Phòng thí nghiệm trường · Mô phỏng GPU

Khuấy thuốc nhuộm bằng nhiễu xoáy, tinh chỉnh trực tiếp phản ứng–khuếch tán bằng các thanh trượt F và k, cùng một khung vẽ sóng nơi mỗi cú nhấp chuột thả nguồn — không có suy giảm nên nó không bao giờ dừng lại.

Loading preview...
Bắt đầu với câu lệnh này

Ba mô phỏng trường bằng GPU trên một trang — thuốc nhuộm được đối lưu theo curl, phản ứng–khuếch tán và một phương trình sóng có thể tương tác.

Ba thiết lập tinh chỉnh

Ngoài các thanh trượt điều chỉnh thủ công, còn có ba thiết lập thông số dựng sẵn, cho phép chuyển toàn bộ phòng thí nghiệm giữa ba diện mạo đã được tinh chỉnh chỉ bằng một cú nhấp.

Dùng thử Kimi Build
Xây dựng một phòng thí nghiệm mô phỏng trường, nơi cả ba thí nghiệm đều chạy trên GPU. Thí nghiệm đầu tiên là đối lưu curl: thuốc nhuộm được đối lưu theo một trường nhiễu xoáy không phân kỳ, nên chỉ bị khuấy tản ra chứ không tự tập hợp từ hư không. Thí nghiệm thứ hai là phản ứng–khuếch tán: hai chất hóa học tương tác khi v phát triển nhờ u; các thanh trượt tốc độ cấp F và tốc độ triệt tiêu k sẽ thay đổi mẫu hình ngay khi bạn kéo, từ đốm, sọc đến các xoáy như san hô. Thí nghiệm thứ ba là phương trình sóng: nhấp vào bất kỳ đâu trên canvas để tạo một nguồn sóng và quan sát sự phản xạ, chồng chập và giao thoa; đặt hệ số giảm chấn về 0 thì sóng không bao giờ dừng, tăng lên thì các gợn sóng tự tắt dần. Số bước con mỗi khung hình, tốc độ sóng và dải màu đều có thể điều chỉnh, còn các đường đồng mức tùy chọn khiến các trường trông như đã được đo đạc. Khi WebGL2 không khả dụng, trang sẽ nói rõ rằng các mô phỏng này không có phương án dự phòng. Trang tĩnh một tệp.
Thêm chỉ số cường độ trường

Các đường đồng mức đi kèm chỉ số cường độ trường theo thời gian thực, khiến mô phỏng càng giống một thiết bị đo mà bạn có thể đọc trực tiếp các giá trị.

Dùng thử Kimi Build
Xây dựng một phòng thí nghiệm mô phỏng trường, nơi cả ba thí nghiệm đều chạy trên GPU. Thí nghiệm đầu tiên là đối lưu curl: thuốc nhuộm được đối lưu theo một trường nhiễu xoáy không phân kỳ, nên chỉ bị khuấy tản ra chứ không tự tập hợp từ hư không. Thí nghiệm thứ hai là phản ứng–khuếch tán: hai chất hóa học tương tác khi v phát triển nhờ u; các thanh trượt tốc độ cấp F và tốc độ triệt tiêu k sẽ thay đổi mẫu hình ngay khi bạn kéo, từ đốm, sọc đến các xoáy như san hô. Thí nghiệm thứ ba là phương trình sóng: nhấp vào bất kỳ đâu trên canvas để tạo một nguồn sóng và quan sát sự phản xạ, chồng chập và giao thoa; đặt hệ số giảm chấn về 0 thì sóng không bao giờ dừng, tăng lên thì các gợn sóng tự tắt dần. Số bước con mỗi khung hình, tốc độ sóng và dải màu đều có thể điều chỉnh, còn các đường đồng mức tùy chọn khiến các trường trông như đã được đo đạc. Khi WebGL2 không khả dụng, trang sẽ nói rõ rằng các mô phỏng này không có phương án dự phòng. Trang tĩnh một tệp.
Thuốc nhuộm xanh lục máy hiện sóng

Thuốc nhuộm được đối lưu qua trường nhiễu xoáy có thể chuyển sang dải màu xanh lục của máy hiện sóng, biến dòng chảy thành những vệt sáng kiểu phốt pho.

Dùng thử Kimi Build
Xây dựng một phòng thí nghiệm mô phỏng trường, nơi cả ba thí nghiệm đều chạy trên GPU. Thí nghiệm đầu tiên là đối lưu curl: thuốc nhuộm được đối lưu theo một trường nhiễu xoáy không phân kỳ, nên chỉ bị khuấy tản ra chứ không tự tập hợp từ hư không. Thí nghiệm thứ hai là phản ứng–khuếch tán: hai chất hóa học tương tác khi v phát triển nhờ u; các thanh trượt tốc độ cấp F và tốc độ triệt tiêu k sẽ thay đổi mẫu hình ngay khi bạn kéo, từ đốm, sọc đến các xoáy như san hô. Thí nghiệm thứ ba là phương trình sóng: nhấp vào bất kỳ đâu trên canvas để tạo một nguồn sóng và quan sát sự phản xạ, chồng chập và giao thoa; đặt hệ số giảm chấn về 0 thì sóng không bao giờ dừng, tăng lên thì các gợn sóng tự tắt dần. Số bước con mỗi khung hình, tốc độ sóng và dải màu đều có thể điều chỉnh, còn các đường đồng mức tùy chọn khiến các trường trông như đã được đo đạc. Khi WebGL2 không khả dụng, trang sẽ nói rõ rằng các mô phỏng này không có phương án dự phòng. Trang tĩnh một tệp.