Căn cứ Mặt Trăng Voxel

Căn cứ Mặt Trăng 5 triệu voxel trên mặt bàn: tàu chạy vòng, phi hành gia tản bộ, tên lửa phóng khi nhấp. Chơi trên trình duyệt hoặc sao chép lời nhắc để remix.

Loading preview...
Bắt đầu với lời nhắc này

Tạo mô hình tiểu cảnh căn cứ Mặt Trăng voxel sống động, có thể nhấp tương tác.

Chuyển sang Căn cứ Sao Hỏa

Thay căn cứ Mặt Trăng bằng thuộc địa Sao Hỏa

Dùng thử Kimi Build
Tạo một cảnh Three.js tương tác: căn cứ Mặt Trăng tương lai được dựng theo phong cách nghệ thuật voxel, trình bày như một mô hình tiểu cảnh trên bàn. Căn cứ đặt trên bàn gỗ trong căn phòng có các bức tường là bầu trời sao pixel art; một Trái Đất pixel lớn treo trên tường phía sau và dần mọc lên khi ngày trên Mặt Trăng trôi qua. Góc nhìn mặc định là một người đứng ở mép trước của bàn, nhìn xuống mô hình.

Mọi thứ trên bàn đều được tạo từ các khối lập phương đơn vị, với loại bỏ mặt khuất, ambient occlusion theo từng đỉnh, phối màu dither theo từng voxel và tạo lưới theo từng chunk để cảnh vẫn mượt mà dù có hàng triệu voxel. Mô hình tiểu cảnh phải có ít nhất 5.000.000 khối voxel riêng lẻ.

Căn cứ cần mang cảm giác dày đặc và có người sinh sống: địa hình regolith nhấp nhô với hố va chạm, đá tảng và vệt bánh xe rover; các mái vòm cư trú phát sáng nối với nhau bằng đường hầm; tháp chỉ huy; nhà kính; bãi phóng có tên lửa và bãi đáp nhỏ cho tàu hopper; trang trại năng lượng mặt trời; lò phản ứng kèm bộ tản nhiệt; bồn chứa nhiên liệu đẩy; nhà máy xử lý regolith; ăng-ten chảo; nhà để xe rover; bãi container có cần cẩu; đèn pha và dải đèn ở khắp nơi.

Một tuyến đường sắt kỹ thuật trên cao chạy vòng quanh toàn bộ căn cứ, với đoàn tàu vận tải Mặt Trăng (đầu máy và các toa chở quặng) chạy liên tục, đi qua giàn bốc dỡ tại nhà máy và một ga trung chuyển nhỏ ở phía trước.

Cảnh vật sống động: phi hành gia đi bộ giữa các mô-đun, rover chạy trên đường với những làn bụi tung lên, tàu hopper bay giữa các bãi đáp, ăng-ten chảo xoay, cần cẩu làm việc, drone bay vòng quanh tháp, robot khai thác đào trong một hố va chạm. Chu kỳ ngày/đêm dài tạo ra bóng gắt và cảnh Trái Đất mọc; có thể kích hoạt mưa sao băng và bão bụi tùy chọn. Thay căn cứ Mặt Trăng bằng căn cứ Sao Hỏa: địa hình sa mạc đỏ với những cơn bão bụi định kỳ, bóng dáng Olympus Mons ở phía xa, Phobos và Deimos luân phiên mọc lên thay cho Trái Đất, cùng bảng màu cam ấm cho căn cứ. Nhấp vào các đối tượng sẽ tạo ra hành động và camera sẽ bay đến đó: tên lửa phóng, tháp bật/tắt toàn bộ đèn, nhà để xe điều rover đi tuần, một bãi đáp gọi tàu hopper, nhà kính đổi trạng thái đèn trồng cây, phi hành gia vẫy tay rồi bước đi, có thể theo dõi đoàn tàu, nhấp vào mặt đất tạo gợn bụi.

Camera: xoay quỹ đạo có giảm chấn, kéo chuột phải để lia, lăn chuột để thu phóng từ một phi hành gia đơn lẻ ra toàn bộ căn phòng, nhấp đúp để đặt lại, dùng phím số cho các góc nhìn định sẵn.

Giao diện: một thanh công cụ khoa học viễn tưởng duy nhất ở dưới cùng (tạm dừng, tốc độ, thanh trượt thời gian, chu kỳ ngày, phóng, hopper, tuần tra, sao băng, bão, đèn, nhãn, bóng, âm thanh, đặt lại, trợ giúp) và lớp phủ tải trong khi thế giới được tạo. Không có vật thể nào lơ lửng hoặc xuyên cắt. Nhiều màu sắc và chi tiết. Dùng Three.js r128; texture, áp phích và hiệu ứng âm thanh có thể là các tệp tài nguyên riêng.
Thêm Chế độ Xây dựng

Cho phép người dùng đặt các công trình mới trên nền đất trống

Dùng thử Kimi Build
Tạo một cảnh Three.js tương tác: căn cứ Mặt Trăng tương lai được dựng theo phong cách nghệ thuật voxel, trình bày như một mô hình tiểu cảnh trên bàn. Căn cứ đặt trên bàn gỗ trong căn phòng có các bức tường là bầu trời sao pixel art; một Trái Đất pixel lớn treo trên tường phía sau và dần mọc lên khi ngày trên Mặt Trăng trôi qua. Góc nhìn mặc định là một người đứng ở mép trước của bàn, nhìn xuống mô hình.

Mọi thứ trên bàn đều được tạo từ các khối lập phương đơn vị, với loại bỏ mặt khuất, ambient occlusion theo từng đỉnh, phối màu dither theo từng voxel và tạo lưới theo từng chunk để cảnh vẫn mượt mà dù có hàng triệu voxel. Mô hình tiểu cảnh phải có ít nhất 5.000.000 khối voxel riêng lẻ.

Căn cứ cần mang cảm giác dày đặc và có người sinh sống: địa hình regolith nhấp nhô với hố va chạm, đá tảng và vệt bánh xe rover; các mái vòm cư trú phát sáng nối với nhau bằng đường hầm; tháp chỉ huy; nhà kính; bãi phóng có tên lửa và bãi đáp nhỏ cho tàu hopper; trang trại năng lượng mặt trời; lò phản ứng kèm bộ tản nhiệt; bồn chứa nhiên liệu đẩy; nhà máy xử lý regolith; ăng-ten chảo; nhà để xe rover; bãi container có cần cẩu; đèn pha và dải đèn ở khắp nơi.

Một tuyến đường sắt kỹ thuật trên cao chạy vòng quanh toàn bộ căn cứ, với đoàn tàu vận tải Mặt Trăng (đầu máy và các toa chở quặng) chạy liên tục, đi qua giàn bốc dỡ tại nhà máy và một ga trung chuyển nhỏ ở phía trước.

Cảnh vật sống động: phi hành gia đi bộ giữa các mô-đun, rover chạy trên đường với những làn bụi tung lên, tàu hopper bay giữa các bãi đáp, ăng-ten chảo xoay, cần cẩu làm việc, drone bay vòng quanh tháp, robot khai thác đào trong một hố va chạm. Chu kỳ ngày/đêm dài tạo ra bóng gắt và cảnh Trái Đất mọc; có thể kích hoạt mưa sao băng và bão bụi tùy chọn. Thêm chế độ xây dựng: nhấp vào nền đất trống để mở menu công trình, nơi người dùng có thể đặt các mái vòm cư trú, tấm pin mặt trời, tháp quan sát hoặc bãi đáp mới; bảng chỉ số căn cứ ở góc trên bên phải sẽ cập nhật lượng điện, oxy và số lượng thành viên phi hành đoàn sau mỗi lần đặt. Nhấp vào các đối tượng sẽ tạo ra hành động và camera sẽ bay đến đó: tên lửa phóng, tháp bật/tắt toàn bộ đèn, nhà để xe điều rover đi tuần, một bãi đáp gọi tàu hopper, nhà kính đổi trạng thái đèn trồng cây, phi hành gia vẫy tay rồi bước đi, có thể theo dõi đoàn tàu, nhấp vào mặt đất tạo gợn bụi.

Camera: xoay quỹ đạo có giảm chấn, kéo chuột phải để lia, lăn chuột để thu phóng từ một phi hành gia đơn lẻ ra toàn bộ căn phòng, nhấp đúp để đặt lại, dùng phím số cho các góc nhìn định sẵn.

Giao diện: một thanh công cụ khoa học viễn tưởng duy nhất ở dưới cùng (tạm dừng, tốc độ, thanh trượt thời gian, chu kỳ ngày, phóng, hopper, tuần tra, sao băng, bão, đèn, nhãn, bóng, âm thanh, đặt lại, trợ giúp) và lớp phủ tải trong khi thế giới được tạo. Không có vật thể nào lơ lửng hoặc xuyên cắt. Nhiều màu sắc và chi tiết. Dùng Three.js r128; texture, áp phích và hiệu ứng âm thanh có thể là các tệp tài nguyên riêng.
Giao diện tiếng Trung

Chuyển thanh công cụ, nhãn và phần trợ giúp sang tiếng Trung

Dùng thử Kimi Build
Tạo một cảnh Three.js tương tác: căn cứ Mặt Trăng tương lai được dựng theo phong cách nghệ thuật voxel, trình bày như một mô hình tiểu cảnh trên bàn. Căn cứ đặt trên bàn gỗ trong căn phòng có các bức tường là bầu trời sao pixel art; một Trái Đất pixel lớn treo trên tường phía sau và dần mọc lên khi ngày trên Mặt Trăng trôi qua. Góc nhìn mặc định là một người đứng ở mép trước của bàn, nhìn xuống mô hình.

Mọi thứ trên bàn đều được tạo từ các khối lập phương đơn vị, với loại bỏ mặt khuất, ambient occlusion theo từng đỉnh, phối màu dither theo từng voxel và tạo lưới theo từng chunk để cảnh vẫn mượt mà dù có hàng triệu voxel. Mô hình tiểu cảnh phải có ít nhất 5.000.000 khối voxel riêng lẻ.

Căn cứ cần mang cảm giác dày đặc và có người sinh sống: địa hình regolith nhấp nhô với hố va chạm, đá tảng và vệt bánh xe rover; các mái vòm cư trú phát sáng nối với nhau bằng đường hầm; tháp chỉ huy; nhà kính; bãi phóng có tên lửa và bãi đáp nhỏ cho tàu hopper; trang trại năng lượng mặt trời; lò phản ứng kèm bộ tản nhiệt; bồn chứa nhiên liệu đẩy; nhà máy xử lý regolith; ăng-ten chảo; nhà để xe rover; bãi container có cần cẩu; đèn pha và dải đèn ở khắp nơi.

Một tuyến đường sắt kỹ thuật trên cao chạy vòng quanh toàn bộ căn cứ, với đoàn tàu vận tải Mặt Trăng (đầu máy và các toa chở quặng) chạy liên tục, đi qua giàn bốc dỡ tại nhà máy và một ga trung chuyển nhỏ ở phía trước.

Cảnh vật sống động: phi hành gia đi bộ giữa các mô-đun, rover chạy trên đường với những làn bụi tung lên, tàu hopper bay giữa các bãi đáp, ăng-ten chảo xoay, cần cẩu làm việc, drone bay vòng quanh tháp, robot khai thác đào trong một hố va chạm. Chu kỳ ngày/đêm dài tạo ra bóng gắt và cảnh Trái Đất mọc; có thể kích hoạt mưa sao băng và bão bụi tùy chọn. Chuyển hoàn toàn thanh công cụ dưới cùng, chú giải khi rê chuột, nhãn công trình và trang trợ giúp sang tiếng Trung, giữ nguyên kiểu chữ khoa học viễn tưởng, đồng thời thêm hướng dẫn minh họa bằng tiếng Trung vào trang trợ giúp. Nhấp vào các đối tượng sẽ tạo ra hành động và camera sẽ bay đến đó: tên lửa phóng, tháp bật/tắt toàn bộ đèn, nhà để xe điều rover đi tuần, một bãi đáp gọi tàu hopper, nhà kính đổi trạng thái đèn trồng cây, phi hành gia vẫy tay rồi bước đi, có thể theo dõi đoàn tàu, nhấp vào mặt đất tạo gợn bụi.

Camera: xoay quỹ đạo có giảm chấn, kéo chuột phải để lia, lăn chuột để thu phóng từ một phi hành gia đơn lẻ ra toàn bộ căn phòng, nhấp đúp để đặt lại, dùng phím số cho các góc nhìn định sẵn.

Giao diện: một thanh công cụ khoa học viễn tưởng duy nhất ở dưới cùng (tạm dừng, tốc độ, thanh trượt thời gian, chu kỳ ngày, phóng, hopper, tuần tra, sao băng, bão, đèn, nhãn, bóng, âm thanh, đặt lại, trợ giúp) và lớp phủ tải trong khi thế giới được tạo. Không có vật thể nào lơ lửng hoặc xuyên cắt. Nhiều màu sắc và chi tiết. Dùng Three.js r128; texture, áp phích và hiệu ứng âm thanh có thể là các tệp tài nguyên riêng.