林中小屋
騎馬穿越秋日湖畔營地,探索設有煙囪的原木小屋與瞭望塔,自由切換晝夜、下雨與湖面反射,跟隨發光標記完成開場任務。複製提示詞,一鍵生成同款 3D 開放世界網頁。
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從這段提示詞開始
生成可騎馬探索的 3D 森林小屋開放世界網頁
製作一個名為《林中小屋》的互動式 3D 森林探索網頁。場景設定在秋日的湖畔營地:金黃與橙褐色的樹葉、茂密草叢、起伏的土路、散落的岩石,以及設有煙囪的原木小屋和木製瞭望塔。以暖色夕陽、樹木陰影、炊煙和營火營造寧靜的荒野生活氛圍,採用具備真實材質與空間層次的遊戲畫面。 玩家從林間小路上騎馬的視角開始探索,鏡頭跟隨角色。W/S 控制騎行速度,A/D 轉向,滑鼠拖曳和滾輪調整觀察視角,L 鎖定視角;按 R 可在騎馬與步行之間切換。步行時支援 WASD 移動、Shift 加速,並可使用自由鏡頭觀察環境。靠近可互動物件時顯示提示,按 E 觸發互動。設定一個簡單的開場任務:跟隨發光標記前往主屋,查看留給玩家的紙條,並在左上角顯示任務指引。 將場景從秋日湖畔改為冬季雪山:地面與屋頂覆滿積雪,樹葉落盡,湖面結冰,炊煙更濃,新增飄雪粒子與雪地腳印;整體色調改為冷藍白色,保留晝夜循環與任務流程。 底部設置簡潔的操作提示與環境控制列,可透過時間滑桿切換白天、黃昏與夜晚,也可開啟自動晝夜循環。夜晚點亮小屋窗戶與暖色照明,林間出現螢火蟲。提供下雨與湖面反射開關,讓天空、光照與水面隨環境變化。開場使用復古羊皮紙風格的標題面板和進入按鈕,載入時顯示進度;所有移動、視角、環境切換和任務互動都必須實際可用。
製作一個名為《林中小屋》的互動式 3D 森林探索網頁。場景設定在秋日的湖畔營地:金黃與橙褐色的樹葉、茂密草叢、起伏的土路、散落的岩石,以及設有煙囪的原木小屋和木製瞭望塔。以暖色夕陽、樹木陰影、炊煙和營火營造寧靜的荒野生活氛圍,採用具備真實材質與空間層次的遊戲畫面。 玩家從林間小路上騎馬的視角開始探索,鏡頭跟隨角色。W/S 控制騎行速度,A/D 轉向,滑鼠拖曳和滾輪調整觀察視角,L 鎖定視角;按 R 可在騎馬與步行之間切換。步行時支援 WASD 移動、Shift 加速,並可使用自由鏡頭觀察環境。靠近可互動物件時顯示提示,按 E 觸發互動。設定一個簡單的開場任務:跟隨發光標記前往主屋,查看留給玩家的紙條,並在左上角顯示任務指引。 在湖邊新增釣魚點:靠近後按 E 甩竿,浮標下沉時再次按 E 收線,釣到的魚存入背包;營火旁增加烹飪互動,烤魚可回復體力條。 底部設置簡潔的操作提示與環境控制列,可透過時間滑桿切換白天、黃昏與夜晚,也可開啟自動晝夜循環。夜晚點亮小屋窗戶與暖色照明,林間出現螢火蟲。提供下雨與湖面反射開關,讓天空、光照與水面隨環境變化。開場使用復古羊皮紙風格的標題面板和進入按鈕,載入時顯示進度;所有移動、視角、環境切換和任務互動都必須實際可用。
製作一個名為《林中小屋》的互動式 3D 森林探索網頁。場景設定在秋日的湖畔營地:金黃與橙褐色的樹葉、茂密草叢、起伏的土路、散落的岩石,以及設有煙囪的原木小屋和木製瞭望塔。以暖色夕陽、樹木陰影、炊煙和營火營造寧靜的荒野生活氛圍,採用具備真實材質與空間層次的遊戲畫面。 玩家從林間小路上騎馬的視角開始探索,鏡頭跟隨角色。W/S 控制騎行速度,A/D 轉向,滑鼠拖曳和滾輪調整觀察視角,L 鎖定視角;按 R 可在騎馬與步行之間切換。步行時支援 WASD 移動、Shift 加速,並可使用自由鏡頭觀察環境。靠近可互動物件時顯示提示,按 E 觸發互動。設定一個簡單的開場任務:跟隨發光標記前往主屋,查看留給玩家的紙條,並在左上角顯示任務指引。 將介面、任務指引、操作提示與紙條內容全部改為英文,標題改為 'Forest Cabin',保留所有玩法與場景不變。 底部設置簡潔的操作提示與環境控制列,可透過時間滑桿切換白天、黃昏與夜晚,也可開啟自動晝夜循環。夜晚點亮小屋窗戶與暖色照明,林間出現螢火蟲。提供下雨與湖面反射開關,讓天空、光照與水面隨環境變化。開場使用復古羊皮紙風格的標題面板和進入按鈕,載入時顯示進度;所有移動、視角、環境切換和任務互動都必須實際可用。
