Nimbus Salvagers

Truy đuổi tín hiệu thất lạc qua những tàn tích lơ lửng: vượt qua các đợt lính gác, khôi phục tua-bin và thu thập token cuộn dây. Sao chép prompt để tạo game web khoa học viễn tưởng này.

Loading preview...
Bắt đầu với prompt này

Tạo game bắn súng khoa học viễn tưởng trên web lấy bối cảnh những tàn tích lơ lửng

Thành phố chìm

Đổi những tàn tích lơ lửng thành một thành phố biển sâu

Dùng thử Kimi Build
Hãy hình dung một kỹ sư truy đuổi tín hiệu thất lạc qua những tàn tích lơ lửng. Hãy để Nimbus Salvagers bắt đầu tại một khu tua-bin ở Cirrus Reach, nơi người chơi dùng súng trường tự động, chạy nước rút, nhảy và kỹ năng vũ khí để vượt qua ba đợt lính gác, khôi phục tua-bin và thu thập token cuộn dây. Phần giao diện cần có các điểm đến, quá trình phát triển của kỹ sư, bộ sưu tập và các chương truyện, đồng thời chừa chỗ cho chế độ co-op hoặc thử thách gió trong tương lai. Dùng mây, máy móc tựa cánh buồm và năng lượng xanh lam-xanh lục làm ngôn ngữ khoa học viễn tưởng mới mẻ; mọi kẻ địch, tàn tích và tuyến nhiệm vụ đều phải được sáng tác mới. Chuyển bối cảnh từ những tàn tích lơ lửng sang một thành phố biển sâu chìm dưới nước: người chơi điều khiển bộ đồ lặn đi qua các mái vòm và đường ống ngập nước, lính gác trở thành máy móc biển sâu, còn token cuộn dây thành tế bào áp suất. Nhiệm vụ tua-bin trở thành khởi động lại một trạm điện dưới biển, thanh oxy thay thế thanh thể lực, và ánh năng lượng xanh lam-xanh lục biến thành phát quang sinh học. 
Nhiệm vụ co-op

Vai trò hai người chơi: tấn công và kỹ sư

Dùng thử Kimi Build
Hãy hình dung một kỹ sư truy đuổi tín hiệu thất lạc qua những tàn tích lơ lửng. Hãy để Nimbus Salvagers bắt đầu tại một khu tua-bin ở Cirrus Reach, nơi người chơi dùng súng trường tự động, chạy nước rút, nhảy và kỹ năng vũ khí để vượt qua ba đợt lính gác, khôi phục tua-bin và thu thập token cuộn dây. Phần giao diện cần có các điểm đến, quá trình phát triển của kỹ sư, bộ sưu tập và các chương truyện, đồng thời chừa chỗ cho chế độ co-op hoặc thử thách gió trong tương lai. Dùng mây, máy móc tựa cánh buồm và năng lượng xanh lam-xanh lục làm ngôn ngữ khoa học viễn tưởng mới mẻ; mọi kẻ địch, tàn tích và tuyến nhiệm vụ đều phải được sáng tác mới. Thêm chế độ co-op hai người vào các nhiệm vụ: một người chơi đảm nhiệm vai trò chuyên gia tấn công, thu hút hỏa lực của lính gác, còn người kia là kỹ sư sửa tua-bin và hack thiết bị đầu cuối từ vị trí ẩn nấp. Cả hai dùng chung một lượng sinh mệnh, giảm đi khi một trong hai gục ngã; phần thưởng token cuộn dây được chia theo mức đóng góp sau khi vượt qua cả ba đợt lính gác. 
Phiên bản không bạo lực

Thay bắn súng bằng lén lút với máy quét dành cho thanh thiếu niên

Dùng thử Kimi Build
Hãy hình dung một kỹ sư truy đuổi tín hiệu thất lạc qua những tàn tích lơ lửng. Hãy để Nimbus Salvagers bắt đầu tại một khu tua-bin ở Cirrus Reach, nơi người chơi dùng súng trường tự động, chạy nước rút, nhảy và kỹ năng vũ khí để vượt qua ba đợt lính gác, khôi phục tua-bin và thu thập token cuộn dây. Phần giao diện cần có các điểm đến, quá trình phát triển của kỹ sư, bộ sưu tập và các chương truyện, đồng thời chừa chỗ cho chế độ co-op hoặc thử thách gió trong tương lai. Dùng mây, máy móc tựa cánh buồm và năng lượng xanh lam-xanh lục làm ngôn ngữ khoa học viễn tưởng mới mẻ; mọi kẻ địch, tàn tích và tuyến nhiệm vụ đều phải được sáng tác mới. Biến trò chơi thành phiên bản khám phá không bạo lực: bỏ súng trường và cơ chế bắn, thay vào đó dùng máy quét cầm tay để nghiên cứu lộ trình tuần tra của lính gác và lẻn qua tầm nhìn của chúng; khi bị phát hiện, người chơi sẽ quay lại điểm kiểm tra thay vì mất máu. Viết lại phần mô tả nhiệm vụ dưới dạng nhật ký khảo cổ và thêm các thẻ kiến thức về tàn tích có thể sưu tầm, để phù hợp với người chơi nhỏ tuổi hơn.