Kimi Vòng Quanh Thế Giới
Ba mini-game trình duyệt hoàn chỉnh trong một: đua xe bay trên Mặt Trăng, đua gondola ở Venice và các cuộc truy đuổi bay trong thành phố neon. Sao chép lời nhắc để tự xây dựng phiên bản của bạn.
Loading preview...
3736 views
Bắt đầu với lời nhắc này
Tạo một bộ sưu tập tại trung tâm Mặt Trăng gồm ba mini-game hoàn chỉnh.
Chuyển sang Cảng Caribe
Thay cuộc đua trên kênh đào Venice bằng một cuộc đua thuyền buồm vùng Caribe.
Dùng thử Kimi BuildXây dựng một bộ sưu tập game trình duyệt một người chơi hoàn chỉnh, có thể chơi được mang tên KIMI AROUND THE WORLD. Người chơi đi vào ba game theo chủ đề từ sảnh Mặt Trăng, du hành, đua xe và chiến đấu cùng ba Kimi NPC. Mỗi game phải có vòng lặp gameplay hoàn chỉnh, không chỉ là bản demo hình ảnh. Nhân vật và Sảnh Mặt Trăng Kimi là nhân vật hình cầu nhỏ với hai mắt trắng hình viên nang đặt dọc. Người chơi và ba NPC có màu sắc, tên gọi khác nhau nhưng giữ phong cách nhân vật tối giản thống nhất. Sảnh Mặt Trăng có địa hình nhấp nhô, các cơ sở trong căn cứ để khám phá, bầu trời đen và Trái Đất treo ở xa. Người chơi có thể tự do di chuyển, còn NPC đi lại bên trong căn cứ. Đi vào ba game dưới đây qua các cổng chọn game, giữ nguyên tên và màu sắc của người chơi cùng NPC. Sau khi game kết thúc, người chơi có thể trở lại sảnh Mặt Trăng. Game 1: MOON RACE Xây dựng game đua xe bay trên Mặt Trăng, nơi người chơi đua với ba NPC trên đường đua miệng hố vòng tròn dài khoảng 8,8 km. Có tăng tốc, đánh lái, phanh và camera bám theo, với phản hồi lái xe rõ ràng. Triển khai đầy đủ đếm ngược xuất phát, điểm kiểm tra, đếm vòng, xếp hạng, kết thúc cuộc đua và trang kết quả. Đặt các hộp vật phẩm cung cấp vật phẩm tấn công hoặc gây nhiễu như tên lửa và vỏ chuối, kèm phản hồi trúng đích rõ ràng. NPC phải hoàn thành cuộc đua bằng logic lái xe thực sự, bám theo đường đua và cạnh tranh chủ động. Đường đua phải có địa hình Mặt Trăng, khúc cua, thay đổi độ cao và ranh giới rõ ràng; camera không được xuyên qua địa hình. Game 2: VENICE SPEED Xây dựng game trên kênh đào Venice trong ánh sáng ban mai, nơi người chơi điều khiển gondola đi qua đường thủy, các tòa nhà và cầu. Khung cảnh gồm các tòa nhà ven nước nhiều lớp, bến tàu, cầu và phản chiếu mặt nước. Gondola có hoạt ảnh chèo lái, quán tính đánh lái và phản hồi tốc độ. Có hai chế độ: chuyến du ngoạn một mình chở hành khách và cuộc đua trên nước với ba NPC. Chế độ đua có hộp vật phẩm và các vật phẩm chơi khăm chủ đề nước để cản trở đối thủ, với hiệu ứng hiển thị rõ ràng. Triển khai đầy đủ bắt đầu nhiệm vụ/cuộc đua, phản hồi trong khi chơi, tổng kết khi kết thúc lượt chơi và chơi lại. Ngăn thân tàu và camera xuyên vào các tòa nhà ven nước, đồng thời xử lý chính xác phản chiếu trên mặt nước. Game 3: CYBER SPACESHIP Xây dựng game taxi bay trong thành phố neon mưa đêm. Thành phố có các tòa nhà cao tầng, cầu trên không, biển quảng cáo, luồng giao thông, mưa, sương mù và ánh sáng nhiều lớp; phương tiện và nhân vật được tạo theo thủ tục. Có hai chế độ: Chế độ Truy đuổi Người chơi lái taxi bay, né các tòa nhà và kẻ truy đuổi qua những khe phố sâu. Chuột điều khiển hướng bay, W/S điều chỉnh tốc độ, Shift tăng tốc, Space lao lên trên. Tăng tốc làm tích nhiệt; quá nhiệt sẽ tạm thời hạn chế sử dụng. Các bức tường phong tỏa xuất hiện dọc đường bay, người chơi phải đi qua những khe hở thu hẹp dần. Mỗi lần vượt qua phong tỏa sẽ tăng cường độ truy đuổi và hạ thấp trần bay. Tính điểm theo quãng đường, các lần lướt sát chướng ngại vật và số lần vượt phong tỏa; hiển thị kết quả sau khi va chạm và hỗ trợ chơi lại. Đổi bối cảnh Game 2 từ kênh đào Venice sang cảng Caribe: người chơi điều khiển một thuyền buồm nhỏ đi qua các thị trấn cảng đầy màu sắc, bến tàu rợp bóng cọ và vùng nước nông có san hô, trên làn nước xanh ngọc; vẫn giữ cả chế độ chở hành khách lẫn chế độ đua trên nước có hộp vật phẩm. Chế độ Không chiến Người chơi chiến đấu với ba NPC trong ba phút trong không gian thành phố lặp vòng. Người chơi có thể bắn, nhặt vật phẩm và dùng các kỹ năng sóng xung kích, EMP, khiên và lao nhanh. Bị trúng đòn sẽ mất kiểm soát trong chốc lát; đâm vào các tòa nhà trong thành phố sẽ gây nổ và hồi sinh. NPC có thể bám theo mục tiêu, né chướng ngại vật, bắn và sử dụng vật phẩm. Có bộ đếm thời gian, số lần trúng đích, nhật ký chiến đấu và bảng xếp hạng cuối cùng; điểm nối của cảnh lặp vòng phải không thể nhận ra. Công nghệ và Trải nghiệm tổng thể Dùng JavaScript thuần và Three.js 0.169.0 ES Modules — không framework, không bước build, không backend hay nhiều người chơi trực tuyến; phải chạy trực tiếp từ máy chủ tệp tĩnh. Tạo toàn bộ nhân vật, phương tiện và tòa nhà từ hình học nguyên thủy hoặc tự tạo; dùng Canvas hoặc Shaders cho kết cấu, không dùng mô hình hay kết cấu ảnh bên ngoài. Mỗi game có thể khởi chạy từ sảnh và cũng có thể mở độc lập; khi mở độc lập, game có menu riêng và luồng gameplay hoàn chỉnh. Dùng giao diện khoa học viễn tưởng tối giản thống nhất, phông Geist Mono, màu nhấn xanh dương, menu bên trái và cảnh nền động tiếp tục chạy. Cung cấp hướng dẫn điều khiển, tạm dừng, cài đặt đồ họa và âm thanh, HUD, hiệu ứng âm thanh, trang kết quả và lưu điểm cao nhất cục bộ. Tạm dừng khi trang mất tiêu điểm, và thao tác menu không được vô tình kích hoạt điều khiển game. Bàn giao mã nguồn website tĩnh hoàn chỉnh, đồng thời thực sự kiểm tra các luồng vào game, chơi, tổng kết, chơi lại và quay về của toàn bộ game. Bảo đảm không có lỗi console, không xuyên vật thể hoặc nhảy cảnh rõ rệt, hướng đến hiệu năng mượt ở chất lượng đồ họa mặc định trên một máy tính xách tay thông thường.
Xây dựng một bộ sưu tập game trình duyệt một người chơi hoàn chỉnh, có thể chơi được mang tên KIMI AROUND THE WORLD. Người chơi đi vào ba game theo chủ đề từ sảnh Mặt Trăng, du hành, đua xe và chiến đấu cùng ba Kimi NPC. Mỗi game phải có vòng lặp gameplay hoàn chỉnh, không chỉ là bản demo hình ảnh. Nhân vật và Sảnh Mặt Trăng Kimi là nhân vật hình cầu nhỏ với hai mắt trắng hình viên nang đặt dọc. Người chơi và ba NPC có màu sắc, tên gọi khác nhau nhưng giữ phong cách nhân vật tối giản thống nhất. Sảnh Mặt Trăng có địa hình nhấp nhô, các cơ sở trong căn cứ để khám phá, bầu trời đen và Trái Đất treo ở xa. Người chơi có thể tự do di chuyển, còn NPC đi lại bên trong căn cứ. Đi vào ba game dưới đây qua các cổng chọn game, giữ nguyên tên và màu sắc của người chơi cùng NPC. Sau khi game kết thúc, người chơi có thể trở lại sảnh Mặt Trăng. Game 1: MOON RACE Xây dựng game đua xe bay trên Mặt Trăng, nơi người chơi đua với ba NPC trên đường đua miệng hố vòng tròn dài khoảng 8,8 km. Có tăng tốc, đánh lái, phanh và camera bám theo, với phản hồi lái xe rõ ràng. Triển khai đầy đủ đếm ngược xuất phát, điểm kiểm tra, đếm vòng, xếp hạng, kết thúc cuộc đua và trang kết quả. Đặt các hộp vật phẩm cung cấp vật phẩm tấn công hoặc gây nhiễu như tên lửa và vỏ chuối, kèm phản hồi trúng đích rõ ràng. NPC phải hoàn thành cuộc đua bằng logic lái xe thực sự, bám theo đường đua và cạnh tranh chủ động. Đường đua phải có địa hình Mặt Trăng, khúc cua, thay đổi độ cao và ranh giới rõ ràng; camera không được xuyên qua địa hình. Game 2: VENICE SPEED Xây dựng game trên kênh đào Venice trong ánh sáng ban mai, nơi người chơi điều khiển gondola đi qua đường thủy, các tòa nhà và cầu. Khung cảnh gồm các tòa nhà ven nước nhiều lớp, bến tàu, cầu và phản chiếu mặt nước. Gondola có hoạt ảnh chèo lái, quán tính đánh lái và phản hồi tốc độ. Có hai chế độ: chuyến du ngoạn một mình chở hành khách và cuộc đua trên nước với ba NPC. Chế độ đua có hộp vật phẩm và các vật phẩm chơi khăm chủ đề nước để cản trở đối thủ, với hiệu ứng hiển thị rõ ràng. Triển khai đầy đủ bắt đầu nhiệm vụ/cuộc đua, phản hồi trong khi chơi, tổng kết khi kết thúc lượt chơi và chơi lại. Ngăn thân tàu và camera xuyên vào các tòa nhà ven nước, đồng thời xử lý chính xác phản chiếu trên mặt nước. Game 3: CYBER SPACESHIP Xây dựng game taxi bay trong thành phố neon mưa đêm. Thành phố có các tòa nhà cao tầng, cầu trên không, biển quảng cáo, luồng giao thông, mưa, sương mù và ánh sáng nhiều lớp; phương tiện và nhân vật được tạo theo thủ tục. Có hai chế độ: Chế độ Truy đuổi Người chơi lái taxi bay, né các tòa nhà và kẻ truy đuổi qua những khe phố sâu. Chuột điều khiển hướng bay, W/S điều chỉnh tốc độ, Shift tăng tốc, Space lao lên trên. Tăng tốc làm tích nhiệt; quá nhiệt sẽ tạm thời hạn chế sử dụng. Các bức tường phong tỏa xuất hiện dọc đường bay, người chơi phải đi qua những khe hở thu hẹp dần. Mỗi lần vượt qua phong tỏa sẽ tăng cường độ truy đuổi và hạ thấp trần bay. Tính điểm theo quãng đường, các lần lướt sát chướng ngại vật và số lần vượt phong tỏa; hiển thị kết quả sau khi va chạm và hỗ trợ chơi lại. Thêm game thứ tư, DESERT RALLY: một cuộc đua rally địa hình qua các cồn cát nhấp nhô và hẻm núi, có trượt xe, nhảy dốc, thời tiết bão cát và ba điểm kiểm tra; đặt lối vào tại khu chọn game của trung tâm Mặt Trăng, dùng chung tên và màu sắc người chơi với ba game còn lại. Chế độ Không chiến Người chơi chiến đấu với ba NPC trong ba phút trong không gian thành phố lặp vòng. Người chơi có thể bắn, nhặt vật phẩm và dùng các kỹ năng sóng xung kích, EMP, khiên và lao nhanh. Bị trúng đòn sẽ mất kiểm soát trong chốc lát; đâm vào các tòa nhà trong thành phố sẽ gây nổ và hồi sinh. NPC có thể bám theo mục tiêu, né chướng ngại vật, bắn và sử dụng vật phẩm. Có bộ đếm thời gian, số lần trúng đích, nhật ký chiến đấu và bảng xếp hạng cuối cùng; điểm nối của cảnh lặp vòng phải không thể nhận ra. Công nghệ và Trải nghiệm tổng thể Dùng JavaScript thuần và Three.js 0.169.0 ES Modules — không framework, không bước build, không backend hay nhiều người chơi trực tuyến; phải chạy trực tiếp từ máy chủ tệp tĩnh. Tạo toàn bộ nhân vật, phương tiện và tòa nhà từ hình học nguyên thủy hoặc tự tạo; dùng Canvas hoặc Shaders cho kết cấu, không dùng mô hình hay kết cấu ảnh bên ngoài. Mỗi game có thể khởi chạy từ sảnh và cũng có thể mở độc lập; khi mở độc lập, game có menu riêng và luồng gameplay hoàn chỉnh. Dùng giao diện khoa học viễn tưởng tối giản thống nhất, phông Geist Mono, màu nhấn xanh dương, menu bên trái và cảnh nền động tiếp tục chạy. Cung cấp hướng dẫn điều khiển, tạm dừng, cài đặt đồ họa và âm thanh, HUD, hiệu ứng âm thanh, trang kết quả và lưu điểm cao nhất cục bộ. Tạm dừng khi trang mất tiêu điểm, và thao tác menu không được vô tình kích hoạt điều khiển game. Bàn giao mã nguồn website tĩnh hoàn chỉnh, đồng thời thực sự kiểm tra các luồng vào game, chơi, tổng kết, chơi lại và quay về của toàn bộ game. Bảo đảm không có lỗi console, không xuyên vật thể hoặc nhảy cảnh rõ rệt, hướng đến hiệu năng mượt ở chất lượng đồ họa mặc định trên một máy tính xách tay thông thường.
Xây dựng một bộ sưu tập game trình duyệt một người chơi hoàn chỉnh, có thể chơi được mang tên KIMI AROUND THE WORLD. Người chơi đi vào ba game theo chủ đề từ sảnh Mặt Trăng, du hành, đua xe và chiến đấu cùng ba Kimi NPC. Mỗi game phải có vòng lặp gameplay hoàn chỉnh, không chỉ là bản demo hình ảnh. Nhân vật và Sảnh Mặt Trăng Kimi là nhân vật hình cầu nhỏ với hai mắt trắng hình viên nang đặt dọc. Người chơi và ba NPC có màu sắc, tên gọi khác nhau nhưng giữ phong cách nhân vật tối giản thống nhất. Sảnh Mặt Trăng có địa hình nhấp nhô, các cơ sở trong căn cứ để khám phá, bầu trời đen và Trái Đất treo ở xa. Người chơi có thể tự do di chuyển, còn NPC đi lại bên trong căn cứ. Đi vào ba game dưới đây qua các cổng chọn game, giữ nguyên tên và màu sắc của người chơi cùng NPC. Sau khi game kết thúc, người chơi có thể trở lại sảnh Mặt Trăng. Game 1: MOON RACE Xây dựng game đua xe bay trên Mặt Trăng, nơi người chơi đua với ba NPC trên đường đua miệng hố vòng tròn dài khoảng 8,8 km. Có tăng tốc, đánh lái, phanh và camera bám theo, với phản hồi lái xe rõ ràng. Triển khai đầy đủ đếm ngược xuất phát, điểm kiểm tra, đếm vòng, xếp hạng, kết thúc cuộc đua và trang kết quả. Đặt các hộp vật phẩm cung cấp vật phẩm tấn công hoặc gây nhiễu như tên lửa và vỏ chuối, kèm phản hồi trúng đích rõ ràng. NPC phải hoàn thành cuộc đua bằng logic lái xe thực sự, bám theo đường đua và cạnh tranh chủ động. Đường đua phải có địa hình Mặt Trăng, khúc cua, thay đổi độ cao và ranh giới rõ ràng; camera không được xuyên qua địa hình. Game 2: VENICE SPEED Xây dựng game trên kênh đào Venice trong ánh sáng ban mai, nơi người chơi điều khiển gondola đi qua đường thủy, các tòa nhà và cầu. Khung cảnh gồm các tòa nhà ven nước nhiều lớp, bến tàu, cầu và phản chiếu mặt nước. Gondola có hoạt ảnh chèo lái, quán tính đánh lái và phản hồi tốc độ. Có hai chế độ: chuyến du ngoạn một mình chở hành khách và cuộc đua trên nước với ba NPC. Chế độ đua có hộp vật phẩm và các vật phẩm chơi khăm chủ đề nước để cản trở đối thủ, với hiệu ứng hiển thị rõ ràng. Triển khai đầy đủ bắt đầu nhiệm vụ/cuộc đua, phản hồi trong khi chơi, tổng kết khi kết thúc lượt chơi và chơi lại. Ngăn thân tàu và camera xuyên vào các tòa nhà ven nước, đồng thời xử lý chính xác phản chiếu trên mặt nước. Game 3: CYBER SPACESHIP Xây dựng game taxi bay trong thành phố neon mưa đêm. Thành phố có các tòa nhà cao tầng, cầu trên không, biển quảng cáo, luồng giao thông, mưa, sương mù và ánh sáng nhiều lớp; phương tiện và nhân vật được tạo theo thủ tục. Có hai chế độ: Chế độ Truy đuổi Người chơi lái taxi bay, né các tòa nhà và kẻ truy đuổi qua những khe phố sâu. Chuột điều khiển hướng bay, W/S điều chỉnh tốc độ, Shift tăng tốc, Space lao lên trên. Tăng tốc làm tích nhiệt; quá nhiệt sẽ tạm thời hạn chế sử dụng. Các bức tường phong tỏa xuất hiện dọc đường bay, người chơi phải đi qua những khe hở thu hẹp dần. Mỗi lần vượt qua phong tỏa sẽ tăng cường độ truy đuổi và hạ thấp trần bay. Tính điểm theo quãng đường, các lần lướt sát chướng ngại vật và số lần vượt phong tỏa; hiển thị kết quả sau khi va chạm và hỗ trợ chơi lại. Thêm chế độ người mới tùy chọn cho cả ba game: tự động phanh khi vào cua trong MOON RACE, tự lật thuyền lại trong VENICE SPEED, và tăng gấp đôi khe hở tường phong tỏa đồng thời giảm một nửa hình phạt quá nhiệt trong CYBER SPACESHIP; thêm công tắc trên trang cài đặt, mặc định tắt. Chế độ Không chiến Người chơi chiến đấu với ba NPC trong ba phút trong không gian thành phố lặp vòng. Người chơi có thể bắn, nhặt vật phẩm và dùng các kỹ năng sóng xung kích, EMP, khiên và lao nhanh. Bị trúng đòn sẽ mất kiểm soát trong chốc lát; đâm vào các tòa nhà trong thành phố sẽ gây nổ và hồi sinh. NPC có thể bám theo mục tiêu, né chướng ngại vật, bắn và sử dụng vật phẩm. Có bộ đếm thời gian, số lần trúng đích, nhật ký chiến đấu và bảng xếp hạng cuối cùng; điểm nối của cảnh lặp vòng phải không thể nhận ra. Công nghệ và Trải nghiệm tổng thể Dùng JavaScript thuần và Three.js 0.169.0 ES Modules — không framework, không bước build, không backend hay nhiều người chơi trực tuyến; phải chạy trực tiếp từ máy chủ tệp tĩnh. Tạo toàn bộ nhân vật, phương tiện và tòa nhà từ hình học nguyên thủy hoặc tự tạo; dùng Canvas hoặc Shaders cho kết cấu, không dùng mô hình hay kết cấu ảnh bên ngoài. Mỗi game có thể khởi chạy từ sảnh và cũng có thể mở độc lập; khi mở độc lập, game có menu riêng và luồng gameplay hoàn chỉnh. Dùng giao diện khoa học viễn tưởng tối giản thống nhất, phông Geist Mono, màu nhấn xanh dương, menu bên trái và cảnh nền động tiếp tục chạy. Cung cấp hướng dẫn điều khiển, tạm dừng, cài đặt đồ họa và âm thanh, HUD, hiệu ứng âm thanh, trang kết quả và lưu điểm cao nhất cục bộ. Tạm dừng khi trang mất tiêu điểm, và thao tác menu không được vô tình kích hoạt điều khiển game. Bàn giao mã nguồn website tĩnh hoàn chỉnh, đồng thời thực sự kiểm tra các luồng vào game, chơi, tổng kết, chơi lại và quay về của toàn bộ game. Bảo đảm không có lỗi console, không xuyên vật thể hoặc nhảy cảnh rõ rệt, hướng đến hiệu năng mượt ở chất lượng đồ họa mặc định trên một máy tính xách tay thông thường.
