Portal FPS
快節奏的多人第一人稱競技場遊戲:透過傳送門瞬間轉移、斥候對上目標,以及每次死亡後三秒的重生倒數。
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製作一款名為 Portal FPS 的小型第一人稱競技場射擊遊戲。在 Three.js 中渲染低多邊形競技場,玩家可用 WASD 移動、Shift 衝刺、Space 跳躍、C 蹲下,以滑鼠瞄準並用滑鼠左鍵射擊任何移動中的目標。地圖各處設有成對的傳送門,踏入其中一個便會立即傳送至競技場另一端的對應傳送門。對戰由兩支隊伍交鋒:斥候對上目標,雙方陣容皆由機器人補足;螢幕上持續顯示擊殺與死亡計分板,以及目標進度條。在槍戰中倒下後,玩家必須等待可見的三秒重生倒數結束,才能重返戰場。對戰結束時,勝利畫面會揭曉勝負並顯示獲勝方,六秒後即可開始新回合。單一檔案的靜態頁面。
製作一款名為 Portal FPS 的小型第一人稱競技場射擊遊戲。在 Three.js 中渲染低多邊形競技場,玩家可用 WASD 移動、Shift 衝刺、Space 跳躍、C 蹲下,以滑鼠瞄準並用滑鼠左鍵射擊 任何移動中的目標。地圖各處設有成對的傳送門,踏入其中一個便會立即傳送至競技場另一端的對應傳送門。對戰由兩支隊伍交鋒:斥候對上目標,雙方陣容皆由機器人補足;螢幕上持續顯示擊殺與死亡計分板,以及目標進度條。在槍戰中倒下後,玩家必須等待可見的三秒重生倒數結束,才能重返戰場。對戰結束時,勝利畫面會揭曉勝負並顯示獲勝方,六秒後即可開始新回合。單一檔案的靜態頁面。
製作一款名為 Portal FPS 的小型第一人稱競技場射擊遊戲。在 Three.js 中渲染低多邊形競技場,玩家可用 WASD 移動、Shift 衝刺、Space 跳躍、C 蹲下,以滑鼠瞄準並用滑鼠左鍵射擊任何移動中的目標。 地圖各處設有成對的傳送門,踏入其中一個便會立即傳送至競技場另一端的對應傳送門。 對戰由兩支隊伍交鋒:斥候對上目標,雙方陣容皆由機器人補足;螢幕上持續顯示擊殺與死亡計分板,以及目標進度條。在槍戰中倒下後,玩家必須等待可見的三秒重生倒數結束,才能重返戰場。對戰結束時,勝利畫面會揭曉勝負並顯示獲勝方,六秒後即可開始新回合。單一檔案的靜態頁面。
製作一款名為 Portal FPS 的小型第一人稱競技場射擊遊戲。在 Three.js 中渲染低多邊形競技場,玩家可用 WASD 移動、Shift 衝刺、Space 跳躍、C 蹲下,以滑鼠瞄準並用滑鼠左鍵射擊任何移動中的目標。地圖各處設有成對的傳送門,踏入其中一個便會立即傳送至競技場另一端的對應傳送門。對戰由兩支隊伍交鋒:斥候對上目標,雙方陣容皆由機器人補足;螢幕上持續顯示擊殺與死亡計分板,以及目標進度條。在槍戰中倒下後, 玩家必須等待可見的三秒重生倒數結束,才能重返戰場。對戰結束時,勝利畫面會揭曉勝負並顯示獲勝方,六秒後即可開始新回合。單一檔案的靜態頁面。