölçülü, asla aşırı pozlanmış veya göz alıcı değil. Lamba kapalıyken silüet ve çekme zinciri görünür kalsın diye pencereden biraz soğuk ay ışığı gelsin. Bir öğretim modu anahtarı ekleyin: etkinleştirildiğinde, herhangi bir cam parçasına tıklamak yakınlaştırır ve rengin adını (hem Çince hem İngilizce) ve hex değerini gösterir; aynı renkteki bitişik parçalar da yumuşakça vurgulanır. Bu sayede çocuklara renkleri ve renk eşleştirmeyi öğretmek için uygun olur. Etkileşimler: - Sayfa kaydırma, kamerayı geniş plandan üstten görünüme, abajurun makro çekimine ve tabanın yakın planına taşıyan bir kamera rotasını yönlendirir; sayfanın sonuna gelindiğinde serbest yörünge görünümüne geçilir - Lambayı açıp kapatmak için zinciri çekin; kademesiz ışık ayarı için zinciri yukarı aşağı sürükleyin; lamba, abajurun kenarından tepesine doğru parça parça yanar - Abajura tıklamak tüm abajuru kaldırır; kaldırıldıktan sonra tek bir cam parçası çıkarılıp incelemek için göze tutulabilir - Tabana çift tıklamak tüm lambayı havada süzülen parçalara ayırır - Üç renk şeması (orijinal / soğuk / amber); geçiş sırasında renkler abajurun tepesinden aşağı doğru akar Düzen: solda, kaydırıldıkça solan büyük dikey serif başlık; sağda ise renk şeması noktalarının yanı sıra hafif, kapsül biçimli düğmelerden oluşan bir sütun (Yak, Abajuru Kaldır, Parçalarına Ayır, Serbest Görünüm) bulunur ve düğme etiketleri durumu yansıtır. Genel tasarımı, sahnenin koyu ton niteliğine uygun şekilde sade tutun; mobilde otomatik olarak altta yatay bir sıraya dönüşsün.
