Forest Cabin
Reite durch ein herbstliches Lager am See, erkunde eine Blockhütte, wechsle zwischen Tag, Nacht und Regen und folge leuchtenden Quest-Markierungen. Kopiere den Prompt, um dein eigenes Projekt zu erstellen.
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Erstelle eine zu Pferd erkundbare 3D-Open-World im Wald mit einer Hütte am See.
Verschneite Hütte
Ersetzt die herbstliche Seenlandschaft durch einen verschneiten Winterberg.
Kimi Build ausprobierenErstelle eine interaktive 3D-Webseite zur Erkundung eines Waldes mit dem Titel „Forest Cabin“. Die Szene spielt in einem Lager am See im Herbst: goldenes und orangebraunes Laub, dichtes Gras, geschwungene Erdpfade, verstreute Felsen sowie eine Blockhütte mit Schornstein und ein hölzerner Wachturm. Nutze warmes Licht bei Sonnenuntergang, Baumschatten, Kochrauch und ein Lagerfeuer, um eine ruhige Wildnisatmosphäre zu schaffen, mit Grafik auf Spielniveau, realistischen Materialien und räumlicher Tiefe. Der Spieler beginnt die Erkundung aus der Perspektive eines Reiters auf einem Waldpfad, wobei die Kamera der Figur folgt. W/S steuern die Reitgeschwindigkeit, A/D lenken, mit Mausziehen und Mausrad wird der Blickwinkel angepasst, und L sperrt die Ansicht; mit R wird zwischen Reiten und Gehen gewechselt. Zu Fuß sollen WASD-Bewegung und Shift zum Sprinten unterstützt werden; außerdem soll es eine freie Kamera geben, um die Umgebung zu beobachten. Zeige einen Hinweis an, wenn sich der Spieler in der Nähe eines interagierbaren Objekts befindet; mit E wird die Interaktion ausgelöst. Richte eine einfache Einstiegsquest ein: Folge der leuchtenden Markierung zur Haupthütte, lies die für den Spieler hinterlassene Notiz und zeige die Quest-Anweisungen oben links an. Verlege die Szene von einer herbstlichen Seenlandschaft in eine verschneite Winterberglandschaft: schneebedeckter Boden und Dächer, kahle Bäume, ein zugefrorener See, dichterer Rauch aus dem Schornstein, fallende Schneepartikel und Fußspuren im Schnee; ändere die Farbpalette zu kühlem Blauweiß, behalte aber den Tag-Nacht-Zyklus und den Quest-Ablauf bei. Platziere unten einen übersichtlichen Hinweis zur Steuerung sowie eine Leiste zur Umgebungssteuerung. Ermögliche über einen Zeitregler den Wechsel zwischen Tag, Dämmerung und Nacht und aktiviere optional einen automatischen Tag-Nacht-Zyklus. Beleuchte nachts die Hüttenfenster warm und zeige Glühwürmchen im Wald. Biete Schalter für Regen und Reflexionen auf der Seeoberfläche, damit Himmel, Beleuchtung und Wasseroberfläche auf Umgebungsänderungen reagieren. Verwende zu Beginn ein Titelpanel im Stil alten Pergaments mit einer Schaltfläche zum Betreten und zeige während des Ladens den Fortschritt an. Sämtliche Bewegungen, Kamerafunktionen, Umgebungswechsel und Quest-Interaktionen müssen tatsächlich funktionieren.
Erstelle eine interaktive 3D-Webseite zur Erkundung eines Waldes mit dem Titel „Forest Cabin“. Die Szene spielt in einem Lager am See im Herbst: goldenes und orangebraunes Laub, dichtes Gras, geschwungene Erdpfade, verstreute Felsen sowie eine Blockhütte mit Schornstein und ein hölzerner Wachturm. Nutze warmes Licht bei Sonnenuntergang, Baumschatten, Kochrauch und ein Lagerfeuer, um eine ruhige Wildnisatmosphäre zu schaffen, mit Grafik auf Spielniveau, realistischen Materialien und räumlicher Tiefe. Der Spieler beginnt die Erkundung aus der Perspektive eines Reiters auf einem Waldpfad, wobei die Kamera der Figur folgt. W/S steuern die Reitgeschwindigkeit, A/D lenken, mit Mausziehen und Mausrad wird der Blickwinkel angepasst, und L sperrt die Ansicht; mit R wird zwischen Reiten und Gehen gewechselt. Zu Fuß sollen WASD-Bewegung und Shift zum Sprinten unterstützt werden; außerdem soll es eine freie Kamera geben, um die Umgebung zu beobachten. Zeige einen Hinweis an, wenn sich der Spieler in der Nähe eines interagierbaren Objekts befindet; mit E wird die Interaktion ausgelöst. Richte eine einfache Einstiegsquest ein: Folge der leuchtenden Markierung zur Haupthütte, lies die für den Spieler hinterlassene Notiz und zeige die Quest-Anweisungen oben links an. Füge am See einen Angelplatz hinzu: Drücke in seiner Nähe E zum Auswerfen, drücke erneut E, wenn der Schwimmer untertaucht, um die Leine einzuholen, und speichere gefangene Fische in einem Inventar; füge am Lagerfeuer eine Kochinteraktion hinzu, bei der gegrillter Fisch eine Ausdauerleiste auffüllt. Platziere unten einen übersichtlichen Hinweis zur Steuerung sowie eine Leiste zur Umgebungssteuerung. Ermögliche über einen Zeitregler den Wechsel zwischen Tag, Dämmerung und Nacht und aktiviere optional einen automatischen Tag-Nacht-Zyklus. Beleuchte nachts die Hüttenfenster warm und zeige Glühwürmchen im Wald. Biete Schalter für Regen und Reflexionen auf der Seeoberfläche, damit Himmel, Beleuchtung und Wasseroberfläche auf Umgebungsänderungen reagieren. Verwende zu Beginn ein Titelpanel im Stil alten Pergaments mit einer Schaltfläche zum Betreten und zeige während des Ladens den Fortschritt an. Sämtliche Bewegungen, Kamerafunktionen, Umgebungswechsel und Quest-Interaktionen müssen tatsächlich funktionieren.
Englische Benutzeroberfläche
Stellt alle Interface- und Questtexte auf Englisch um.
Kimi Build ausprobierenErstelle eine interaktive 3D-Webseite zur Erkundung eines Waldes mit dem Titel „Forest Cabin“. Die Szene spielt in einem Lager am See im Herbst: goldenes und orangebraunes Laub, dichtes Gras, geschwungene Erdpfade, verstreute Felsen sowie eine Blockhütte mit Schornstein und ein hölzerner Wachturm. Nutze warmes Licht bei Sonnenuntergang, Baumschatten, Kochrauch und ein Lagerfeuer, um eine ruhige Wildnisatmosphäre zu schaffen, mit Grafik auf Spielniveau, realistischen Materialien und räumlicher Tiefe. Der Spieler beginnt die Erkundung aus der Perspektive eines Reiters auf einem Waldpfad, wobei die Kamera der Figur folgt. W/S steuern die Reitgeschwindigkeit, A/D lenken, mit Mausziehen und Mausrad wird der Blickwinkel angepasst, und L sperrt die Ansicht; mit R wird zwischen Reiten und Gehen gewechselt. Zu Fuß sollen WASD-Bewegung und Shift zum Sprinten unterstützt werden; außerdem soll es eine freie Kamera geben, um die Umgebung zu beobachten. Zeige einen Hinweis an, wenn sich der Spieler in der Nähe eines interagierbaren Objekts befindet; mit E wird die Interaktion ausgelöst. Richte eine einfache Einstiegsquest ein: Folge der leuchtenden Markierung zur Haupthütte, lies die für den Spieler hinterlassene Notiz und zeige die Quest-Anweisungen oben links an. Stelle alle UI-Texte, Quest-Anweisungen, Steuerungshinweise und den Inhalt der Notiz auf Englisch um, benenne den Titel in „Forest Cabin“ um und lasse Gameplay und Szenerie unverändert. Platziere unten einen übersichtlichen Hinweis zur Steuerung sowie eine Leiste zur Umgebungssteuerung. Ermögliche über einen Zeitregler den Wechsel zwischen Tag, Dämmerung und Nacht und aktiviere optional einen automatischen Tag-Nacht-Zyklus. Beleuchte nachts die Hüttenfenster warm und zeige Glühwürmchen im Wald. Biete Schalter für Regen und Reflexionen auf der Seeoberfläche, damit Himmel, Beleuchtung und Wasseroberfläche auf Umgebungsänderungen reagieren. Verwende zu Beginn ein Titelpanel im Stil alten Pergaments mit einer Schaltfläche zum Betreten und zeige während des Ladens den Fortschritt an. Sämtliche Bewegungen, Kamerafunktionen, Umgebungswechsel und Quest-Interaktionen müssen tatsächlich funktionieren.
