Bản vẽ kỹ thuật X-quang tên lửa
Chuyển đổi giữa các chế độ khối đặc, khung dây bản vẽ và mặt cắt X-quang của tên lửa cùng vệ tinh 3D, kèm chú thích kích thước. Sao chép lời nhắc để tạo nội dung này.
Loading preview...
8797 views
Bắt đầu với lời nhắc này
Tạo trang tên lửa 3D theo phong cách bản vẽ kỹ thuật với ba chế độ hiển thị có thể chuyển đổi
Thay bằng động cơ phản lực cánh quạt
Bản vẽ kỹ thuật quạt, máy nén và tua-bin của động cơ phản lực cánh quạt
Dùng thử Kimi BuildDùng Three.js để xây dựng trang web trưng bày 3D phong cách "bản vẽ kỹ thuật" cho các bộ phận kết cấu tên lửa/vệ tinh, với toàn bộ mô hình được tạo thủ tục bằng mã (không dùng tệp mô hình bên ngoài). Yêu cầu bắt buộc: độ chính xác ở mức điện ảnh, tối thiểu 3 triệu tam giác mỗi cảnh. Tạo mô hình (xây dựng chi tiết bằng hình học thực — không giả lập bằng texture): tầng một của tên lửa (9 vòi phun động cơ bố trí vòng tròn, từng kênh làm mát đều hiển thị rõ, cánh lưới, khớp thủy lực trên chân đáp), chóp mũi có thể tách rời (thấy rõ các khung gia cường ở thành trong, bên trong có vệ tinh), và vệ tinh (các cell pin mặt trời thể hiện theo từng tấm, ăng-ten chảo có mức độ phân chia như gương); mọi bộ phận phải có độ dày thực và các liên kết cơ khí hợp lý. Hình ảnh cốt lõi của phiên bản này: thẩm mỹ kỹ thuật của bản vẽ — nền xanh lam đậm kết hợp hiển thị khung dây trắng/xanh cyan phát sáng và hình học khối đặc; mọi bộ phận đều có đường kích thước, nhãn chú thích có đường dẫn và thông số kỹ thuật (bằng tiếng Trung); chuyển đổi một chạm giữa ba chế độ — "chế độ PBR khối đặc / chế độ khung dây bản vẽ / chế độ mặt cắt X-quang" — với chuyển cảnh mượt mà. Đổi chủ thể của bản vẽ thành động cơ phản lực cánh quạt tỷ lệ bypass cao: tạo mô hình cánh quạt, các tầng máy nén, buồng đốt, tua-bin và vòi xả theo từng lớp, đồng thời giữ nguyên nền xanh lam đậm, phong cách khung dây phát sáng, chú thích kích thước và ba chế độ hiển thị (khối đặc, bản vẽ, X-quang). Nhấp vào một bộ phận để xem mặt cắt và thông số bằng tiếng Trung. Không được cắt giảm vật liệu ở chế độ khối đặc: PBR đầy đủ, với lớp sơn trắng mòn, chăn cách nhiệt nhăn và vòi phun bị xói mòn. Tương tác: kéo để xoay quanh, cuộn để phóng to; nhấp vào một bộ phận để hiện mặt cắt và chú thích; xem dạng tách rời / đặt lại chỉ với một chạm. Tiêu chí nghiệm thu: 60 fps (gộp hình học / instancing / LOD, không suy giảm chất lượng thấy được) và không có lỗi console; tự chạy máy chủ cục bộ, chụp ảnh cận cảnh để xác minh ba chế độ hiển thị và tính chính xác của chú thích, lặp lại ít nhất 3 vòng, đồng thời khắc phục mọi điểm chưa đạt trước khi kiểm tra lại. Sản phẩm bàn giao: gói mã độc lập gồm toàn bộ tài nguyên, mô hình, texture và mã, sẵn sàng triển khai trực tiếp, đặt trong /output (tài nguyên trong /output/assets).
Dùng Three.js để xây dựng trang web trưng bày 3D phong cách "bản vẽ kỹ thuật" cho các bộ phận kết cấu tên lửa/vệ tinh, với toàn bộ mô hình được tạo thủ tục bằng mã (không dùng tệp mô hình bên ngoài). Yêu cầu bắt buộc: độ chính xác ở mức điện ảnh, tối thiểu 3 triệu tam giác mỗi cảnh. Tạo mô hình (xây dựng chi tiết bằng hình học thực — không giả lập bằng texture): tầng một của tên lửa (9 vòi phun động cơ bố trí vòng tròn, từng kênh làm mát đều hiển thị rõ, cánh lưới, khớp thủy lực trên chân đáp), chóp mũi có thể tách rời (thấy rõ các khung gia cường ở thành trong, bên trong có vệ tinh), và vệ tinh (các cell pin mặt trời thể hiện theo từng tấm, ăng-ten chảo có mức độ phân chia như gương); mọi bộ phận phải có độ dày thực và các liên kết cơ khí hợp lý. Hình ảnh cốt lõi của phiên bản này: thẩm mỹ kỹ thuật của bản vẽ — nền xanh lam đậm kết hợp hiển thị khung dây trắng/xanh cyan phát sáng và hình học khối đặc; mọi bộ phận đều có đường kích thước, nhãn chú thích có đường dẫn và thông số kỹ thuật (bằng tiếng Trung); chuyển đổi một chạm giữa ba chế độ — "chế độ PBR khối đặc / chế độ khung dây bản vẽ / chế độ mặt cắt X-quang" — với chuyển cảnh mượt mà. Thêm công cụ đo lường: ở chế độ đo, nhấp vào hai điểm trên bề mặt mô hình để vẽ đường đo kèm số đo khoảng cách theo thời gian thực (có thể chuyển đổi giữa milimét và mét); có thể tồn tại đồng thời nhiều đường đo và xóa từng đường riêng lẻ, khi thoát chế độ đo thì xóa toàn bộ. Có mặt trong cả ba chế độ hiển thị. Không được cắt giảm vật liệu ở chế độ khối đặc: PBR đầy đủ, với lớp sơn trắng mòn, chăn cách nhiệt nhăn và vòi phun bị xói mòn. Tương tác: kéo để xoay quanh, cuộn để phóng to; nhấp vào một bộ phận để hiện mặt cắt và chú thích; xem dạng tách rời / đặt lại chỉ với một chạm. Tiêu chí nghiệm thu: 60 fps (gộp hình học / instancing / LOD, không suy giảm chất lượng thấy được) và không có lỗi console; tự chạy máy chủ cục bộ, chụp ảnh cận cảnh để xác minh ba chế độ hiển thị và tính chính xác của chú thích, lặp lại ít nhất 3 vòng, đồng thời khắc phục mọi điểm chưa đạt trước khi kiểm tra lại. Sản phẩm bàn giao: gói mã độc lập gồm toàn bộ tài nguyên, mô hình, texture và mã, sẵn sàng triển khai trực tiếp, đặt trong /output (tài nguyên trong /output/assets).
Dùng Three.js để xây dựng trang web trưng bày 3D phong cách "bản vẽ kỹ thuật" cho các bộ phận kết cấu tên lửa/vệ tinh, với toàn bộ mô hình được tạo thủ tục bằng mã (không dùng tệp mô hình bên ngoài). Yêu cầu bắt buộc: độ chính xác ở mức điện ảnh, tối thiểu 3 triệu tam giác mỗi cảnh. Tạo mô hình (xây dựng chi tiết bằng hình học thực — không giả lập bằng texture): tầng một của tên lửa (9 vòi phun động cơ bố trí vòng tròn, từng kênh làm mát đều hiển thị rõ, cánh lưới, khớp thủy lực trên chân đáp), chóp mũi có thể tách rời (thấy rõ các khung gia cường ở thành trong, bên trong có vệ tinh), và vệ tinh (các cell pin mặt trời thể hiện theo từng tấm, ăng-ten chảo có mức độ phân chia như gương); mọi bộ phận phải có độ dày thực và các liên kết cơ khí hợp lý. Hình ảnh cốt lõi của phiên bản này: thẩm mỹ kỹ thuật của bản vẽ — nền xanh lam đậm kết hợp hiển thị khung dây trắng/xanh cyan phát sáng và hình học khối đặc; mọi bộ phận đều có đường kích thước, nhãn chú thích có đường dẫn và thông số kỹ thuật (bằng tiếng Trung); chuyển đổi một chạm giữa ba chế độ — "chế độ PBR khối đặc / chế độ khung dây bản vẽ / chế độ mặt cắt X-quang" — với chuyển cảnh mượt mà. Chuyển toàn bộ đường kích thước, nhãn chú thích có đường dẫn và thông số kỹ thuật trên trang sang tiếng Anh, đổi đơn vị sang hệ Anh (inch, pound) nhưng vẫn giữ tùy chọn chuyển sang hệ mét, đồng thời bản địa hóa các nút giao diện sang tiếng Anh. Giữ nguyên thao tác chuyển đổi chế độ hiển thị và xem dạng tách rời. Không được cắt giảm vật liệu ở chế độ khối đặc: PBR đầy đủ, với lớp sơn trắng mòn, chăn cách nhiệt nhăn và vòi phun bị xói mòn. Tương tác: kéo để xoay quanh, cuộn để phóng to; nhấp vào một bộ phận để hiện mặt cắt và chú thích; xem dạng tách rời / đặt lại chỉ với một chạm. Tiêu chí nghiệm thu: 60 fps (gộp hình học / instancing / LOD, không suy giảm chất lượng thấy được) và không có lỗi console; tự chạy máy chủ cục bộ, chụp ảnh cận cảnh để xác minh ba chế độ hiển thị và tính chính xác của chú thích, lặp lại ít nhất 3 vòng, đồng thời khắc phục mọi điểm chưa đạt trước khi kiểm tra lại. Sản phẩm bàn giao: gói mã độc lập gồm toàn bộ tài nguyên, mô hình, texture và mã, sẵn sàng triển khai trực tiếp, đặt trong /output (tài nguyên trong /output/assets).
