Phòng thí nghiệm trường · Mô phỏng GPU
Ba mô phỏng trường GPU trên một trang — thuốc nhuộm được cuốn theo curl, phản ứng–khuếch tán và một phương trình sóng mà bạn có thể chọc vào.
Loading preview...
1163 views
Bắt đầu với lời nhắc này
Ba mô phỏng trường GPU trong một trang — thuốc nhuộm được đối lưu theo curl, phản ứng–khuếch tán và một phương trình sóng để bạn tương tác.
Dùng thử Websites AgentXây dựng một phòng thí nghiệm mô phỏng trường với ba thí nghiệm đều chạy trên GPU. Thí nghiệm đầu tiên là đối lưu curl: thuốc nhuộm được đối lưu dọc theo trường nhiễu curl không phân kỳ, nên chỉ bị khuấy tản ra chứ không tự dưng tụ lại. Thí nghiệm thứ hai là phản ứng–khuếch tán: hai hóa chất tương tác khi v hấp thụ u; các thanh trượt tốc độ cấp F và tốc độ tiêu diệt k sẽ định hình lại mẫu ngay khi bạn kéo, từ đốm, sọc đến các đường xoáy như san hô. Thí nghiệm thứ ba là phương trình sóng: nhấp vào bất kỳ đâu trên canvas để tạo một nguồn sóng rồi quan sát phản xạ, chồng chất và giao thoa; đặt độ suy giảm về 0 thì sóng sẽ không bao giờ dừng, tăng lên thì các gợn sóng tự tắt dần. Số bước phụ mỗi khung hình, tốc độ sóng và dải màu đều có thể điều chỉnh; các đường đồng mức tùy chọn khiến các trường trông như đã được đo đạc. Khi WebGL2 không khả dụng, trang sẽ nói rõ rằng các mô phỏng này không có phương án dự phòng. Trang tĩnh một tệp.
Ba thiết lập tinh chỉnh
Ngoài các thanh trượt chỉnh thủ công, còn có sẵn ba thiết lập tham số, để chỉ một cú nhấp là chuyển toàn bộ phòng thí nghiệm giữa ba diện mạo đã được tinh chỉnh.
Dùng thử Websites AgentXây dựng một phòng thí nghiệm mô phỏng trường với ba thí nghiệm đều chạy trên GPU. Thí nghiệm đầu tiên là đối lưu curl: thuốc nhuộm được đối lưu dọc theo trường nhiễu curl không phân kỳ, nên chỉ bị khuấy tản ra chứ không tự dưng tụ lại. Thí nghiệm thứ hai là phản ứng–khuếch tán: hai hóa chất tương tác khi v hấp thụ u; các thanh trượt tốc độ cấp F và tốc độ tiêu diệt k sẽ định hình lại mẫu ngay khi bạn kéo, từ đốm, sọc đến các đường xoáy như san hô. Thí nghiệm thứ ba là phương trình sóng: nhấp vào bất kỳ đâu trên canvas để tạo một nguồn sóng rồi quan sát phản xạ, chồng chất và giao thoa; đặt độ suy giảm về 0 thì sóng sẽ không bao giờ dừng, tăng lên thì các gợn sóng tự tắt dần. Số bước phụ mỗi khung hình, tốc độ sóng và dải màu đều có thể điều chỉnh, và các đường đồng mức tùy chọn khiến các trường trông như đã được đo đạc. Khi WebGL2 không khả dụng, trang sẽ nói rõ rằng các mô phỏng này không có phương án dự phòng. Trang tĩnh một tệp.
Thêm chỉ số cường độ trường
Bên cạnh các đường đồng mức là chỉ số cường độ trường theo thời gian thực, khiến mô phỏng càng giống một dụng cụ đo mà bạn có thể đọc trực tiếp các giá trị.
Dùng thử Websites AgentXây dựng một phòng thí nghiệm mô phỏng trường với ba thí nghiệm đều chạy trên GPU. Thí nghiệm đầu tiên là đối lưu curl: thuốc nhuộm được đối lưu dọc theo trường nhiễu curl không phân kỳ, nên chỉ bị khuấy tản ra chứ không tự dưng tụ lại. Thí nghiệm thứ hai là phản ứng–khuếch tán: hai hóa chất tương tác khi v hấp thụ u; các thanh trượt tốc độ cấp F và tốc độ tiêu diệt k sẽ định hình lại mẫu ngay khi bạn kéo, từ đốm, sọc đến các đường xoáy như san hô. Thí nghiệm thứ ba là phương trình sóng: nhấp vào bất kỳ đâu trên canvas để tạo một nguồn sóng rồi quan sát phản xạ, chồng chất và giao thoa; đặt độ suy giảm về 0 thì sóng sẽ không bao giờ dừng, tăng lên thì các gợn sóng tự tắt dần. Số bước phụ mỗi khung hình, tốc độ sóng và dải màu đều có thể điều chỉnh, và các đường đồng mức tùy chọn khiến các trường trông như đã được đo đạc. Khi WebGL2 không khả dụng, trang sẽ nói rõ rằng các mô phỏng này không có phương án dự phòng. Trang tĩnh một tệp.
Thuốc nhuộm xanh lục máy hiện sóng
Thuốc nhuộm được đối lưu qua trường nhiễu curl có thể chuyển sang dải màu xanh lục của máy hiện sóng, biến dòng chảy thành những vệt sáng kiểu phosphor.
Dùng thử Websites AgentXây dựng một phòng thí nghiệm mô phỏng trường với ba thí nghiệm đều chạy trên GPU. Thí nghiệm đầu tiên là đối lưu curl: thuốc nhuộm được đối lưu dọc theo trường nhiễu curl không phân kỳ, nên chỉ bị khuấy tản ra chứ không tự dưng tụ lại. Thí nghiệm thứ hai là phản ứng–khuếch tán: hai hóa chất tương tác khi v hấp thụ u; các thanh trượt tốc độ cấp F và tốc độ tiêu diệt k sẽ định hình lại mẫu ngay khi bạn kéo, từ đốm, sọc đến các đường xoáy như san hô. Thí nghiệm thứ ba là phương trình sóng: nhấp vào bất kỳ đâu trên canvas để tạo một nguồn sóng rồi quan sát phản xạ, chồng chất và giao thoa; đặt độ suy giảm về 0 thì sóng sẽ không bao giờ dừng, tăng lên thì các gợn sóng tự tắt dần. Số bước phụ mỗi khung hình, tốc độ sóng và dải màu đều có thể điều chỉnh; các đường đồng mức tùy chọn khiến các trường trông như đã được đo đạc. Khi WebGL2 không khả dụng, trang sẽ nói rõ rằng các mô phỏng này không có phương án dự phòng. Trang tĩnh một tệp.



