Portal FPS

Game bắn súng đấu trường Three.js trong một tệp, có dịch chuyển qua cổng, trận đấu bot Trinh sát đối đầu Mục tiêu và đếm ngược hồi sinh ba giây. Hãy tạo phiên bản của bạn từ cùng một câu lệnh.

Loading preview...
Bắt đầu với câu lệnh này

Game đấu trường góc nhìn thứ nhất với nhịp độ nhiều người chơi: dịch chuyển tức thì qua cổng, Scouts đối đầu Objectives và đếm ngược hồi sinh ba giây sau mỗi lần chết.

Thêm vũ khí thứ hai

Thêm ô vũ khí thứ hai: phím 1 và 2 chuyển đổi giữa súng trường và súng tiểu liên, tạo ra sự đánh đổi giữa tốc độ bắn và sát thương trong các cuộc đấu súng; thao tác ngắm bằng chuột và bắn bằng nhấp chuột trái không thay đổi.

Dùng thử Kimi Build
Tạo một game bắn súng đấu trường góc nhìn thứ nhất nhỏ mang tên Portal FPS. Dựng một đấu trường low-poly bằng Three.js, nơi người chơi di chuyển bằng WASD, chạy nước rút bằng Shift, nhảy bằng Space, cúi người bằng C, ngắm bằng chuột và bắn bằng nút chuột trái vào mọi thứ đang di chuyển. Các cặp cổng được đặt rải rác trên bản đồ; bước vào một cổng sẽ lập tức dịch chuyển người chơi xuyên qua đấu trường đến cổng đôi của nó. Trận đấu đặt hai đội đối đầu nhau, Scouts đấu với Objectives, với bot bổ sung đội hình cho cả hai bên; bảng điểm hạ gục và tử vong cùng thanh tiến độ mục tiêu luôn hiển thị trên màn hình. Sau khi gục ngã trong một cuộc đấu súng, người chơi phải chờ hết thời gian đếm ngược hồi sinh ba giây hiển thị rõ ràng trước khi trở lại trận chiến. Khi trận đấu kết thúc, màn hình chiến thắng phân định kết quả và hiển thị bên thắng cuộc; có thể bắt đầu ván mới sau sáu giây. Trang tĩnh một tệp.
Thêm luân phiên bản đồ

Ngoài các cặp cổng, chuỗi bản đồ nền tảng nhiều tầng luân phiên mang lại chiều sâu theo phương dọc cho đấu trường và mở ra các tình huống bắn chéo tận dụng chênh lệch độ cao.

Dùng thử Kimi Build
Tạo một game bắn súng đấu trường góc nhìn thứ nhất nhỏ mang tên Portal FPS. Dựng một đấu trường low-poly bằng Three.js, nơi người chơi di chuyển bằng WASD, chạy nước rút bằng Shift, nhảy bằng Space, cúi người bằng C, ngắm bằng chuột và bắn bằng nút chuột trái vào mọi thứ đang di chuyển. Các cặp cổng được đặt rải rác trên bản đồ; bước vào một cổng sẽ lập tức dịch chuyển người chơi xuyên qua đấu trường đến cổng đôi của nó. Trận đấu đặt hai đội đối đầu nhau, Scouts đấu với Objectives, với bot bổ sung đội hình cho cả hai bên; bảng điểm hạ gục và tử vong cùng thanh tiến độ mục tiêu luôn hiển thị trên màn hình. Sau khi gục ngã trong một cuộc đấu súng, người chơi phải chờ hết thời gian đếm ngược hồi sinh ba giây hiển thị rõ ràng trước khi trở lại trận chiến. Khi trận đấu kết thúc, màn hình chiến thắng phân định kết quả và hiển thị bên thắng cuộc; có thể bắt đầu ván mới sau sáu giây. Trang tĩnh một tệp.
Thêm chế độ theo dõi

Giờ đây, thời gian đếm ngược hồi sinh ba giây có thể được dùng để theo dõi từ góc nhìn của đồng đội, nên ngay cả khi chờ hồi sinh, người chơi vẫn có thể theo dõi diễn biến trận đấu.

Dùng thử Kimi Build
Tạo một game bắn súng đấu trường góc nhìn thứ nhất nhỏ mang tên Portal FPS. Dựng một đấu trường low-poly bằng Three.js, nơi người chơi di chuyển bằng WASD, chạy nước rút bằng Shift, nhảy bằng Space, cúi người bằng C, ngắm bằng chuột và bắn bằng nút chuột trái vào mọi thứ đang di chuyển. Các cặp cổng được đặt rải rác trên bản đồ; bước vào một cổng sẽ lập tức dịch chuyển người chơi xuyên qua đấu trường đến cổng đôi của nó. Trận đấu đặt hai đội đối đầu nhau, Scouts đấu với Objectives, với bot bổ sung đội hình cho cả hai bên; bảng điểm hạ gục và tử vong cùng thanh tiến độ mục tiêu luôn hiển thị trên màn hình. Sau khi gục ngã trong một cuộc đấu súng, người chơi phải chờ hết thời gian đếm ngược hồi sinh ba giây hiển thị rõ ràng trước khi trở lại trận chiến. Khi trận đấu kết thúc, màn hình chiến thắng phân định kết quả và hiển thị bên thắng cuộc; có thể bắt đầu ván mới sau sáu giây. Trang tĩnh một tệp.