Mô hình 3D Quan Âm Thủy Nguyệt

Một hòn đảo linh thiêng lơ lửng kết hợp pho tượng khổng lồ phong hóa với những mái đền xám dày đặc. Mây thể tích bao quanh hòn đảo và che khuất phần thân dưới của pho tượng. Được tạo bởi Kimi K3.1 Pro.

Loading preview...
Bắt đầu với câu lệnh này

Một hòn đảo lơ lửng với pho tượng đá khổng lồ, mái đền sẫm màu và biển mây bao quanh.

Dùng thử 3D Make
Dùng Blender Python để tạo một cảnh 3D có thể tái tạo, chỉnh sửa và xuất, đồng thời dựng ảnh tĩnh hoàn thiện. Tổng thể phải tuân thủ nghiêm ngặt ảnh tham chiếu chính: góc nhìn từ trên cao, hòn đảo lơ lửng ở bên phải, pho tượng khổng lồ ở rìa phía bắc, biển mây ở bên trái và ánh sáng xanh xám lạnh. Ảnh cuối cùng phải xuất phát từ cảnh 3D thực — tuyệt đối không giả lập bằng các mảng vá từ ảnh tham chiếu hoặc ảnh 2D được tạo sinh. Dùng chế độ hiển thị với các camera kiểm tra chính, kiến trúc, tượng và từ trên xuống để kiểm tra xoay quanh và thu phóng; không cần tương tác theo thời gian thực.

Ảnh tham chiếu là căn cứ duy nhất cho hiệu ứng tổng thể (camera, bố cục, hình dáng đảo, vị trí tượng, phạm vi kiến trúc, mức che phủ của mây và giá trị sắc độ); mỗi ảnh hướng dẫn trong ba ảnh chỉ được đóng góp một khía cạnh — chi tiết kiến trúc truyền thống Trung Hoa, logic tỷ lệ giữa tượng và thành phố, cùng phân lớp mây thể tích dưới ánh sáng xanh xám lạnh — tuyệt đối không dùng bố cục hoặc camera của chúng. Khi có mâu thuẫn, ưu tiên ảnh tham chiếu chính.

Ràng buộc khung hình: xuất ảnh chính 1920×1080 và một phiên bản 2×. Góc nhìn từ trên cao gần như thẳng đứng (góc nghiêng khoảng 55°–70°), ống kính tele, lấy nét sâu toàn cảnh. Hòn đảo hiện thành một hình elip ngang hơi nghiêng ở phía phải khung hình; nửa trái là biển mây liên tục, không có đường chân trời hay bầu trời trống. Một pho tượng đá khổng lồ màu nhạt, phong hóa đứng ở rìa phía bắc của đảo, chủ yếu nhìn từ phía sau hoặc chếch sau, thấy rõ vương miện cao và các nếp áo rủ, phần thân dưới bị mây che khuất một nửa. Các cụm kiến trúc sẫm màu, dày đặc chiếm nửa dưới hòn đảo, với đường nóc mái dễ nhận biết. Khung hình tuyệt đối không để lộ toàn bộ mặt đáy của hòn đảo lơ lửng; các vùng trắng là mây thể tích — cấm dùng vật liệu tuyết và băng trong toàn cảnh.

Kiến trúc tuân theo quy trình "cấu phần tiêu chuẩn → mẫu tham số → tổ hợp sân viện → sao chép cụm" trong một collection riêng: trước tiên dựng các cấu phần tiêu chuẩn (ngói mái, đấu củng, nhịp cột-dầm, linh thú nóc mái, lan can, các đoạn tường thành), sau đó tạo mười mẫu công trình (sảnh cổng, chính điện, nhà cánh, lầu nhiều tầng, đình mở, tháp cổng, điện trên đài cao, điện bảo sát mái giao, lầu chuông/trống, sân viện hành lang). Một dải tường khép kín chạy theo mép đảo; 12–16 đơn vị sân viện lấp đầy vành giữa bằng phân bố Poisson-disk; lõi là khu đài cao đối xứng với một vài điểm nhấn đình lầu, chừa trống khu trung tâm ở rìa bắc cho pho tượng. Vật liệu giữ độ bão hòa thấp: ngói xanh xám, dầm xám đen, cột đỏ sẫm, tường đá xám. Ghi lại seed ngẫu nhiên để mỗi lần tạo đều có thể tái lập.

Hòn đảo là một khối đất lơ lửng không đều, rộng khoảng 200 m, bằng đá phong hóa xanh xám đậm; pho tượng làm từ đá vôi phong hóa màu nhạt, vẫn giữ vương miện, vai, y phục rủ và phù điêu chạm khắc — không bao giờ trắng tinh hoặc trông như nhựa. Biển mây dùng vật liệu thể tích thực với nhiễu đa tầng: một biển mây liên tục phủ kín phía trái, các luồng mây ôm sát đảo nuốt lấy vành đảo và che nửa thân dưới pho tượng, còn các đám mây thấp rải rác làm ngắt nhịp không gian bên trong thành phố; không dùng billboard mây hoặc thảm trắng đồng nhất. Ánh sáng là nguồn chính lớn, mềm từ phía trên bên trái với ánh sáng môi trường lạnh cường độ thấp; dựng khung hình cuối trong Cycles có khử nhiễu. Bản xem trước có thể giảm số mẫu và tốc độ bước thể tích, nhưng không được xóa công trình hoặc di chuyển camera chính.

Thực hiện theo thứ tự — kiểm tra môi trường → dựng khối đảo → căn chỉnh tượng → tạo thành phố → mây, vật liệu và ánh sáng → rà soát bản dựng — hoàn thành từng giai đoạn trước khi chuyển sang giai đoạn tiếp theo. Mỗi vòng dựng lớn phải tạo các so sánh cạnh nhau, chồng lớp và sai khác với ảnh tham chiếu chính, được kiểm tra trực quan trước khi chỉnh sửa thêm; tuyệt đối không tuyên bố hoàn tất chỉ dựa vào nhật ký hoặc số liệu.

Thêm điều khiển cảm ứng

Thêm điều khiển trên điện thoại và bố cục mà không thay đổi các yêu cầu khác.

Dùng thử 3D Make
Dùng Blender Python để tạo một cảnh 3D có thể tái tạo, chỉnh sửa và xuất, đồng thời dựng ảnh tĩnh hoàn thiện. Tổng thể phải tuân thủ nghiêm ngặt ảnh tham chiếu chính: góc nhìn từ trên cao, hòn đảo lơ lửng ở bên phải, pho tượng khổng lồ ở rìa phía bắc, biển mây ở bên trái và ánh sáng xanh xám lạnh. Ảnh cuối cùng phải xuất phát từ cảnh 3D thực — tuyệt đối không giả lập bằng các mảng vá từ ảnh tham chiếu hoặc ảnh 2D được tạo sinh. Dùng chế độ hiển thị với các camera kiểm tra chính, kiến trúc, tượng và từ trên xuống để kiểm tra xoay quanh và thu phóng; không cần tương tác theo thời gian thực.

Ảnh tham chiếu là căn cứ duy nhất cho hiệu ứng tổng thể (camera, bố cục, hình dáng đảo, vị trí tượng, phạm vi kiến trúc, mức che phủ của mây và giá trị sắc độ); mỗi ảnh hướng dẫn trong ba ảnh chỉ được đóng góp một khía cạnh — chi tiết kiến trúc truyền thống Trung Hoa, logic tỷ lệ giữa tượng và thành phố, cùng phân lớp mây thể tích dưới ánh sáng xanh xám lạnh — tuyệt đối không dùng bố cục hoặc camera của chúng. Khi có mâu thuẫn, ưu tiên ảnh tham chiếu chính.

Ràng buộc khung hình: xuất ảnh chính 1920×1080 và một phiên bản 2×. Góc nhìn từ trên cao gần như thẳng đứng (góc nghiêng khoảng 55°–70°), ống kính tele, lấy nét sâu toàn cảnh. Hòn đảo hiện thành một hình elip ngang hơi nghiêng ở phía phải khung hình; nửa trái là biển mây liên tục, không có đường chân trời hay bầu trời trống. Một pho tượng đá khổng lồ màu nhạt, phong hóa đứng ở rìa phía bắc của đảo, chủ yếu nhìn từ phía sau hoặc chếch sau, thấy rõ vương miện cao và các nếp áo rủ, phần thân dưới bị mây che khuất một nửa. Các cụm kiến trúc sẫm màu, dày đặc chiếm nửa dưới hòn đảo, với đường nóc mái dễ nhận biết. Khung hình tuyệt đối không để lộ toàn bộ mặt đáy của hòn đảo lơ lửng; các vùng trắng là mây thể tích — cấm dùng vật liệu tuyết và băng trong toàn cảnh.

Kiến trúc tuân theo quy trình "cấu phần tiêu chuẩn → mẫu tham số → tổ hợp sân viện → sao chép cụm" trong một collection riêng: trước tiên dựng các cấu phần tiêu chuẩn (ngói mái, đấu củng, nhịp cột-dầm, linh thú nóc mái, lan can, các đoạn tường thành), sau đó tạo mười mẫu công trình (sảnh cổng, chính điện, nhà cánh, lầu nhiều tầng, đình mở, tháp cổng, điện trên đài cao, điện bảo sát mái giao, lầu chuông/trống, sân viện hành lang). Một dải tường khép kín chạy theo mép đảo; 12–16 đơn vị sân viện lấp đầy vành giữa bằng phân bố Poisson-disk; lõi là khu đài cao đối xứng với một vài điểm nhấn đình lầu, chừa trống khu trung tâm ở rìa bắc cho pho tượng. Vật liệu giữ độ bão hòa thấp: ngói xanh xám, dầm xám đen, cột đỏ sẫm, tường đá xám. Ghi lại seed ngẫu nhiên để mỗi lần tạo đều có thể tái lập.

Hòn đảo là một khối đất lơ lửng không đều, rộng khoảng 200 m, bằng đá phong hóa xanh xám đậm; pho tượng làm từ đá vôi phong hóa màu nhạt, vẫn giữ vương miện, vai, y phục rủ và phù điêu chạm khắc — không bao giờ trắng tinh hoặc trông như nhựa. Biển mây dùng vật liệu thể tích thực với nhiễu đa tầng: một biển mây liên tục phủ kín phía trái, các luồng mây ôm sát đảo nuốt lấy vành đảo và che nửa thân dưới pho tượng, còn các đám mây thấp rải rác làm ngắt nhịp không gian bên trong thành phố; không dùng billboard mây hoặc thảm trắng đồng nhất. Ánh sáng là nguồn chính lớn, mềm từ phía trên bên trái với ánh sáng môi trường lạnh cường độ thấp; dựng khung hình cuối trong Cycles có khử nhiễu. Bản xem trước có thể giảm số mẫu và tốc độ bước thể tích, nhưng không được xóa công trình hoặc di chuyển camera chính.

Thực hiện theo thứ tự — kiểm tra môi trường → dựng khối đảo → căn chỉnh tượng → tạo thành phố → mây, vật liệu và ánh sáng → rà soát bản dựng — hoàn thành từng giai đoạn trước khi chuyển sang giai đoạn tiếp theo. Mỗi vòng dựng lớn phải tạo các so sánh cạnh nhau, chồng lớp và sai khác với ảnh tham chiếu chính, được kiểm tra trực quan trước khi chỉnh sửa thêm; tuyệt đối không tuyên bố hoàn tất chỉ dựa vào nhật ký hoặc số liệu..

Giữ nguyên cảnh, mô hình và các tương tác gốc, đồng thời thêm điều khiển cảm ứng và bố cục thích ứng cho màn hình điện thoại.

Thử bảng màu ấm hơn

Thay đổi bảng màu nhưng giữ nguyên các yêu cầu khác.

Dùng thử 3D Make
Dùng Blender Python để tạo một cảnh 3D có thể tái tạo, chỉnh sửa và xuất, đồng thời dựng ảnh tĩnh hoàn thiện. Tổng thể phải tuân thủ nghiêm ngặt ảnh tham chiếu chính: góc nhìn từ trên cao, hòn đảo lơ lửng ở bên phải, pho tượng khổng lồ ở rìa phía bắc, biển mây ở bên trái và ánh sáng xanh xám lạnh. Ảnh cuối cùng phải xuất phát từ cảnh 3D thực — tuyệt đối không giả lập bằng các mảng vá từ ảnh tham chiếu hoặc ảnh 2D được tạo sinh. Dùng chế độ hiển thị với các camera kiểm tra chính, kiến trúc, tượng và từ trên xuống để kiểm tra xoay quanh và thu phóng; không cần tương tác theo thời gian thực.

Ảnh tham chiếu là căn cứ duy nhất cho hiệu ứng tổng thể (camera, bố cục, hình dáng đảo, vị trí tượng, phạm vi kiến trúc, mức che phủ của mây và giá trị sắc độ); mỗi ảnh hướng dẫn trong ba ảnh chỉ được đóng góp một khía cạnh — chi tiết kiến trúc truyền thống Trung Hoa, logic tỷ lệ giữa tượng và thành phố, cùng phân lớp mây thể tích dưới ánh sáng xanh xám lạnh — tuyệt đối không dùng bố cục hoặc camera của chúng. Khi có mâu thuẫn, ưu tiên ảnh tham chiếu chính.

Ràng buộc khung hình: xuất ảnh chính 1920×1080 và một phiên bản 2×. Góc nhìn từ trên cao gần như thẳng đứng (góc nghiêng khoảng 55°–70°), ống kính tele, lấy nét sâu toàn cảnh. Hòn đảo hiện thành một hình elip ngang hơi nghiêng ở phía phải khung hình; nửa trái là biển mây liên tục, không có đường chân trời hay bầu trời trống. Một pho tượng đá khổng lồ màu nhạt, phong hóa đứng ở rìa phía bắc của đảo, chủ yếu nhìn từ phía sau hoặc chếch sau, thấy rõ vương miện cao và các nếp áo rủ, phần thân dưới bị mây che khuất một nửa. Các cụm kiến trúc sẫm màu, dày đặc chiếm nửa dưới hòn đảo, với đường nóc mái dễ nhận biết. Khung hình tuyệt đối không để lộ toàn bộ mặt đáy của hòn đảo lơ lửng; các vùng trắng là mây thể tích — cấm dùng vật liệu tuyết và băng trong toàn cảnh.

Kiến trúc tuân theo quy trình "cấu phần tiêu chuẩn → mẫu tham số → tổ hợp sân viện → sao chép cụm" trong một collection riêng: trước tiên dựng các cấu phần tiêu chuẩn (ngói mái, đấu củng, nhịp cột-dầm, linh thú nóc mái, lan can, các đoạn tường thành), sau đó tạo mười mẫu công trình (sảnh cổng, chính điện, nhà cánh, lầu nhiều tầng, đình mở, tháp cổng, điện trên đài cao, điện bảo sát mái giao, lầu chuông/trống, sân viện hành lang). Một dải tường khép kín chạy theo mép đảo; 12–16 đơn vị sân viện lấp đầy vành giữa bằng phân bố Poisson-disk; lõi là khu đài cao đối xứng với một vài điểm nhấn đình lầu, chừa trống khu trung tâm ở rìa bắc cho pho tượng. Vật liệu giữ độ bão hòa thấp: ngói xanh xám, dầm xám đen, cột đỏ sẫm, tường đá xám. Ghi lại seed ngẫu nhiên để mỗi lần tạo đều có thể tái lập.

Hòn đảo là một khối đất lơ lửng không đều, rộng khoảng 200 m, bằng đá phong hóa xanh xám đậm; pho tượng làm từ đá vôi phong hóa màu nhạt, vẫn giữ vương miện, vai, y phục rủ và phù điêu chạm khắc — không bao giờ trắng tinh hoặc trông như nhựa. Biển mây dùng vật liệu thể tích thực với nhiễu đa tầng: một biển mây liên tục phủ kín phía trái, các luồng mây ôm sát đảo nuốt lấy vành đảo và che nửa thân dưới pho tượng, còn các đám mây thấp rải rác làm ngắt nhịp không gian bên trong thành phố; không dùng billboard mây hoặc thảm trắng đồng nhất. Ánh sáng là nguồn chính lớn, mềm từ phía trên bên trái với ánh sáng môi trường lạnh cường độ thấp; dựng khung hình cuối trong Cycles có khử nhiễu. Bản xem trước có thể giảm số mẫu và tốc độ bước thể tích, nhưng không được xóa công trình hoặc di chuyển camera chính.

Thực hiện theo thứ tự — kiểm tra môi trường → dựng khối đảo → căn chỉnh tượng → tạo thành phố → mây, vật liệu và ánh sáng → rà soát bản dựng — hoàn thành từng giai đoạn trước khi chuyển sang giai đoạn tiếp theo. Mỗi vòng dựng lớn phải tạo các so sánh cạnh nhau, chồng lớp và sai khác với ảnh tham chiếu chính, được kiểm tra trực quan trước khi chỉnh sửa thêm; tuyệt đối không tuyên bố hoàn tất chỉ dựa vào nhật ký hoặc số liệu..

Giữ nguyên mô hình, cấu trúc và toàn bộ tương tác gốc; dùng nền tối với các điểm nhấn ấm và văn bản dễ đọc.