Hành Trình Mothglass

Vượt qua các bệ nền nhiều tầng trong vương quốc nhà kính trên không, thu thập Lumen và hạt thủy tinh, rồi đánh thức ba chiếc chuông im lặng. Sao chép câu lệnh và tạo game cùng Kimi.

Loading preview...
Bắt đầu với câu lệnh này

Tạo một game đi cảnh về hành trình đánh thức ba chiếc chuông trong những nhà kính trên không

Chuyển sang Tháp Đá Phủ Rêu

Đổi nhà kính thành những tòa tháp cổ phủ rêu.

Dùng thử Kimi Build
Tạo Mothglass Ascent thành một trò phiêu lưu hành động nhẹ nhàng trong vương quốc của những nhà kính trên không. Từ Sảnh Dewglass, người chơi đi theo những lối mòn vượt qua một hang động để đánh thức ba chiếc chuông im lặng, sử dụng các thao tác di chuyển, nhảy, tấn công, chạy nước rút, trói buộc và tương tác để vượt qua các bệ nền nhiều tầng. Lumen và hạt thủy tinh là các tài nguyên cần theo dõi; bao gồm nhật ký, kho đồ và màn hình hành trình có thể tạm dừng. Hướng đến một thế giới giả tưởng dịu dàng được tạo nên từ sương mai và ánh sáng khúc xạ. Thủy tinh, dây leo, chuông và sinh vật phải là mã hoặc hình ảnh nguyên bản, đồng thời có khu vực mở đầu an toàn trước khi xuất hiện kẻ địch. Thay bối cảnh phiêu lưu từ những nhà kính trên không thành các tòa tháp đá cổ phủ rêu, nơi ánh sáng buổi sớm tạo thành những chùm tia xuyên qua cửa sổ tháp và người chơi leo lên các bậc thang xoắn cùng cầu treo. Ba chiếc chuông im lặng trở thành ba chiếc cồng đồng phủ bụi, còn Lumen và hạt thủy tinh trở thành bào tử phát sáng trên rêu và tiền xu cũ. Giữ nguyên nhịp độ di chuyển, nhảy, chạy nước rút và kẻ địch, chỉ đổi tên cảnh quan và vật phẩm. 
Thêm Sổ Tay Sinh Vật

Quan sát và ghi chép sáu sinh vật nguyên bản.

Dùng thử Kimi Build
Tạo Mothglass Ascent thành một trò phiêu lưu hành động nhẹ nhàng trong vương quốc của những nhà kính trên không. Từ Sảnh Dewglass, người chơi đi theo những lối mòn vượt qua một hang động để đánh thức ba chiếc chuông im lặng, sử dụng các thao tác di chuyển, nhảy, tấn công, chạy nước rút, trói buộc và tương tác để vượt qua các bệ nền nhiều tầng. Lumen và hạt thủy tinh là các tài nguyên cần theo dõi; bao gồm nhật ký, kho đồ và màn hình hành trình có thể tạm dừng. Hướng đến một thế giới giả tưởng dịu dàng được tạo nên từ sương mai và ánh sáng khúc xạ. Thủy tinh, dây leo, chuông và sinh vật phải là mã hoặc hình ảnh nguyên bản, đồng thời có khu vực mở đầu an toàn trước khi xuất hiện kẻ địch. Thêm sổ tay sinh vật: sáu sinh vật nhỏ nguyên bản sống trong các nhà kính, người chơi ghi chép về chúng bằng cách đến gần và đứng yên; các trang sổ tay hiển thị ngoại hình, tập tính và nơi tìm thấy từng sinh vật. Hoàn thành sổ tay sẽ mở khóa một món đội đầu kỷ niệm, và mục sổ tay được cố định trên màn hình hành trình. 
Biến Trò Chơi Thân Thiện Với Trẻ Em

Không có kẻ địch, thu thập có hướng dẫn dành cho trẻ em.

Dùng thử Kimi Build
Tạo Mothglass Ascent thành một trò phiêu lưu hành động nhẹ nhàng trong vương quốc của những nhà kính trên không. Từ Sảnh Dewglass, người chơi đi theo những lối mòn vượt qua một hang động để đánh thức ba chiếc chuông im lặng, sử dụng các thao tác di chuyển, nhảy, tấn công, chạy nước rút, trói buộc và tương tác để vượt qua các bệ nền nhiều tầng. Lumen và hạt thủy tinh là các tài nguyên cần theo dõi; bao gồm nhật ký, kho đồ và màn hình hành trình có thể tạm dừng. Hướng đến một thế giới giả tưởng dịu dàng được tạo nên từ sương mai và ánh sáng khúc xạ. Thủy tinh, dây leo, chuông và sinh vật phải là mã hoặc hình ảnh nguyên bản, đồng thời có khu vực mở đầu an toàn trước khi xuất hiện kẻ địch. Điều chỉnh trò chơi sang chế độ khám phá dành cho trẻ em: loại bỏ toàn bộ kẻ địch và thao tác tấn công, đồng thời để người chơi hồi sinh tại bệ nền gần nhất sau khi rơi thay vì thất bại. Những chú bướm phát sáng sẽ dẫn đường đến ba chiếc chuông, còn Lumen thu thập được sẽ lấp đầy thanh cầu vồng ở đầu màn hình để mang lại cho trẻ cảm giác thành tựu.