場實驗室
渦流染料沿無散度旋度噪聲場平流,只被搓開、不會憑空聚集;反應擴散的 F 與 k 滑桿一調,圖案當場變異;波動方程在任意位置點一下丟波源,阻尼調到 0 波不停。照提示詞生成你的實驗頁。
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從這段提示詞開始
渦流染料、反應擴散與波動方程,三個 GPU 場模擬。
做一個場模擬實驗室,三個實驗都在 GPU 上運行:渦流染料——染料沿著一個無散度的旋度噪聲場被平流,只會被搓開、不會憑空聚集;反應擴散——兩種物質此消彼長(v 吃 u),投料率 F 與清除率 k 兩條滑桿一調,圖案當場變異;波動方程——在畫面任意位置點一下丟一個波源,看反射、疊加與干涉,阻尼調到 0 波永遠不停;每幀子步、波速與色帶可調,等值線讓場看起來像被測量過,沒有 WebGL2 時如實提示無法降級。單檔靜態頁。
做一個場模擬實驗室,三個實驗都在 GPU 上運行:渦流染料——染料沿著一個無散度的旋度噪聲場被平流,只會被搓開、不會憑空聚集;反應擴散——兩種物質此消彼長(v 吃 u),投料率 F 與清除率 k 兩條滑桿一調,圖案當場變異;波動方程——在畫面任意位置點一下丟一個波源,看反射、疊加與干涉,阻尼調到 0 波永遠不停;每幀子步、波速與色帶可調,等值線讓場看起來像被測量過,沒有 WebGL2 時如實提示無法降級。單檔靜態頁。
做一個場模擬實驗室,三個實驗都在 GPU 上運行:渦流染料——染料沿著一個無散度的旋度噪聲場被平流,只會被搓開、不會憑空聚集;反應擴散——兩種物質此消彼長(v 吃 u),投料率 F 與清除率 k 兩條滑桿一調,圖案當場變異;波動方程——在畫面任意位置點一下丟一個波源,看反射、疊加與干涉,阻尼調到 0 波永遠不停;每幀子步、波速與色帶可調,等值線讓場看起來像被測量過,沒有 WebGL2 時如實提示無法降級。單檔靜態頁。
