Trình mô phỏng cháy nhà
Theo dõi ngọn lửa bao trùm cả căn phòng: ánh phát quang bloom, ánh xạ tông màu ACES, hạt mềm, sprite flipbook và vệt chuyển động. Sao chép câu lệnh để tạo mô phỏng này.
Loading preview...
3650 views
Bắt đầu với câu lệnh này
Tạo trang mô phỏng hỏa hoạn toàn bộ ngôi nhà với hiệu ứng bloom, hạt mềm và vệt chuyển động
Dùng three.quarks/WebGPU để xây dựng trình mô phỏng cháy toàn bộ căn phòng: ánh phát quang Bloom, ánh xạ tông màu ACES + HDR, hạt mềm để loại bỏ các cạnh sắc, texture sprite sheet flipbook và vệt chuyển động. Chuyển cảnh cháy từ ngôi nhà sang khu rừng về đêm: cây cối theo phong cách low-poly, một mặt trận lửa lan theo chiều gió, than hồng bốc lên và trôi theo luồng khí nóng, cùng bầu trời phía xa rực đỏ. Giữ nguyên ánh phát quang Bloom, ánh xạ tông màu ACES, hạt mềm và vệt chuyển động.
Dùng three.quarks/WebGPU để xây dựng trình mô phỏng cháy toàn bộ căn phòng: ánh phát quang Bloom, ánh xạ tông màu ACES + HDR, hạt mềm để loại bỏ các cạnh sắc, texture sprite sheet flipbook và vệt chuyển động. Thêm lối chơi chữa cháy: giữ nút chuột để phun chất chữa cháy từ tâm ngắm dưới dạng dòng hạt bột trắng; một điểm cháy sẽ yếu dần khi bị phun liên tục cho đến khi tắt, và chỉ số thời gian sẽ hiển thị khi dập tắt toàn bộ điểm cháy. Ngọn lửa vẫn tiếp tục lan theo thời gian để duy trì áp lực. Giữ nguyên các hiệu ứng kết xuất ban đầu.
Dùng three.quarks/WebGPU để xây dựng trình mô phỏng cháy toàn bộ căn phòng: ánh phát quang Bloom, ánh xạ tông màu ACES + HDR, hạt mềm để loại bỏ các cạnh sắc, texture sprite sheet flipbook và vệt chuyển động. Chuyển trang thành phiên bản hướng dẫn an toàn phòng cháy: phủ các chỉ dẫn tuyến thoát hiểm màu xanh lá và biển lối ra lên mô hình ngôi nhà, hiển thị các mẹo bằng tiếng Trung khi lửa lan rộng để giải thích cách ứng phó đúng với đám cháy ở từng phòng, đồng thời thêm các thẻ thông tin bên cạnh mô tả loại bình chữa cháy và cách sử dụng.
