Voksel Ay Üssü

Masa üzerinde beş milyon vokselden oluşan bir Ay üssü: trenler döner, astronotlar dolaşır, roketler tıklanınca fırlatılır. Tarayıcıda oynayın veya yeniden düzenlemek için istemi kopyalayın.

Loading preview...
Bu istemle başlayın

Tıklanabilir, yaşayan bir voksel Ay üssü dioraması oluşturur.

Mars Üssüne Geç

Ay üssünü bir Mars kolonisiyle değiştirin

Kimi Build'i deneyin
Masaüstü dioraması olarak sunulan, voksel sanatıyla işlenmiş fütüristik bir Ay üssünden oluşan etkileşimli bir Three.js sahnesi oluşturun. Üs, duvarları piksel sanatından bir yıldız alanıyla kaplı bir odada ahşap bir masanın üzerinde yer alır; arka duvarda büyük bir piksel Dünya asılıdır ve Ay günü ilerledikçe yükselir. Varsayılan görünüm, masanın ön kenarında duran ve modele yukarıdan bakan bir kişidir.

Masadaki her şey birim küplerden inşa edilir; sahnenin milyonlarca vokselde bile akıcı kalması için yüz eleme, köşe başına ortam oklüzyonu, voksel başına renk dither'ı ve parçalı meshleme kullanılır. Diorama en az 5.000.000 ayrı voksel blok içermelidir.

Üs yoğun ve yaşanmış hissettirmelidir: kraterler, kayalar ve gezgin araç izleriyle engebeli regolit; tünellerle birbirine bağlanan ışıklı yaşam kubbeleri; bir komuta kulesi; seralar; roketli bir fırlatma rampası ve küçük bir hopper pisti; güneş enerjisi çiftliği; radyatörlü bir reaktör; yakıt tankları; bir regolit işleme tesisi; radyo antenleri; bir gezgin araç garajı; vinçli konteyner sahaları; her yerde projektörler ve ışık şeritleri.

Yükseltilmiş bir mühendislik demiryolu hattı tüm üssü çevreler ve Ay nakliye treni (lokomotif ile cevher vagonları) bu hatta sürekli çalışarak tesisteki yükleme iskelesinin ve ön taraftaki küçük bir transit istasyonunun yanından geçer.

Sahne canlıdır: astronotlar modüller arasında yürür, gezgin araçlar toz bulutları çıkararak yollarda ilerler, bir hopper pistler arasında uçar, antenler döner, vinç çalışır, bir drone kulenin çevresinde dolaşır, madencilik robotu bir kraterde kazı yapar. Uzun bir gece/gündüz döngüsü keskin gölgeleri ve Dünya'nın doğuşunu yönlendirir; isteğe bağlı meteor yağmurları ve toz fırtınaları tetiklenebilir. Ay üssünü bir Mars üssüyle değiştirin: düzenli toz fırtınalarının görüldüğü kırmızı çöl arazisi, uzakta Olympus Mons'un silüeti, Dünya yerine sırayla yükselen Phobos ve Deimos ile üs için sıcak turuncu bir renk paleti. Nesnelere tıklamak bir eylem başlatır ve kamera oraya uçar: roket fırlatılır, kule tüm ışıkları açıp kapatır, garaj gezgin araçları devriyeye gönderir, bir pist hopper'ı çağırır, sera yetiştirme ışıklarını açıp kapatır, astronotlar el sallar ve yürüyüp gider, tren takip edilebilir, yere tıklamak toz dalgası oluşturur.

Kamera: sönümlü yörünge, sağ tuşla sürükleyerek kaydırma, tek bir astronottan tüm odaya kadar fare tekerleğiyle yakınlaştırma/uzaklaştırma, çift tıklamayla sıfırlama, ön tanımlı görünümler için sayı tuşları.

Arayüz: tek bir bilim kurgu temalı alt araç çubuğu (duraklat, hız, zaman kaydırıcısı, gündüz döngüsü, fırlat, hopper, devriye, meteorlar, fırtına, ışıklar, etiketler, gölgeler, ses, sıfırla, yardım) ve dünya oluşturulurken bir yükleme katmanı. Hiçbir şey havada kalmaz veya iç içe geçmez. Renkli ve ayrıntılı. Three.js r128 kullanın; dokular, posterler ve ses efektleri ayrı varlık dosyaları olabilir.
İnşa Modu Ekle

Kullanıcıların boş araziye yeni binalar yerleştirmesine izin verin

Kimi Build'i deneyin
Masaüstü dioraması olarak sunulan, voksel sanatıyla işlenmiş fütüristik bir Ay üssünden oluşan etkileşimli bir Three.js sahnesi oluşturun. Üs, duvarları piksel sanatından bir yıldız alanıyla kaplı bir odada ahşap bir masanın üzerinde yer alır; arka duvarda büyük bir piksel Dünya asılıdır ve Ay günü ilerledikçe yükselir. Varsayılan görünüm, masanın ön kenarında duran ve modele yukarıdan bakan bir kişidir.

Masadaki her şey birim küplerden inşa edilir; sahnenin milyonlarca vokselde bile akıcı kalması için yüz eleme, köşe başına ortam oklüzyonu, voksel başına renk dither'ı ve parçalı meshleme kullanılır. Diorama en az 5.000.000 ayrı voksel blok içermelidir.

Üs yoğun ve yaşanmış hissettirmelidir: kraterler, kayalar ve gezgin araç izleriyle engebeli regolit; tünellerle birbirine bağlanan ışıklı yaşam kubbeleri; bir komuta kulesi; seralar; roketli bir fırlatma rampası ve küçük bir hopper pisti; güneş enerjisi çiftliği; radyatörlü bir reaktör; yakıt tankları; bir regolit işleme tesisi; radyo antenleri; bir gezgin araç garajı; vinçli konteyner sahaları; her yerde projektörler ve ışık şeritleri.

Yükseltilmiş bir mühendislik demiryolu hattı tüm üssü çevreler ve Ay nakliye treni (lokomotif ile cevher vagonları) bu hatta sürekli çalışarak tesisteki yükleme iskelesinin ve ön taraftaki küçük bir transit istasyonunun yanından geçer.

Sahne canlıdır: astronotlar modüller arasında yürür, gezgin araçlar toz bulutları çıkararak yollarda ilerler, bir hopper pistler arasında uçar, antenler döner, vinç çalışır, bir drone kulenin çevresinde dolaşır, madencilik robotu bir kraterde kazı yapar. Uzun bir gece/gündüz döngüsü keskin gölgeleri ve Dünya'nın doğuşunu yönlendirir; isteğe bağlı meteor yağmurları ve toz fırtınaları tetiklenebilir. Bir inşa modu ekleyin: boş araziye tıklamak, kullanıcının yeni yaşam kubbeleri, güneş panelleri, gözetleme kuleleri veya iniş pistleri yerleştirebileceği bir yapı menüsü açar; sağ üstteki üs istatistikleri paneli, her yerleştirmeden sonra enerji, oksijen ve mürettebat sayılarını günceller. Nesnelere tıklamak bir eylem başlatır ve kamera oraya uçar: roket fırlatılır, kule tüm ışıkları açıp kapatır, garaj gezgin araçları devriyeye gönderir, bir pist hopper'ı çağırır, sera yetiştirme ışıklarını açıp kapatır, astronotlar el sallar ve yürüyüp gider, tren takip edilebilir, yere tıklamak toz dalgası oluşturur.

Kamera: sönümlü yörünge, sağ tuşla sürükleyerek kaydırma, tek bir astronottan tüm odaya kadar fare tekerleğiyle yakınlaştırma/uzaklaştırma, çift tıklamayla sıfırlama, ön tanımlı görünümler için sayı tuşları.

Arayüz: tek bir bilim kurgu temalı alt araç çubuğu (duraklat, hız, zaman kaydırıcısı, gündüz döngüsü, fırlat, hopper, devriye, meteorlar, fırtına, ışıklar, etiketler, gölgeler, ses, sıfırla, yardım) ve dünya oluşturulurken bir yükleme katmanı. Hiçbir şey havada kalmaz veya iç içe geçmez. Renkli ve ayrıntılı. Three.js r128 kullanın; dokular, posterler ve ses efektleri ayrı varlık dosyaları olabilir.
Çince Arayüz

Araç çubuğunu, etiketleri ve yardımı Çinceye çevirin

Kimi Build'i deneyin
Masaüstü dioraması olarak sunulan, voksel sanatıyla işlenmiş fütüristik bir Ay üssünden oluşan etkileşimli bir Three.js sahnesi oluşturun. Üs, duvarları piksel sanatından bir yıldız alanıyla kaplı bir odada ahşap bir masanın üzerinde yer alır; arka duvarda büyük bir piksel Dünya asılıdır ve Ay günü ilerledikçe yükselir. Varsayılan görünüm, masanın ön kenarında duran ve modele yukarıdan bakan bir kişidir.

Masadaki her şey birim küplerden inşa edilir; sahnenin milyonlarca vokselde bile akıcı kalması için yüz eleme, köşe başına ortam oklüzyonu, voksel başına renk dither'ı ve parçalı meshleme kullanılır. Diorama en az 5.000.000 ayrı voksel blok içermelidir.

Üs yoğun ve yaşanmış hissettirmelidir: kraterler, kayalar ve gezgin araç izleriyle engebeli regolit; tünellerle birbirine bağlanan ışıklı yaşam kubbeleri; bir komuta kulesi; seralar; roketli bir fırlatma rampası ve küçük bir hopper pisti; güneş enerjisi çiftliği; radyatörlü bir reaktör; yakıt tankları; bir regolit işleme tesisi; radyo antenleri; bir gezgin araç garajı; vinçli konteyner sahaları; her yerde projektörler ve ışık şeritleri.

Yükseltilmiş bir mühendislik demiryolu hattı tüm üssü çevreler ve Ay nakliye treni (lokomotif ile cevher vagonları) bu hatta sürekli çalışarak tesisteki yükleme iskelesinin ve ön taraftaki küçük bir transit istasyonunun yanından geçer.

Sahne canlıdır: astronotlar modüller arasında yürür, gezgin araçlar toz bulutları çıkararak yollarda ilerler, bir hopper pistler arasında uçar, antenler döner, vinç çalışır, bir drone kulenin çevresinde dolaşır, madencilik robotu bir kraterde kazı yapar. Uzun bir gece/gündüz döngüsü keskin gölgeleri ve Dünya'nın doğuşunu yönlendirir; isteğe bağlı meteor yağmurları ve toz fırtınaları tetiklenebilir. Alt araç çubuğunu, üzerine gelince görünen ipuçlarını, bina etiketlerini ve yardım sayfasını tamamen Çinceye çevirin; bilim kurgu yazı tipini koruyun ve yardım sayfasına resimli bir Çince rehber ekleyin. Nesnelere tıklamak bir eylem başlatır ve kamera oraya uçar: roket fırlatılır, kule tüm ışıkları açıp kapatır, garaj gezgin araçları devriyeye gönderir, bir pist hopper'ı çağırır, sera yetiştirme ışıklarını açıp kapatır, astronotlar el sallar ve yürüyüp gider, tren takip edilebilir, yere tıklamak toz dalgası oluşturur.

Kamera: sönümlü yörünge, sağ tuşla sürükleyerek kaydırma, tek bir astronottan tüm odaya kadar fare tekerleğiyle yakınlaştırma/uzaklaştırma, çift tıklamayla sıfırlama, ön tanımlı görünümler için sayı tuşları.

Arayüz: tek bir bilim kurgu temalı alt araç çubuğu (duraklat, hız, zaman kaydırıcısı, gündüz döngüsü, fırlat, hopper, devriye, meteorlar, fırtına, ışıklar, etiketler, gölgeler, ses, sıfırla, yardım) ve dünya oluşturulurken bir yükleme katmanı. Hiçbir şey havada kalmaz veya iç içe geçmez. Renkli ve ayrıntılı. Three.js r128 kullanın; dokular, posterler ve ses efektleri ayrı varlık dosyaları olabilir.