場域實驗室 · GPU 模擬
一頁集結三種 GPU 場域模擬——旋度平流染料、反應-擴散,以及可動手操作的波動方程。
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打造一座場域模擬實驗室,讓三項實驗全都在 GPU 上執行。第一項是旋度平流:染料沿著無散度的旋度雜訊場平流,因此只會被攪散,不會憑空聚集。第二項是反應-擴散:兩種化學物質此消彼長,v 以 u 為養分;只要拖曳供給率 F 與消除率 k 滑桿,圖樣便會立刻從斑點變成條紋,再變成珊瑚般的捲曲紋路。第三項是波動方程:在畫布任意位置點擊即可放置波源,觀察反射、疊加與干涉;將阻尼調為零,波就永不停止,提高阻尼後,漣漪則會自行消退。每幀子步數、波速與色帶皆可調整,選用的等高線則讓場域看起來像經過量測。若 WebGL2 無法使用,頁面會如實說明這些模擬沒有備援方案。單一檔案靜態頁面。
打造一座場域模擬實驗室,讓三項實驗全都在 GPU 上執行。第一項是旋度平流:染料沿著無散度的旋度雜訊場平流,因此只會被攪散,不會憑空聚集。第二項是反應-擴散:兩種化學物質此消彼長,v 以 u 為養分;只要拖曳供給率 F 與消除率 k 滑桿,圖樣便會立刻從斑點變成條紋,再變成珊瑚般的捲曲紋路。第三項是波動方程:在畫布任意位置點擊即可放置波源,觀察反射、疊加與干涉;將阻尼調為零,波就永不停止,提高阻尼後,漣漪則會自行消退。 每幀子步數、波速與色帶皆可調整,選用的等高線則讓場域看起來像經過量測。若 WebGL2 無法使用,頁面會如實說明這些模擬沒有備援方案。單一檔案靜態頁面。
打造一座場域模擬實驗室,讓三項實驗全都在 GPU 上執行。第一項是旋度平流:染料沿著無散度的旋度雜訊場平流,因此只會被攪散,不會憑空聚集。第二項是反應-擴散:兩種化學物質此消彼長,v 以 u 為養分;只要拖曳供給率 F 與消除率 k 滑桿,圖樣便會立刻從斑點變成條紋,再變成珊瑚般的捲曲紋路。第三項是波動方程:在畫布任意位置點擊即可放置波源,觀察反射、疊加與干涉;將阻尼調為零,波就永不停止,提高阻尼後,漣漪則會自行消退。每幀子步數、波速與色帶皆可調整,並且 選用的等高線讓場域看起來像經過量測。若 WebGL2 無法使用,頁面會如實說明這些模擬沒有備援方案。單一檔案靜態頁面。
打造一座場域模擬實驗室,讓三項實驗全都在 GPU 上執行。第一項是旋度平流: 染料沿著無散度的旋度雜訊場平流,因此只會被攪散,不會憑空聚集。第二項是反應-擴散:兩種化學物質此消彼長,v 以 u 為養分;只要拖曳供給率 F 與消除率 k 滑桿,圖樣便會立刻從斑點變成條紋,再變成珊瑚般的捲曲紋路。第三項是波動方程:在畫布任意位置點擊即可放置波源,觀察反射、疊加與干涉;將阻尼調為零,波就永不停止,提高阻尼後,漣漪則會自行消退。每幀子步數、波速與色帶皆可調整,選用的等高線則讓場域看起來像經過量測。若 WebGL2 無法使用,頁面會如實說明這些模擬沒有備援方案。單一檔案靜態頁面。



