Kimi 環遊世界

從月球大廳出發,和 NPC Kimi 一起玩三款完整小遊戲:月面懸浮賽車、威尼斯運河貢多拉競速、雨夜霓虹城市飛行追逐與空戰。複製提示詞,一鍵生成同款遊戲合集。

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從這段提示詞開始

生成月球大廳加上三款主題小遊戲的網頁遊戲合集

運河改成加勒比

將威尼斯運河競速改為加勒比海港帆船賽。

試用Kimi 建置應用程式
請製作一個完整可玩的單人瀏覽器遊戲合集 KIMI AROUND THE WORLD。玩家從月球大廳進入三個主題遊戲,與三名 NPC Kimi 一同旅行、競賽與戰鬥。每個遊戲都應具備完整流程,而不只是視覺展示。

角色與月球大廳

Kimi 是一個小球角色,有兩隻白色直立膠囊狀眼睛。玩家與三名 NPC 採用不同顏色和名稱,維持統一、簡潔的角色風格。

月球大廳包含起伏地形、可探索的基地設施、黑色天空和遠方懸掛的地球。玩家可自由移動探索,NPC 在基地內活動。透過遊戲選擇入口進入以下三個遊戲,並保留玩家與 NPC 的名稱、顏色。遊戲結束後可返回月球大廳。

遊戲一:MOON RACE

製作月球懸浮賽車遊戲,在約 8.8 公里的環形隕石坑賽道上與三名 NPC 競速。

提供加速、轉向、煞車及跟隨鏡頭,駕駛回饋明確。

完整實作起跑倒數、檢查點、圈數、排名、完賽和結果頁。

配置道具箱,提供火箭、香蕉皮等攻擊或干擾道具,並給予明顯的命中回饋。

NPC 使用實際駕駛邏輯完成比賽,能沿賽道行駛並參與競爭。

賽道具備月面地形、彎道、高低變化和清晰邊界,鏡頭不穿過地形。

遊戲二:VENICE SPEED

製作晨光中的威尼斯運河遊戲,玩家駕駛貢多拉穿過水道、建築和橋梁。

場景包含具層次的沿岸建築、碼頭、橋梁和水面反射。

貢多拉具備划槳動作、轉向慣性和速度回饋。

提供兩種玩法:接送乘客的單人航行,以及與三名 NPC 進行的水上競速。

競速模式包含道具箱和水上惡作劇道具,支援干擾對手並顯示效果。

完整實作任務或比賽開始、過程回饋、結束結算和重新開始。

避免船體、相機穿入岸邊建築,並正確處理水面反射。

遊戲三:CYBER SPACESHIP

製作雨夜霓虹城市中的飛行計程車遊戲。城市具有高樓、空中連廊、廣告牌、交通流、雨霧和燈光層次,飛行器及角色由程式生成。

提供兩種模式:

追逐模式

玩家駕駛飛行計程車,在城市峽谷中躲避建築與追捕者。 將遊戲二 VENICE SPEED 的場景從威尼斯運河改為加勒比海港:玩家駕駛單桅小帆船,穿過彩色港口小鎮、棕櫚碼頭與珊瑚淺灘,水面改為碧綠色,保留接送乘客與水上競速兩種玩法和道具箱機制。 滑鼠控制飛行方向,W/S 調節速度,Shift 加速,空白鍵進行向上突進。

加速會累積熱量,過熱後會暫時限制使用。

沿途出現封鎖牆,玩家必須穿過逐漸縮小的缺口。

每突破一次封鎖,追捕增強、可飛行高度下降。

依據距離、近距離擦過障礙和突破封鎖計分,撞毀後顯示結果並支援重開。

空戰模式

玩家與三名 NPC 在循環城市空間中進行三分鐘戰鬥。

可射擊、拾取道具並使用衝擊波、EMP、護盾和衝刺。

被擊中會短暫失控,撞擊城市建築後爆炸並重生。

NPC 能追蹤目標、躲避障礙、射擊和使用道具。

提供計時、命中數、戰鬥記錄和最終排名;循環場景接縫應不可察覺。

技術與整體體驗

使用原生 JavaScript 和 Three.js 0.169.0 ES Modules,無框架、無建置步驟、無後端或連線對戰,可直接透過靜態檔案伺服器執行。

所有角色、載具和建築皆透過基礎幾何體或自訂幾何體生成;紋理使用 Canvas 或 Shader,不使用外部模型和圖片貼圖。

各遊戲可從大廳啟動,也能獨立開啟;獨立開啟時具備自己的選單與完整遊玩流程。

統一採用簡潔科幻介面、Geist Mono 字型、藍色強調色、左側選單和即時運行的背景場景。

提供操作說明、暫停、畫質與聲音設定、HUD、音效、結果頁和本機最佳成績儲存。

頁面失去焦點時暫停,選單操作不得誤觸遊戲控制。

最終交付完整靜態網站原始碼,並實際驗證所有遊戲的進入、遊玩、結算、重開和返回流程。確保無控制台錯誤、無明顯穿模或場景跳變,以一般筆記型電腦預設畫質下流暢運行為目標。
新增第四款遊戲

新增沙漠拉力賽,入口設在月球大廳。

試用Kimi 建置應用程式
請製作一個完整可玩的單人瀏覽器遊戲合集 KIMI AROUND THE WORLD。玩家從月球大廳進入三個主題遊戲,與三名 NPC Kimi 一同旅行、競賽與戰鬥。每個遊戲都應具備完整流程,而不只是視覺展示。

角色與月球大廳

Kimi 是一個小球角色,有兩隻白色直立膠囊狀眼睛。玩家與三名 NPC 採用不同顏色和名稱,維持統一、簡潔的角色風格。

月球大廳包含起伏地形、可探索的基地設施、黑色天空和遠方懸掛的地球。玩家可自由移動探索,NPC 在基地內活動。透過遊戲選擇入口進入以下三個遊戲,並保留玩家與 NPC 的名稱、顏色。遊戲結束後可返回月球大廳。

遊戲一:MOON RACE

製作月球懸浮賽車遊戲,在約 8.8 公里的環形隕石坑賽道上與三名 NPC 競速。

提供加速、轉向、煞車及跟隨鏡頭,駕駛回饋明確。

完整實作起跑倒數、檢查點、圈數、排名、完賽和結果頁。

配置道具箱,提供火箭、香蕉皮等攻擊或干擾道具,並給予明顯的命中回饋。

NPC 使用實際駕駛邏輯完成比賽,能沿賽道行駛並參與競爭。

賽道具備月面地形、彎道、高低變化和清晰邊界,鏡頭不穿過地形。

遊戲二:VENICE SPEED

製作晨光中的威尼斯運河遊戲,玩家駕駛貢多拉穿過水道、建築和橋梁。

場景包含具層次的沿岸建築、碼頭、橋梁和水面反射。

貢多拉具備划槳動作、轉向慣性和速度回饋。

提供兩種玩法:接送乘客的單人航行,以及與三名 NPC 進行的水上競速。

競速模式包含道具箱和水上惡作劇道具,支援干擾對手並顯示效果。

完整實作任務或比賽開始、過程回饋、結束結算和重新開始。

避免船體、相機穿入岸邊建築,並正確處理水面反射。

遊戲三:CYBER SPACESHIP

製作雨夜霓虹城市中的飛行計程車遊戲。城市具有高樓、空中連廊、廣告牌、交通流、雨霧和燈光層次,飛行器及角色由程式生成。

提供兩種模式:

追逐模式

玩家駕駛飛行計程車,在城市峽谷中躲避建築與追捕者。 新增第四款遊戲 DESERT RALLY:沙漠拉力賽,玩家駕駛越野車在起伏沙丘與峽谷間競速,包含甩尾、跳台飛躍、沙塵暴天氣和三個檢查點,入口放在月球大廳的遊戲選擇區,與前三款遊戲共用角色名稱與顏色。 滑鼠控制飛行方向,W/S 調節速度,Shift 加速,空白鍵進行向上突進。

加速會累積熱量,過熱後會暫時限制使用。

沿途出現封鎖牆,玩家必須穿過逐漸縮小的缺口。

每突破一次封鎖,追捕增強、可飛行高度下降。

依據距離、近距離擦過障礙和突破封鎖計分,撞毀後顯示結果並支援重開。

空戰模式

玩家與三名 NPC 在循環城市空間中進行三分鐘戰鬥。

可射擊、拾取道具並使用衝擊波、EMP、護盾和衝刺。

被擊中會短暫失控,撞擊城市建築後爆炸並重生。

NPC 能追蹤目標、躲避障礙、射擊和使用道具。

提供計時、命中數、戰鬥記錄和最終排名;循環場景接縫應不可察覺。

技術與整體體驗

使用原生 JavaScript 和 Three.js 0.169.0 ES Modules,無框架、無建置步驟、無後端或連線對戰,可直接透過靜態檔案伺服器執行。

所有角色、載具和建築皆透過基礎幾何體或自訂幾何體生成;紋理使用 Canvas 或 Shader,不使用外部模型和圖片貼圖。

各遊戲可從大廳啟動,也能獨立開啟;獨立開啟時具備自己的選單與完整遊玩流程。

統一採用簡潔科幻介面、Geist Mono 字型、藍色強調色、左側選單和即時運行的背景場景。

提供操作說明、暫停、畫質與聲音設定、HUD、音效、結果頁和本機最佳成績儲存。

頁面失去焦點時暫停,選單操作不得誤觸遊戲控制。

最終交付完整靜態網站原始碼,並實際驗證所有遊戲的進入、遊玩、結算、重開和返回流程。確保無控制台錯誤、無明顯穿模或場景跳變,以一般筆記型電腦預設畫質下流暢運行為目標。
新增新手輔助模式

三款遊戲各新增一個可選的新手難度。

試用Kimi 建置應用程式
請製作一個完整可玩的單人瀏覽器遊戲合集 KIMI AROUND THE WORLD。玩家從月球大廳進入三個主題遊戲,與三名 NPC Kimi 一同旅行、競賽與戰鬥。每個遊戲都應具備完整流程,而不只是視覺展示。

角色與月球大廳

Kimi 是一個小球角色,有兩隻白色直立膠囊狀眼睛。玩家與三名 NPC 採用不同顏色和名稱,維持統一、簡潔的角色風格。

月球大廳包含起伏地形、可探索的基地設施、黑色天空和遠方懸掛的地球。玩家可自由移動探索,NPC 在基地內活動。透過遊戲選擇入口進入以下三個遊戲,並保留玩家與 NPC 的名稱、顏色。遊戲結束後可返回月球大廳。

遊戲一:MOON RACE

製作月球懸浮賽車遊戲,在約 8.8 公里的環形隕石坑賽道上與三名 NPC 競速。

提供加速、轉向、煞車及跟隨鏡頭,駕駛回饋明確。

完整實作起跑倒數、檢查點、圈數、排名、完賽和結果頁。

配置道具箱,提供火箭、香蕉皮等攻擊或干擾道具,並給予明顯的命中回饋。

NPC 使用實際駕駛邏輯完成比賽,能沿賽道行駛並參與競爭。

賽道具備月面地形、彎道、高低變化和清晰邊界,鏡頭不穿過地形。

遊戲二:VENICE SPEED

製作晨光中的威尼斯運河遊戲,玩家駕駛貢多拉穿過水道、建築和橋梁。

場景包含具層次的沿岸建築、碼頭、橋梁和水面反射。

貢多拉具備划槳動作、轉向慣性和速度回饋。

提供兩種玩法:接送乘客的單人航行,以及與三名 NPC 進行的水上競速。

競速模式包含道具箱和水上惡作劇道具,支援干擾對手並顯示效果。

完整實作任務或比賽開始、過程回饋、結束結算和重新開始。

避免船體、相機穿入岸邊建築,並正確處理水面反射。

遊戲三:CYBER SPACESHIP

製作雨夜霓虹城市中的飛行計程車遊戲。城市具有高樓、空中連廊、廣告牌、交通流、雨霧和燈光層次,飛行器及角色由程式生成。

提供兩種模式:

追逐模式

玩家駕駛飛行計程車,在城市峽谷中躲避建築與追捕者。 為三款遊戲各新增一個新手模式:MOON RACE 中自動減速過彎,VENICE SPEED 中船體自動回正,CYBER SPACESHIP 中封鎖牆缺口放大一倍且過熱懲罰減半;在設定頁提供開關,預設關閉。 滑鼠控制飛行方向,W/S 調節速度,Shift 加速,空白鍵進行向上突進。

加速會累積熱量,過熱後會暫時限制使用。

沿途出現封鎖牆,玩家必須穿過逐漸縮小的缺口。

每突破一次封鎖,追捕增強、可飛行高度下降。

依據距離、近距離擦過障礙和突破封鎖計分,撞毀後顯示結果並支援重開。

空戰模式

玩家與三名 NPC 在循環城市空間中進行三分鐘戰鬥。

可射擊、拾取道具並使用衝擊波、EMP、護盾和衝刺。

被擊中會短暫失控,撞擊城市建築後爆炸並重生。

NPC 能追蹤目標、躲避障礙、射擊和使用道具。

提供計時、命中數、戰鬥記錄和最終排名;循環場景接縫應不可察覺。

技術與整體體驗

使用原生 JavaScript 和 Three.js 0.169.0 ES Modules,無框架、無建置步驟、無後端或連線對戰,可直接透過靜態檔案伺服器執行。

所有角色、載具和建築皆透過基礎幾何體或自訂幾何體生成;紋理使用 Canvas 或 Shader,不使用外部模型和圖片貼圖。

各遊戲可從大廳啟動,也能獨立開啟;獨立開啟時具備自己的選單與完整遊玩流程。

統一採用簡潔科幻介面、Geist Mono 字型、藍色強調色、左側選單和即時運行的背景場景。

提供操作說明、暫停、畫質與聲音設定、HUD、音效、結果頁和本機最佳成績儲存。

頁面失去焦點時暫停,選單操作不得誤觸遊戲控制。

最終交付完整靜態網站原始碼,並實際驗證所有遊戲的進入、遊玩、結算、重開和返回流程。確保無控制台錯誤、無明顯穿模或場景跳變,以一般筆記型電腦預設畫質下流暢運行為目標。