製作遊戲始於一個想法,但要把想法變成能親自體驗的作品,通常得經過許多不同步驟。AI 能讓初期製作更容易上手,協助初學者將粗略構想轉為簡單、可玩的遊戲,不必一開始就學會所有工具或技術技能。本文將透過簡單步驟,帶你了解如何用 AI 製作遊戲,從第一個構想到可玩的成品。
用簡單步驟透過 AI 製作遊戲
AI 工具能讓遊戲製作初期更容易探索與實驗。你可以從簡單概念開始,利用 AI 建立遊戲核心,並在一開始不必處理所有技術細節的情況下測試不同想法。接下來將一步步帶你從構思想法,到製作出能遊玩並持續調整的作品。
步驟 1:決定要製作哪種類型的遊戲
在請 AI 建立任何內容前,先明確想好你希望遊戲呈現什麼樣子。你不需要龐大的故事或數十項功能;簡單的概念往往更容易製作、測試和改進。想想你想帶給玩家什麼樣的體驗,並先定義遊戲的主要部分。
請考量以下關鍵要素:
遊戲類型:決定要製作益智、賽車、平台、冒險、策略,或其他類型的遊戲。
主要目標:說明玩家需要做什麼才能獲勝、完成關卡或推進進度。
角色:決定玩家操控誰,以及可能會出現哪些其他角色。
玩法:選擇主要動作,例如跳躍、射擊、解謎、收集物品或探索。
關卡或場景:思考遊戲發生的地點,以及關卡或階段的運作方式。
挑戰:加入障礙物、敵人、時間限制或其他挑戰,讓遊戲保持趣味。
視覺風格:選擇簡單的風格,例如卡通、像素藝術、2D 或 3D。
音效:考慮是否需要背景音樂、音效或角色配音。
步驟 2:選擇遊戲製作工具
有了明確的遊戲構想後,下一步就是選擇能將其實現的工具。Kimi 建置應用程式讓你透過簡單的提示詞描述遊戲,不必從頭編寫程式碼。它能依照你的指示生成可運作的架構與互動元素,之後你可以測試並調整。這讓你能更快地從基本構想走向可玩的遊戲。若要進行更進階的遊戲開發與 3D 創作,Kimi Work 是一款可整合 Unreal Engine 和 Blender 等專業工具的桌面應用程式。它讓你對遊戲邏輯、3D 建模、動畫和渲染有更高的掌控度,適合較複雜的遊戲專案。
為何選擇 Kimi 建置應用程式
用自然語言製作遊戲:無需程式設計。以自然語言描述遊戲構想,再透過對話調整玩法。你也可以上傳參考圖片,指引視覺方向。
用 AI 打造精緻視覺效果:定義你想要的美術風格,AI 就能生成協調一致的視覺系統,涵蓋色彩、光線、天空、背景、陰影、粒子效果與動畫。
建立 2D 與 3D 世界和關卡:利用 AI 製作平台遊戲、冒險遊戲、賽車遊戲等各類作品。建立 2D 場景或沉浸式 3D 環境,再加入主題區域、漸進式難度、互動物件和關卡專屬挑戰。
加入物理效果和原創遊戲素材:製作具備重力、碰撞與互動物理效果的玩法。AI 也能為遊戲生成原創角色、物品、敵人、動畫和音效。
生成、調整並分享可玩的遊戲:無需安裝任何內容,就能將想法轉化為可玩的遊戲。可在瀏覽器中預覽、回復並調整先前版本,接著透過連結分享,並調整為適合桌面或行動裝置遊玩的版本。
步驟 3:描述你的想法
現在該告訴 AI 你想製作什麼了。提示詞越具體,AI 就越容易理解遊戲的玩法、視覺效果、操控方式和目標。請納入場景、玩家動作、挑戰、計分方式,以及玩家獲勝或失敗時應發生什麼等細節。
提示詞範例:
Create a 2D browser game called "Moonlight Delivery" where the player rides a blue bicycle through a city at night. Use arrow keys to move and avoid cars, barriers, and puddles while collecting glowing packages. Each package gives 10 points, with a three-heart health system and a countdown timer. Add a colorful cartoon city, streetlights, stars, and a moon, plus sound effects. After collecting 10 packages and reaching the final house, show a "Delivery Complete!" screen.步驟 4:編輯遊戲
第一個版本不一定完美,這完全沒關係。實際玩玩看,找出任何節奏太慢、容易讓人困惑,或不如預期好玩的地方。
接著,你可以在聊天中輸入後續提示詞,調整操作方式、顏色、難度、角色或計分系統等元素,進一步完善遊戲。若要進行更精細的編輯,請點擊「Edit」選取特定元素,留下修改意見或指示,並直接手動調整。每輪編輯後都遊玩更新版本,持續完善,直到遊戲運作與手感都符合你的期待。
步驟 5:檢查並發布
當你滿意遊戲的玩法後,請從頭到尾進行最後一次測試。確認操作正常、分數正確更新、勝利與失敗畫面會顯示,且沒有明顯錯誤。一切確認無誤後,就發布遊戲,讓你能分享給其他人遊玩。
使用 AI 製作遊戲時,如何撰寫有效提示詞
好的提示詞會大幅影響 AI 為你製作的遊戲。與其給出模糊的指示,不如描述你希望遊戲如何運作、呈現何種畫面,以及帶來什麼感受。這些建議能幫助你更順暢地用 AI 製作遊戲,並以較少的修改獲得更好的成果。
定義核心玩法
先說明玩家在遊戲中實際要做什麼。提及主要動作,例如跳躍、收集物品、競速、與敵人戰鬥或解謎。這能讓 AI 清楚了解遊戲的核心體驗,並從一開始就讓玩法保持聚焦。
設定清楚的目標與規則
告訴 AI 玩家需要達成什麼,以及必須遵守哪些規則。你可以加入分數、生命值、時間限制、勝利條件與失敗條件等內容。明確的規則有助於 AI 製作出架構清晰、不同程度的玩家都容易上手的遊戲。
說明操作與互動方式
說明玩家要如何操作遊戲,以及如何與其中元素互動。例如,你可以指定鍵盤按鍵、滑鼠點擊、觸控操作或其他動作。這能幫助 AI 建立符合你期望的操作方式,讓玩家能依照你設想的方式體驗遊戲並與不同功能互動。
設定視覺風格
讓 AI 了解你希望遊戲呈現什麼樣貌。提及顏色、角色設計、背景、光影、動畫等細節,或說明你偏好卡通、像素藝術還是寫實風格。明確的視覺方向能讓生成的遊戲更完整,並在每個關卡維持一致的視覺風格。
優先處理必要功能
避免一次要求太多功能,尤其是在開始專案時。先聚焦最重要的玩法元素,之後再加入額外功能。這樣能更容易先用 AI 生成可正常運作的遊戲,再為專案加入更多複雜度或非必要元素。
以具體回饋反覆調整
第一個版本不必是最終版本。實際遊玩、找出需要改進之處,再向 AI 提供清楚指示,例如「讓敵人移動得更快」或「提高跳躍高度」。具體的回饋能幫助 AI 精確了解你想修改的內容,並逐步改善整體遊戲體驗。
使用 AI 製作遊戲時應避免的錯誤
AI 能加快遊戲製作,但也容易讓人想一次加入太多功能。一些常見錯誤可能讓遊戲變得難懂、難玩,或降低樂趣。用 AI 製作遊戲時,請留意以下重點,讓專案保持聚焦且有趣。
機制過於複雜
加入太多機制會讓遊戲更難理解,也讓 AI 更難正確製作。先從幾個支撐遊戲核心概念的主要動作開始。等基本玩法運作良好後,隨時都能再加入新機制。
略過遊玩測試
不要等到遊戲完成後才親自遊玩。每個重要版本都應測試,以找出操作、難度、錯誤或容易讓人困惑的功能問題。定期進行遊玩測試,能更容易用 AI 製作出流暢且好玩的電子遊戲。
目標不明確
玩家應能快速了解自己該做什麼。為遊戲設定明確目標,例如抵達目的地、收集物品、擊敗敵人或達成目標分數。清楚的目標能讓玩家有繼續遊玩的理由,也讓玩法更容易理解。
節奏失衡
難度提升過快的遊戲容易讓玩家感到挫折,而始終太簡單的遊戲則會變得無聊。隨著玩家學會遊戲機制與操作,逐步提高挑戰性。測試不同難度等級,找出既能維持趣味又不會讓人覺得不公平的節奏。
視覺呈現不清楚
不需要高度精細的圖像,也能讓遊戲好玩。請確保角色、障礙物、按鈕、背景與重要物件都容易辨識。清楚的視覺呈現能幫助玩家了解可互動的對象,也讓遊戲更容易操作。
忽略平台限制
在加入進階功能前,先想想使用者會在哪裡玩你的遊戲。瀏覽器遊戲、手機遊戲與桌面遊戲的操作方式和技術限制可能不同。依照這些限制進行設計,能幫助你免費製作無需程式碼且能在所選平台正常運作的遊戲。
缺少玩家回饋
玩家需要知道自己做對了還是做錯了。加入音效、動畫、分數變化、視覺效果或簡短訊息等實用回饋。這些小提示能讓操作更有回饋感,並幫助玩家了解遊戲進行時發生的事情。
結語
AI 能讓遊戲製作成為更靈活的方式,用來探索想法、建立早期原型,以及嘗試不同的遊戲玩法概念。關鍵在於從明確聚焦的想法開始,並隨著遊戲逐漸成形不斷精進。AI 可以協助處理許多技術工作,讓你有更多空間專注於遊戲玩法、視覺效果與整體體驗。透過 Kimi 建置應用程式,你可以從一句提示詞開始,將想法轉化為可玩的遊戲,再持續開發下去。