Insel-Entdecker

Erkunde eine 3D-Insel mit einer eingerichteten zweistöckigen Villa, Tag-Nacht-Zyklus und Polarlichthimmel. Kopiere diesen Prompt und erstelle mit Kimi deine eigene Inselwelt.

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Erstelle eine frei begehbare Open-World-Webseite mit einer 3D-Insel.

Verschneite Blockhütteninsel

Tausche die Tropen gegen einen verschneiten See und eine Blockhütte.

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Erstelle eine frei erkundbare 3D-Inselwelt mit einem Ozean, Stränden, sanft hügeligem Gelände, Wäldern, Gras, Blumen, Möwen und einer vollständig eingerichteten zweistöckigen Villa. Lass den Übergang von Tag zu Nacht nahtlos erfolgen, mit Mond, Milchstraße und Polarlicht am Nachthimmel sowie Meeresreflexionen, die auf das Licht reagieren. Unterstütze das Gehen mit WASD, Rennen mit Shift, Springen mit der Leertaste, F zum Öffnen von Türen, X zum Jubeln und V zum Wechseln zwischen der Third-Person-, First-Person- und Freiflugansicht. Nutze die Maus, um dich umzusehen, und Esc, um sie freizugeben. Biete eine Charakterauswahl, eine Einstellung der Tageszeit, einen automatischen Tag-Nacht-Zyklus mit Geschwindigkeitssteuerung sowie Ebenenumschalter für Ozean, Gelände, Möwen, Bäume, Haus und Blumen. Bewegungen und Kollisionen sollen sich natürlich anfühlen, Nutzern soll der Zutritt zum Haus möglich sein, und die Oberfläche soll schlank bleiben und prägnante Steuerungshinweise enthalten. Tausche die tropische Insel gegen einen verschneiten Bergsee: Das sanft hügelige Gelände ist mit Schnee und Nadelwald bedeckt, die Villa wird zu einer Blockhütte mit Kamin, die Möwen werden zu Raben und das Meer zu einem teilweise zugefrorenen Alpensee. Behalte den Tag-Nacht-Zyklus und das Polarlicht bei, das nun nachts farbige Reflexionen auf den Schnee wirft, und lasse alle Funktionen für Bewegung, Kamera und Ebenenumschalter unverändert. 
Angeln & Lagerfeuer hinzufügen

Fische tagsüber am Steg und entzünde in der Dämmerung ein Lagerfeuer.

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Erstelle eine frei erkundbare 3D-Inselwelt mit einem Ozean, Stränden, sanft hügeligem Gelände, Wäldern, Gras, Blumen, Möwen und einer vollständig eingerichteten zweistöckigen Villa. Lass den Übergang von Tag zu Nacht nahtlos erfolgen, mit Mond, Milchstraße und Polarlicht am Nachthimmel sowie Meeresreflexionen, die auf das Licht reagieren. Unterstütze das Gehen mit WASD, Rennen mit Shift, Springen mit der Leertaste, F zum Öffnen von Türen, X zum Jubeln und V zum Wechseln zwischen der Third-Person-, First-Person- und Freiflugansicht. Nutze die Maus, um dich umzusehen, und Esc, um sie freizugeben. Biete eine Charakterauswahl, eine Einstellung der Tageszeit, einen automatischen Tag-Nacht-Zyklus mit Geschwindigkeitssteuerung sowie Ebenenumschalter für Ozean, Gelände, Möwen, Bäume, Haus und Blumen. Bewegungen und Kollisionen sollen sich natürlich anfühlen, Nutzern soll der Zutritt zum Haus möglich sein, und die Oberfläche soll schlank bleiben und prägnante Steuerungshinweise enthalten. Ergänze die Inselerkundung um Angeln und Lagerfeuer: Drücke am Steg oder an den Felsen G, um die Angel auszuwerfen, und die Leertaste, um einzuholen, sobald der Schwimmer eintaucht; jeder Fang wird in einem Sammelbuch verzeichnet. Drücke in der Dämmerung an markierten Stellen am Strand B, um ein Lagerfeuer zu entzünden, das nachts als zusätzliche Lichtquelle dient und kreisende Möwen anzieht. Füge ein Sammelpanel für die Fänge hinzu; alle anderen Erkundungsfunktionen bleiben unverändert. 
Englische UI-Version

Alle Menüs und Steuerungshinweise wurden auf Englisch umgestellt.

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Erstelle eine frei erkundbare 3D-Inselwelt mit einem Ozean, Stränden, sanft hügeligem Gelände, Wäldern, Gras, Blumen, Möwen und einer vollständig eingerichteten zweistöckigen Villa. Lass den Übergang von Tag zu Nacht nahtlos erfolgen, mit Mond, Milchstraße und Polarlicht am Nachthimmel sowie Meeresreflexionen, die auf das Licht reagieren. Unterstütze das Gehen mit WASD, Rennen mit Shift, Springen mit der Leertaste, F zum Öffnen von Türen, X zum Jubeln und V zum Wechseln zwischen der Third-Person-, First-Person- und Freiflugansicht. Nutze die Maus, um dich umzusehen, und Esc, um sie freizugeben. Biete eine Charakterauswahl, eine Einstellung der Tageszeit, einen automatischen Tag-Nacht-Zyklus mit Geschwindigkeitssteuerung sowie Ebenenumschalter für Ozean, Gelände, Möwen, Bäume, Haus und Blumen. Bewegungen und Kollisionen sollen sich natürlich anfühlen, Nutzern soll der Zutritt zum Haus möglich sein, und die Oberfläche soll schlank bleiben und prägnante Steuerungshinweise enthalten. Stelle die gesamte Oberfläche auf Englisch um: Charakterauswahl, Steuerelemente für die Tageszeit, Ebenenumschalter und das Panel mit Steuerungshinweisen verwenden jeweils prägnantes Englisch; Tastenhinweise werden einheitlich im Format „Taste — Aktion“ dargestellt. Verändere weder Kulisse, Gameplay, Tag-Nacht-Zyklus noch Kameralogik – ersetze lediglich Oberflächentexte und Typografie.