Các hành tinh ngoài cửa sổ khoang tàu
Ngồi trong cupola kiểu ISS và ngắm Trái Đất, Mặt Trăng, Sao Hỏa cùng Sao Mộc trôi qua tám ô cửa, với ba sắc thái ánh sáng theo quỹ đạo. Sao chép câu lệnh.
Loading preview...
1246 views
Bắt đầu với câu lệnh này
Tạo chuyến tham quan 3D sống động qua cửa sổ khoang tàu vũ trụ
Cupola Trạm Vũ trụ · Chuyến tham quan các hành tinh qua ô cửa Không cung cấp ảnh tham chiếu: tự tạo toàn bộ tài nguyên (texture từ văn bản sang hình ảnh + xử lý theo thủ tục), lưu trữ cục bộ các thư viện như Three.js và không dùng tài nguyên bên ngoài. Một trang Three.js toàn màn hình sống động: bạn đứng ở trung tâm một khoang tàu vũ trụ theo phong cách cupola của ISS. Thành khoang là các cụm tấm kim loại không đồng đều với 8 ô cửa sổ hình dạng khác nhau (1 cửa sổ tròn lớn chính + các cửa sổ hình thang / chữ nhật / tròn nhỏ), khung cửa bắt bu lông, tay vịn, dây cáp, hộp thiết bị và màn hình thiết bị tự phát sáng. Bên ngoài, Trái Đất / Mặt Trăng / Sao Hỏa / Sao Mộc / tinh vân / cấu trúc trạm vũ trụ trôi qua các ô cửa theo quỹ đạo khoảng 220 giây. Yêu cầu bắt buộc: - Mọi vật liệu của hành tinh và khoang tàu phải được tạo trước thành texture chân thực bằng công cụ chuyển văn bản thành hình ảnh rồi mới sử dụng: Trái Đất (ngày-đêm + phản xạ gương đại dương + shader cực quang phát sáng khí quyển), Sao Mộc, Sao Hỏa, Mặt Trăng; thành khoang dùng các tấm nhôm anod hóa màu xám nhạt, khung cửa dùng nhôm xước và hộp thiết bị dùng texture điện tử hàng không; cả bốn cạnh của mỗi texture phải lát liền mạch. Cấm dùng các khối cầu màu trơn và kim loại trần tạo theo thủ tục. - Ánh sáng trong khoang phải đủ sáng để thấy rõ các thiết bị chính xác màu xám; khung cảnh bên ngoài phải là cảnh 3D thực với thị sai chính xác khi xoay góc nhìn; các tấm vách không được rò sáng hoặc che các ô cửa; so le thời điểm mỗi thiên thể đi qua cửa sổ để bên ngoài luôn có điều đáng xem. - Ba trạng thái ánh sáng chuyển đổi theo quỹ đạo: ánh xanh Trái Đất / cam ấm lúc hoàng hôn / bóng Trái Đất với ánh sao và Dải Ngân Hà. - Tương tác: kéo để quan sát phải mượt và phản hồi nhanh (bám theo làm mượt theo hàm mũ, khoảng 0.235°/px), zoom bằng con lăn, nhấp ô cửa để tập trung vào đó (cho phép quan sát xung quanh trong phạm vi nhỏ, Esc để thoát), tốc độ thời gian 1×/4×/16×, nút bật/tắt âm thanh môi trường tạo theo thủ tục, giao diện tối giản tự ẩn. Thay khoang tàu vũ trụ bằng khoang tàu lặn biển sâu: bên ngoài cửa sổ là sứa phát sáng, rạn san hô và xác tàu đắm. Thay ba sắc thái ánh sáng bằng tia sáng giữa trưa, xanh chạng vạng và bóng tối vực thẳm, đồng thời giữ tính năng tập trung vào cửa sổ và điều khiển tốc độ thời gian. Sản phẩm bàn giao: một trang có thể xem trước + 7 ảnh chụp màn hình ở 1920×1080 (cực quang tại cửa sổ chính, ánh xanh Trái Đất toàn cảnh, cam ấm hoàng hôn, ánh sao trong bóng Trái Đất, nhấp để tập trung, hành tinh đi qua cửa sổ, giao diện đang sử dụng).
Cupola Trạm Vũ trụ · Chuyến tham quan các hành tinh qua ô cửa Không cung cấp ảnh tham chiếu: tự tạo toàn bộ tài nguyên (texture từ văn bản sang hình ảnh + xử lý theo thủ tục), lưu trữ cục bộ các thư viện như Three.js và không dùng tài nguyên bên ngoài. Một trang Three.js toàn màn hình sống động: bạn đứng ở trung tâm một khoang tàu vũ trụ theo phong cách cupola của ISS. Thành khoang là các cụm tấm kim loại không đồng đều với 8 ô cửa sổ hình dạng khác nhau (1 cửa sổ tròn lớn chính + các cửa sổ hình thang / chữ nhật / tròn nhỏ), khung cửa bắt bu lông, tay vịn, dây cáp, hộp thiết bị và màn hình thiết bị tự phát sáng. Bên ngoài, Trái Đất / Mặt Trăng / Sao Hỏa / Sao Mộc / tinh vân / cấu trúc trạm vũ trụ trôi qua các ô cửa theo quỹ đạo khoảng 220 giây. Yêu cầu bắt buộc: - Mọi vật liệu của hành tinh và khoang tàu phải được tạo trước thành texture chân thực bằng công cụ chuyển văn bản thành hình ảnh rồi mới sử dụng: Trái Đất (ngày-đêm + phản xạ gương đại dương + shader cực quang phát sáng khí quyển), Sao Mộc, Sao Hỏa, Mặt Trăng; thành khoang dùng các tấm nhôm anod hóa màu xám nhạt, khung cửa dùng nhôm xước và hộp thiết bị dùng texture điện tử hàng không; cả bốn cạnh của mỗi texture phải lát liền mạch. Cấm dùng các khối cầu màu trơn và kim loại trần tạo theo thủ tục. - Ánh sáng trong khoang phải đủ sáng để thấy rõ các thiết bị chính xác màu xám; khung cảnh bên ngoài phải là cảnh 3D thực với thị sai chính xác khi xoay góc nhìn; các tấm vách không được rò sáng hoặc che các ô cửa; so le thời điểm mỗi thiên thể đi qua cửa sổ để bên ngoài luôn có điều đáng xem. - Ba trạng thái ánh sáng chuyển đổi theo quỹ đạo: ánh xanh Trái Đất / cam ấm lúc hoàng hôn / bóng Trái Đất với ánh sao và Dải Ngân Hà. - Tương tác: kéo để quan sát phải mượt và phản hồi nhanh (bám theo làm mượt theo hàm mũ, khoảng 0.235°/px), zoom bằng con lăn, nhấp ô cửa để tập trung vào đó (cho phép quan sát xung quanh trong phạm vi nhỏ, Esc để thoát), tốc độ thời gian 1×/4×/16×, nút bật/tắt âm thanh môi trường tạo theo thủ tục, giao diện tối giản tự ẩn. Gắn nhãn cho mọi thiên thể đi qua bên ngoài cửa sổ: một đường dẫn mảnh bám theo mỗi vật thể kèm nhãn nhỏ hiển thị tên và khoảng cách hiện tại; nhấp vào nhãn sẽ mở phần mô tả ngắn không quá 80 từ. Sản phẩm bàn giao: một trang có thể xem trước + 7 ảnh chụp màn hình ở 1920×1080 (cực quang tại cửa sổ chính, ánh xanh Trái Đất toàn cảnh, cam ấm hoàng hôn, ánh sao trong bóng Trái Đất, nhấp để tập trung, hành tinh đi qua cửa sổ, giao diện đang sử dụng).
Cupola Trạm Vũ trụ · Chuyến tham quan các hành tinh qua ô cửa Không cung cấp ảnh tham chiếu: tự tạo toàn bộ tài nguyên (texture từ văn bản sang hình ảnh + xử lý theo thủ tục), lưu trữ cục bộ các thư viện như Three.js và không dùng tài nguyên bên ngoài. Một trang Three.js toàn màn hình sống động: bạn đứng ở trung tâm một khoang tàu vũ trụ theo phong cách cupola của ISS. Thành khoang là các cụm tấm kim loại không đồng đều với 8 ô cửa sổ hình dạng khác nhau (1 cửa sổ tròn lớn chính + các cửa sổ hình thang / chữ nhật / tròn nhỏ), khung cửa bắt bu lông, tay vịn, dây cáp, hộp thiết bị và màn hình thiết bị tự phát sáng. Bên ngoài, Trái Đất / Mặt Trăng / Sao Hỏa / Sao Mộc / tinh vân / cấu trúc trạm vũ trụ trôi qua các ô cửa theo quỹ đạo khoảng 220 giây. Yêu cầu bắt buộc: - Mọi vật liệu của hành tinh và khoang tàu phải được tạo trước thành texture chân thực bằng công cụ chuyển văn bản thành hình ảnh rồi mới sử dụng: Trái Đất (ngày-đêm + phản xạ gương đại dương + shader cực quang phát sáng khí quyển), Sao Mộc, Sao Hỏa, Mặt Trăng; thành khoang dùng các tấm nhôm anod hóa màu xám nhạt, khung cửa dùng nhôm xước và hộp thiết bị dùng texture điện tử hàng không; cả bốn cạnh của mỗi texture phải lát liền mạch. Cấm dùng các khối cầu màu trơn và kim loại trần tạo theo thủ tục. - Ánh sáng trong khoang phải đủ sáng để thấy rõ các thiết bị chính xác màu xám; khung cảnh bên ngoài phải là cảnh 3D thực với thị sai chính xác khi xoay góc nhìn; các tấm vách không được rò sáng hoặc che các ô cửa; so le thời điểm mỗi thiên thể đi qua cửa sổ để bên ngoài luôn có điều đáng xem. - Ba trạng thái ánh sáng chuyển đổi theo quỹ đạo: ánh xanh Trái Đất / cam ấm lúc hoàng hôn / bóng Trái Đất với ánh sao và Dải Ngân Hà. - Tương tác: kéo để quan sát phải mượt và phản hồi nhanh (bám theo làm mượt theo hàm mũ, khoảng 0.235°/px), zoom bằng con lăn, nhấp ô cửa để tập trung vào đó (cho phép quan sát xung quanh trong phạm vi nhỏ, Esc để thoát), tốc độ thời gian 1×/4×/16×, nút bật/tắt âm thanh môi trường tạo theo thủ tục, giao diện tối giản tự ẩn. Thêm chế độ ngủ: giảm tốc độ quỹ đạo xuống 0.25×, để độ sáng của cảnh dao động nhẹ nhàng, mặc định phát âm thanh không gian môi trường êm dịu và cung cấp bộ hẹn giờ 15/30/45 phút để làm mờ dần mọi thứ. Sản phẩm bàn giao: một trang có thể xem trước + 7 ảnh chụp màn hình ở 1920×1080 (cực quang tại cửa sổ chính, ánh xanh Trái Đất toàn cảnh, cam ấm hoàng hôn, ánh sao trong bóng Trái Đất, nhấp để tập trung, hành tinh đi qua cửa sổ, giao diện đang sử dụng).
