UrbanGraph · 微氣候預測

建築、樹木、氣象等五類要素構成候選異構圖,物理約束依遮陽、風場、擴散與對流剪除無因果邊,再經 RGCN 與 LSTM 輸出 t=1 至 t=3 熱力圖。換成你的模型要素就能使用。

城市要素構成時變異構圖並預測微氣候熱力圖的概念方法圖。
從這段提示詞開始

城市要素構成時變異構圖並預測微氣候熱力圖的概念方法圖。

加入剪枝對比

在剪枝階段旁加上一行剪枝前後邊數對比註記,熱力圖輸出保持不變。

設計一下
製作一張 16:9 橫式 UrbanGraph 概念方法圖,說明城市要素如何形成時變異構圖並預測微氣候熱力圖。

標題「UrbanGraph:城市微氣候預測方法|概念範例」。

左側輸入 Building、Land Cover、Tree、Dynamic Weather Conditions 和 Time,形成 Candidate Heterogeneous Graph;Physics-informed Topology Construction 根據 Shading、Wind、Diffusion、Convection 剪除無因果關係的邊,保留 dynamic shadowing、wind 與 static spatial proximity、feature similarity、object integrity;主流程經過 RGCN Blocks、MLP 融合和 LSTM temporal propagation,輸出 t=1、t=2、t=3 熱力圖。

綠色表示物理約束和有效因果邊,藍色表示時空特徵,橙色表示輸出,白底搭配簡潔的論文插圖線條。

只用定性文案「減少無效邊並降低計算量」。
改用墨綠靛藍

物理約束與因果邊改為墨綠色、時空特徵改為靛藍色、輸出改為橙黃色,圖形結構不變。

設計一下
製作一張 16:9 橫式 UrbanGraph 概念方法圖,說明城市要素如何形成時變異構圖並預測微氣候熱力圖。

標題「UrbanGraph:城市微氣候預測方法|概念範例」。

左側輸入 Building、Land Cover、Tree、Dynamic Weather Conditions 和 Time,形成 Candidate Heterogeneous Graph;Physics-informed Topology Construction 根據 Shading、Wind、Diffusion、Convection 剪除無因果關係的邊,保留 dynamic shadowing、wind 與 static spatial proximity、feature similarity、object integrity;主流程經過 RGCN Blocks、MLP 融合和 LSTM temporal propagation,輸出 t=1、t=2、t=3 熱力圖。

綠色表示物理約束和有效因果邊,藍色表示時空特徵,橙色表示輸出,白底搭配簡潔的論文插圖線條。

只用定性文案「減少無效邊並降低計算量」。
不標示數值

全圖只保留定性文案「減少無效邊並降低計算量」,不出現任何具體數值。

設計一下
製作一張 16:9 橫式 UrbanGraph 概念方法圖,說明城市要素如何形成時變異構圖並預測微氣候熱力圖。

標題「UrbanGraph:城市微氣候預測方法|概念範例」。

左側輸入 Building、Land Cover、Tree、Dynamic Weather Conditions 和 Time,形成 Candidate Heterogeneous Graph;Physics-informed Topology Construction 根據 Shading、Wind、Diffusion、Convection 剪除無因果關係的邊,保留 dynamic shadowing、wind 與 static spatial proximity、feature similarity、object integrity;主流程經過 RGCN Blocks、MLP 融合和 LSTM temporal propagation,輸出 t=1、t=2、t=3 熱力圖。

綠色表示物理約束和有效因果邊,藍色表示時空特徵,橙色表示輸出,白底搭配簡潔的論文插圖線條。

只用定性文案「減少無效邊並降低計算量」。