Xe đua ý tưởng MOONSHOT

Xe đua ý tưởng bánh hở trong khối lập phương kính phía trên Trái Đất: các góc máy điện ảnh theo thao tác cuộn, nhấc các tấm vỏ, quan sát chi tiết khí động học trong mờ. Sao chép câu lệnh, xây dựng bằng Kimi.

Loading preview...
Bắt đầu với câu lệnh này

Tạo trang ra mắt xe đua ý tưởng trong một khối lập phương kính trên quỹ đạo.

Phòng trưng bày đường núi

Thay khối lập phương trên quỹ đạo bằng một khúc cua tay áo trên núi phủ tuyết.

Dùng thử Kimi Build
Dùng Three.js để xây dựng trang ra mắt cho một chiếc xe đua ý tưởng, trong đó xe và toàn bộ khung cảnh đều được tạo bằng mã.

Chiếc xe: xe đua ý tưởng bánh hở mang tên MOONSHOT. Mũi xe hướng về -Z, thấp và dài. Thân trên là kết cấu liền khối màu đen piano, hạ sâu thành khoang dạng bồn tại buồng lái; ốp mũi, ốp động cơ cùng hai ốp sidepod trái và phải là bốn tấm riêng biệt gắn kẹp lên thân lõi, mỗi tấm có thể nhấc rời nguyên khối để lộ phần bên trong. Cánh trước và sau được tạo hình từ biên dạng cánh khí động học thực; cánh sau có các tấm đầu cánh lớn trong mờ, phía trên buồng lái là halo và vây cá mập cao. Một cửa hút gió tròn nằm ở giữa mũi xe. Bốn lốp trơn dùng ốp mâm kiểu turbo và vòng phát sáng xanh dương. Bộ tem có màu đen, trắng và xanh điện; chất liệu "xanh thạch" trong mờ được dùng cho cánh sau, tấm đầu cánh, cửa sổ bên buồng lái và cánh hướng dòng — phải truyền sáng với chiều sâu thực, tuyệt đối không trông như nhựa đặc. Sidepod và mép sau của cánh sau mang chữ MOONSHOT.

Khung cảnh: chiếc xe được niêm kín trong khung quan sát hình lập phương lơ lửng ở quỹ đạo Trái Đất thấp. Khối lập phương được tạo từ dầm cạnh kim loại, các đường cạnh phát sáng và các mặt kính Fresnel — gần như vô hình khi nhìn trực diện, chỉ sáng lên ở góc nhìn lướt. Bên trong, một bệ tròn hứng lấy hình chiếu của xe. Phông nền là trường sao với Trái Đất ở xa. Tổng thể sang trọng, tiết chế: ánh sáng môi trường mát kết hợp ánh sáng viền chạy theo các đường nét thân xe, không có yếu tố giao diện kiểu game khoa học viễn tưởng. Chuyển bộ sưu tập từ khối lập phương quỹ đạo thấp sang một khúc cua tay áo trên núi phủ tuyết: xe đua đỗ tại điểm ngắm cảnh thoáng đãng bên con đường viền tuyết, phía sau là các đỉnh núi, rừng thông và cáp treo; ánh sáng chuyển sang ánh sáng ban ngày mát phản chiếu từ tuyết. Giữ nguyên camera điều khiển bằng cuộn, bốn tấm thân xe có thể nhấc rời, góc cận cảnh vật liệu và công tắc hai không khí (thay không khí không gian bằng chạng vạng). Bộ tem và chữ MOONSHOT giữ nguyên. Phần trình bày: trang điều khiển camera bằng thao tác cuộn, lần lượt đi qua toàn cảnh xe, mũi xe, hông xe, góc nhìn bung tách và các chi tiết trên nhiều màn hình kèm chú thích ngắn. Người dùng có thể nhấn và kéo bất cứ lúc nào để tự điều khiển camera và xoay tự do; khi đó, một thanh công cụ hiện ra với các vị trí camera đặt sẵn, góc cận cảnh vật liệu, góc nhìn bung tách và công tắc giữa hai không khí — không gian và studio trắng.

Kết xuất: bắt buộc có phản chiếu môi trường studio, bóng đổ thực, bloom và độ sâu trường ảnh ở cự ly gần — độ chân thực của vật liệu là ưu tiên hàng đầu của trang này.
Tùy chỉnh bộ tem

Đổi màu ba vùng bộ tem với bản xem trước trực tiếp.

Dùng thử Kimi Build
Dùng Three.js để xây dựng trang ra mắt cho một chiếc xe đua ý tưởng, trong đó xe và toàn bộ khung cảnh đều được tạo bằng mã.

Chiếc xe: xe đua ý tưởng bánh hở mang tên MOONSHOT. Mũi xe hướng về -Z, thấp và dài. Thân trên là kết cấu liền khối màu đen piano, hạ sâu thành khoang dạng bồn tại buồng lái; ốp mũi, ốp động cơ cùng hai ốp sidepod trái và phải là bốn tấm riêng biệt gắn kẹp lên thân lõi, mỗi tấm có thể nhấc rời nguyên khối để lộ phần bên trong. Cánh trước và sau được tạo hình từ biên dạng cánh khí động học thực; cánh sau có các tấm đầu cánh lớn trong mờ, phía trên buồng lái là halo và vây cá mập cao. Một cửa hút gió tròn nằm ở giữa mũi xe. Bốn lốp trơn dùng ốp mâm kiểu turbo và vòng phát sáng xanh dương. Bộ tem có màu đen, trắng và xanh điện; chất liệu "xanh thạch" trong mờ được dùng cho cánh sau, tấm đầu cánh, cửa sổ bên buồng lái và cánh hướng dòng — phải truyền sáng với chiều sâu thực, tuyệt đối không trông như nhựa đặc. Sidepod và mép sau của cánh sau mang chữ MOONSHOT.

Khung cảnh: chiếc xe được niêm kín trong khung quan sát hình lập phương lơ lửng ở quỹ đạo Trái Đất thấp. Khối lập phương được tạo từ dầm cạnh kim loại, các đường cạnh phát sáng và các mặt kính Fresnel — gần như vô hình khi nhìn trực diện, chỉ sáng lên ở góc nhìn lướt. Bên trong, một bệ tròn hứng lấy hình chiếu của xe. Phông nền là trường sao với Trái Đất ở xa. Tổng thể sang trọng, tiết chế: ánh sáng môi trường mát kết hợp ánh sáng viền chạy theo các đường nét thân xe, không có yếu tố giao diện kiểu game khoa học viễn tưởng. Thêm công cụ tùy chỉnh bộ tem vào thanh công cụ: mỗi vùng màu đen, trắng và xanh điện có sáu màu thay thế cùng ba kiểu hoàn thiện (bóng, mờ, kim loại xước), được áp dụng trực tiếp cho toàn bộ xe, gồm cả các phần xanh thạch trong mờ; đồng thời có ba thiết lập sẵn có thể lưu và chuyển qua hình thu nhỏ. Góc nhìn bung tách, các vị trí camera đặt sẵn và mạch nội dung khi cuộn giữ nguyên. Phần trình bày: trang điều khiển camera bằng thao tác cuộn, lần lượt đi qua toàn cảnh xe, mũi xe, hông xe, góc nhìn bung tách và các chi tiết trên nhiều màn hình kèm chú thích ngắn. Người dùng có thể nhấn và kéo bất cứ lúc nào để tự điều khiển camera và xoay tự do; khi đó, một thanh công cụ hiện ra với các vị trí camera đặt sẵn, góc cận cảnh vật liệu, góc nhìn bung tách và công tắc giữa hai không khí — không gian và studio trắng.

Kết xuất: bắt buộc có phản chiếu môi trường studio, bóng đổ thực, bloom và độ sâu trường ảnh ở cự ly gần — độ chân thực của vật liệu là ưu tiên hàng đầu của trang này.
Chế độ chú thích kỹ thuật

Các nhãn neo giải thích từng bộ phận khí động học bằng ngôn ngữ dễ hiểu.

Dùng thử Kimi Build
Dùng Three.js để xây dựng trang ra mắt cho một chiếc xe đua ý tưởng, trong đó xe và toàn bộ khung cảnh đều được tạo bằng mã.

Chiếc xe: xe đua ý tưởng bánh hở mang tên MOONSHOT. Mũi xe hướng về -Z, thấp và dài. Thân trên là kết cấu liền khối màu đen piano, hạ sâu thành khoang dạng bồn tại buồng lái; ốp mũi, ốp động cơ cùng hai ốp sidepod trái và phải là bốn tấm riêng biệt gắn kẹp lên thân lõi, mỗi tấm có thể nhấc rời nguyên khối để lộ phần bên trong. Cánh trước và sau được tạo hình từ biên dạng cánh khí động học thực; cánh sau có các tấm đầu cánh lớn trong mờ, phía trên buồng lái là halo và vây cá mập cao. Một cửa hút gió tròn nằm ở giữa mũi xe. Bốn lốp trơn dùng ốp mâm kiểu turbo và vòng phát sáng xanh dương. Bộ tem có màu đen, trắng và xanh điện; chất liệu "xanh thạch" trong mờ được dùng cho cánh sau, tấm đầu cánh, cửa sổ bên buồng lái và cánh hướng dòng — phải truyền sáng với chiều sâu thực, tuyệt đối không trông như nhựa đặc. Sidepod và mép sau của cánh sau mang chữ MOONSHOT.

Khung cảnh: chiếc xe được niêm kín trong khung quan sát hình lập phương lơ lửng ở quỹ đạo Trái Đất thấp. Khối lập phương được tạo từ dầm cạnh kim loại, các đường cạnh phát sáng và các mặt kính Fresnel — gần như vô hình khi nhìn trực diện, chỉ sáng lên ở góc nhìn lướt. Bên trong, một bệ tròn hứng lấy hình chiếu của xe. Phông nền là trường sao với Trái Đất ở xa. Tổng thể sang trọng, tiết chế: ánh sáng môi trường mát kết hợp ánh sáng viền chạy theo các đường nét thân xe, không có yếu tố giao diện kiểu game khoa học viễn tưởng. Thêm chế độ chú thích kỹ thuật: khi bật, các nhãn neo xuất hiện cạnh cánh trước và sau, vây cá mập, halo, cửa hút gió và ốp mâm; mỗi nhãn giải thích chức năng khí động học cùng sự đánh đổi trong thiết kế của bộ phận đó bằng một hoặc hai câu, đồng thời phóng to khi camera đến gần. Có thể bật/tắt toàn bộ chú thích; nội dung được viết cho người không chuyên kỹ thuật, còn mạch nội dung cuộn và góc nhìn bung tách ban đầu giữ nguyên. Phần trình bày: trang điều khiển camera bằng thao tác cuộn, lần lượt đi qua toàn cảnh xe, mũi xe, hông xe, góc nhìn bung tách và các chi tiết trên nhiều màn hình kèm chú thích ngắn. Người dùng có thể nhấn và kéo bất cứ lúc nào để tự điều khiển camera và xoay tự do; khi đó, một thanh công cụ hiện ra với các vị trí camera đặt sẵn, góc cận cảnh vật liệu, góc nhìn bung tách và công tắc giữa hai không khí — không gian và studio trắng.

Kết xuất: bắt buộc có phản chiếu môi trường studio, bóng đổ thực, bloom và độ sâu trường ảnh ở cự ly gần — độ chân thực của vật liệu là ưu tiên hàng đầu của trang này.