Portal FPS

快節奏的多人第一人稱競技場遊戲:透過傳送門瞬間轉移、斥候對上目標,以及每次死亡後三秒的重生倒數。

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快節奏的多人第一人稱競技場遊戲:透過傳送門瞬間轉移、斥候對上目標,以及每次死亡後三秒的重生倒數。

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製作一款名為 Portal FPS 的小型第一人稱競技場射擊遊戲。在 Three.js 中渲染低多邊形競技場,玩家可用 WASD 移動、Shift 衝刺、Space 跳躍、C 蹲下,以滑鼠瞄準並用滑鼠左鍵射擊任何移動中的目標。地圖各處設有成對的傳送門,踏入其中一個便會立即傳送至競技場另一端的對應傳送門。對戰由兩支隊伍交鋒:斥候對上目標,雙方陣容皆由機器人補足;螢幕上持續顯示擊殺與死亡計分板,以及目標進度條。在槍戰中倒下後,玩家必須等待可見的三秒重生倒數結束,才能重返戰場。對戰結束時,勝利畫面會揭曉勝負並顯示獲勝方,六秒後即可開始新回合。單一檔案的靜態頁面。
新增第二種武器

新增第二個武器欄位:可用 1 和 2 鍵在步槍與衝鋒槍之間切換,讓槍戰多了射速與傷害之間的取捨;滑鼠瞄準與左鍵射擊維持不變。

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製作一款名為 Portal FPS 的小型第一人稱競技場射擊遊戲。在 Three.js 中渲染低多邊形競技場,玩家可用 WASD 移動、Shift 衝刺、Space 跳躍、C 蹲下,以滑鼠瞄準並用滑鼠左鍵射擊 任何移動中的目標。地圖各處設有成對的傳送門,踏入其中一個便會立即傳送至競技場另一端的對應傳送門。對戰由兩支隊伍交鋒:斥候對上目標,雙方陣容皆由機器人補足;螢幕上持續顯示擊殺與死亡計分板,以及目標進度條。在槍戰中倒下後,玩家必須等待可見的三秒重生倒數結束,才能重返戰場。對戰結束時,勝利畫面會揭曉勝負並顯示獲勝方,六秒後即可開始新回合。單一檔案的靜態頁面。
新增地圖輪替

除了成對傳送門外,輪替出現的多層平台地圖為競技場增添更多垂直層次,並開啟利用高度差的交叉火力。

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製作一款名為 Portal FPS 的小型第一人稱競技場射擊遊戲。在 Three.js 中渲染低多邊形競技場,玩家可用 WASD 移動、Shift 衝刺、Space 跳躍、C 蹲下,以滑鼠瞄準並用滑鼠左鍵射擊任何移動中的目標。 地圖各處設有成對的傳送門,踏入其中一個便會立即傳送至競技場另一端的對應傳送門。 對戰由兩支隊伍交鋒:斥候對上目標,雙方陣容皆由機器人補足;螢幕上持續顯示擊殺與死亡計分板,以及目標進度條。在槍戰中倒下後,玩家必須等待可見的三秒重生倒數結束,才能重返戰場。對戰結束時,勝利畫面會揭曉勝負並顯示獲勝方,六秒後即可開始新回合。單一檔案的靜態頁面。
新增觀戰模式

現在可在三秒重生倒數期間,以隊友的視角觀戰,因此即使正在等待重生,玩家仍能掌握戰況。

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製作一款名為 Portal FPS 的小型第一人稱競技場射擊遊戲。在 Three.js 中渲染低多邊形競技場,玩家可用 WASD 移動、Shift 衝刺、Space 跳躍、C 蹲下,以滑鼠瞄準並用滑鼠左鍵射擊任何移動中的目標。地圖各處設有成對的傳送門,踏入其中一個便會立即傳送至競技場另一端的對應傳送門。對戰由兩支隊伍交鋒:斥候對上目標,雙方陣容皆由機器人補足;螢幕上持續顯示擊殺與死亡計分板,以及目標進度條。在槍戰中倒下後, 玩家必須等待可見的三秒重生倒數結束,才能重返戰場。對戰結束時,勝利畫面會揭曉勝負並顯示獲勝方,六秒後即可開始新回合。單一檔案的靜態頁面。