Kadife Devre
Yağmurlu bir kanal kentinde kayıp bir desenin peşindeki bir kuryeyi oynayın: ayak işleri yapın, ipuçlarını tarayın ve sakinlerle konuşun. İstemi kopyalayın ve Kimi ile oluşturun.
Loading preview...
6453 views
Bu istemle başlayın
Yağmurlu bir kanal kentindeki bir kurye hakkında anlatı odaklı bir keşif oyunu oluşturun
Çöl Vahası Kasabasına Geçin
Yağmurlu kanalları, çölün kıyısındaki bir vahayla değiştirin.
Kimi Build'i deneyinAnlatı üretim notu — Oyunu, kumaş tentelerle örülü yağmurlu bir kanal kentinde, oyuncunun kayıp bir deseni arayan bir kurye olduğu şekilde kurgulayın. Kadife Devre'yi, ayak işlerinin, sakinlerle konuşmaların, ipucu taramanın, haritanın, günlüğün, itibarın ve envanterin yer aldığı, bölgeleri yürüyerek gezilebilen bir oyun yapın; gerektiğinde tehlikelerle başa çıkmak için kısa menzilli bir enerji silahı kullanılsın. Kanca olarak, erişte barda Neri'yle buluşma açılış görevini kullanın. WASD, fareyle bakış, depar, etkileşim, tarama ve ateş etmeyi destekleyin. Kimliği, yeniden adlandırılmış karakterler, bölgeler ve nesnelerle; dokuma ışık ve ıslak taştan, tamamen özgün görsellerle oluşturun. Mekânı yağmurlu kanal kentinden, rüzgâr çanlarıyla dolu koridorları ve koyu sarı revakları olan, çölün kıyısındaki bir vaha kasabasına taşıyın; hava efektleri olarak da yağan kum ve sıcaklık titreşimi kullanın. Kurye, kervanlar arasında desen taşıyan bir gezgine dönüşsün; ayak işleri ve sakin diyalogları çöl ticareti etrafında şekillensin. Harita, günlük, itibar ve envanter özelliklerini değiştirmeden koruyun; tüm yerleri ve karakterleri yeniden adlandırın.
Gizli Takip Görevleri Ekleyin
Hedefleri fark edilmeden takip ettiğiniz yeni ayak işleri.
Kimi Build'i deneyinAnlatı üretim notu — Oyunu, kumaş tentelerle örülü yağmurlu bir kanal kentinde, oyuncunun kayıp bir deseni arayan bir kurye olduğu şekilde kurgulayın. Kadife Devre'yi, ayak işlerinin, sakinlerle konuşmaların, ipucu taramanın, haritanın, günlüğün, itibarın ve envanterin yer aldığı, bölgeleri yürüyerek gezilebilen bir oyun yapın; gerektiğinde tehlikelerle başa çıkmak için kısa menzilli bir enerji silahı kullanılsın. Kanca olarak, erişte barda Neri'yle buluşma açılış görevini kullanın. WASD, fareyle bakış, depar, etkileşim, tarama ve ateş etmeyi destekleyin. Kimliği, yeniden adlandırılmış karakterler, bölgeler ve nesnelerle; dokuma ışık ve ıslak taştan, tamamen özgün görsellerle oluşturun. Ayak işi sistemine gizli takip görevleri ekleyin: oyuncu, mesafeyi korurken kalabalıkların içinden hedef bir sakini takip etmeli; hedefin görüş alanına girmek şüphe göstergesini doldurmalı ve gösterge dolduğunda görev başarısız olmalı. Rota boyunca saklanma noktaları olarak tenteler ve kasalar yerleştirin; tamamlandığında nadir bir desen ipucuyla ödüllendirin.
Metni İngilizceye Çevirin
Tüm diyaloglar ve arayüz İngilizce olarak yeniden yazıldı.
Kimi Build'i deneyinAnlatı üretim notu — Oyunu, kumaş tentelerle örülü yağmurlu bir kanal kentinde, oyuncunun kayıp bir deseni arayan bir kurye olduğu şekilde kurgulayın. Kadife Devre'yi, ayak işlerinin, sakinlerle konuşmaların, ipucu taramanın, haritanın, günlüğün, itibarın ve envanterin yer aldığı, bölgeleri yürüyerek gezilebilen bir oyun yapın; gerektiğinde tehlikelerle başa çıkmak için kısa menzilli bir enerji silahı kullanılsın. Kanca olarak, erişte barda Neri'yle buluşma açılış görevini kullanın. WASD, fareyle bakış, depar, etkileşim, tarama ve ateş etmeyi destekleyin. Kimliği, yeniden adlandırılmış karakterler, bölgeler ve nesnelerle; dokuma ışık ve ıslak taştan, tamamen özgün görsellerle oluşturun. Tüm sakin diyaloglarını, günlük kayıtlarını, ayak işi metinlerini ve arayüz yazılarını, yağmurlu kentin gerilimli atmosferini ve her karakterin kişiliğini koruyarak doğal, akıcı İngilizceyle yeniden yazın. Ana dili İngilizce olmayan oyuncuların önemli noktaları fark edebilmesi için, erişte bardaki açılış görevinde temel ipuçlarını italik yazın.



