Portal FPS
Trò chơi đấu trường góc nhìn thứ nhất với nhịp độ nhiều người chơi: dịch chuyển tức thời qua cổng, Trinh sát đối đầu Mục tiêu và đếm ngược hồi sinh ba giây sau mỗi lần chết.
Trò chơi đấu trường góc nhìn thứ nhất nhịp độ nhiều người chơi: dịch chuyển tức thì qua cổng, Scouts đối đầu Objectives và đếm ngược hồi sinh ba giây sau mỗi lần bị hạ.
Dùng thử Websites AgentTạo một trò chơi bắn súng đấu trường góc nhìn thứ nhất quy mô nhỏ mang tên Portal FPS. Kết xuất một đấu trường low-poly bằng Three.js, nơi người chơi di chuyển bằng WASD, chạy nước rút bằng Shift, nhảy bằng Space và ngồi xổm bằng C, ngắm bằng chuột và bắn bằng nút chuột trái vào bất cứ thứ gì di chuyển. Các cặp cổng dịch chuyển được đặt khắp bản đồ; bước vào một cổng sẽ lập tức dịch chuyển người chơi sang cổng đôi của nó ở phía bên kia đấu trường. Trận đấu là cuộc đối đầu giữa hai đội, Scouts và Objectives, với bot bổ sung đội hình cho cả hai bên; bảng điểm số mạng hạ gục và số lần bị hạ cùng thanh tiến độ mục tiêu luôn hiển thị trên màn hình. Sau khi gục ngã trong giao tranh, người chơi chờ hết thời gian đếm ngược hồi sinh ba giây hiển thị rõ ràng trước khi trở lại trận chiến. Khi trận đấu kết thúc, màn hình chiến thắng phân định kết quả và hiển thị bên thắng cuộc; sáu giây sau có thể bắt đầu vòng mới. Trang tĩnh một tệp.
Thêm ô vũ khí thứ hai: phím 1 và 2 chuyển đổi giữa súng trường và súng tiểu liên, tạo sự đánh đổi giữa tốc độ bắn và sát thương trong các cuộc đấu súng; thao tác ngắm bằng chuột và bắn bằng nhấp chuột trái vẫn giữ nguyên.
Dùng thử Websites AgentTạo một trò chơi bắn súng đấu trường góc nhìn thứ nhất quy mô nhỏ mang tên Portal FPS. Kết xuất một đấu trường low-poly bằng Three.js, nơi người chơi di chuyển bằng WASD, chạy nước rút bằng Shift, nhảy bằng Space và ngồi xổm bằng C, ngắm bằng chuột và bắn bằng nút chuột trái vào bất cứ thứ gì di chuyển. Các cặp cổng dịch chuyển được đặt khắp bản đồ; bước vào một cổng sẽ lập tức dịch chuyển người chơi sang cổng đôi của nó ở phía bên kia đấu trường. Trận đấu là cuộc đối đầu giữa hai đội, Scouts và Objectives, với bot bổ sung đội hình cho cả hai bên; bảng điểm số mạng hạ gục và số lần bị hạ cùng thanh tiến độ mục tiêu luôn hiển thị trên màn hình. Sau khi gục ngã trong giao tranh, người chơi chờ hết thời gian đếm ngược hồi sinh ba giây hiển thị rõ ràng trước khi trở lại trận chiến. Khi trận đấu kết thúc, màn hình chiến thắng phân định kết quả và hiển thị bên thắng cuộc; sáu giây sau có thể bắt đầu vòng mới. Trang tĩnh một tệp.
Ngoài các cặp cổng dịch chuyển, hệ thống xoay vòng bản đồ nền tảng nhiều tầng làm đấu trường có thêm chiều sâu theo phương dọc và mở ra các tình huống đấu súng chéo dựa trên chênh lệch độ cao.
Dùng thử Websites AgentTạo một trò chơi bắn súng đấu trường góc nhìn thứ nhất quy mô nhỏ mang tên Portal FPS. Kết xuất một đấu trường low-poly bằng Three.js, nơi người chơi di chuyển bằng WASD, chạy nước rút bằng Shift, nhảy bằng Space và ngồi xổm bằng C, ngắm bằng chuột và bắn bằng nút chuột trái vào bất cứ thứ gì di chuyển. Các cặp cổng dịch chuyển được đặt khắp bản đồ; bước vào một cổng sẽ lập tức dịch chuyển người chơi sang cổng đôi của nó ở phía bên kia đấu trường. Trận đấu là cuộc đối đầu giữa hai đội, Scouts và Objectives, với bot bổ sung đội hình cho cả hai bên; bảng điểm số mạng hạ gục và số lần bị hạ cùng thanh tiến độ mục tiêu luôn hiển thị trên màn hình. Sau khi gục ngã trong giao tranh, người chơi chờ hết thời gian đếm ngược hồi sinh ba giây hiển thị rõ ràng trước khi trở lại trận chiến. Khi trận đấu kết thúc, màn hình chiến thắng phân định kết quả và hiển thị bên thắng cuộc; sáu giây sau có thể bắt đầu vòng mới. Trang tĩnh một tệp.
Thời gian đếm ngược hồi sinh ba giây giờ đây có thể dùng để theo dõi từ góc nhìn của đồng đội, nên ngay cả khi chờ hồi sinh, người chơi vẫn có thể theo dõi diễn biến trận chiến.
Dùng thử Websites AgentTạo một trò chơi bắn súng đấu trường góc nhìn thứ nhất quy mô nhỏ mang tên Portal FPS. Kết xuất một đấu trường low-poly bằng Three.js, nơi người chơi di chuyển bằng WASD, chạy nước rút bằng Shift, nhảy bằng Space và ngồi xổm bằng C, ngắm bằng chuột và bắn bằng nút chuột trái vào bất cứ thứ gì di chuyển. Các cặp cổng dịch chuyển được đặt khắp bản đồ; bước vào một cổng sẽ lập tức dịch chuyển người chơi sang cổng đôi của nó ở phía bên kia đấu trường. Trận đấu là cuộc đối đầu giữa hai đội, Scouts và Objectives, với bot bổ sung đội hình cho cả hai bên; bảng điểm số mạng hạ gục và số lần bị hạ cùng thanh tiến độ mục tiêu luôn hiển thị trên màn hình. Sau khi gục ngã trong giao tranh, người chơi chờ hết thời gian đếm ngược hồi sinh ba giây hiển thị rõ ràng trước khi trở lại trận chiến. Khi trận đấu kết thúc, màn hình chiến thắng phân định kết quả và hiển thị bên thắng cuộc; sáu giây sau có thể bắt đầu vòng mới. Trang tĩnh một tệp.