Sandsturmprotokoll

Drei Fliegerasse kämpfen in regnerischem Neonhimmel, wer die meisten Treffer landet, gewinnt: Die Maus steuert, gedrückt gehaltenes Plasmafeuer, Shift aktiviert den Boost bis zur Überhitzung, und ein Treffer setzt die Systeme für zwei Sekunden außer Betrieb.

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Mit diesem Prompt starten

Regen fällt auf einen Neon-Canyon, in dessen Himmel drei Fliegerasse duellieren – wer die meisten Treffer landet, gewinnt.

Zufälliges Wetter pro Runde

Lässt jede Runde zufällig leichten Regen, Starkregen oder ein Gewitter auswählen, sodass sich das Wetter im Canyon von Partie zu Partie ändert, während die Regeln für die drei Fliegerasse gleich bleiben.

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Erstelle eine Luftkampfarena in einem Neon-Canyon: In einer regnerischen Nacht in einer Cyberpunk-Stadt kämpfen drei Fliegerasse im selben Himmel zwischen leuchtenden Türmen, Regen fällt durch das Neonlicht, und wer die meisten Treffer landet, gewinnt. Die Maus steuert, die linke Maustaste feuert Plasmageschosse ab und kann für Dauerfeuer gedrückt gehalten werden, wobei jedes Geschoss durch den Regen schießt. E verwendet ein Item, W und S steuern den Schub, Shift aktiviert den Boost, bis er überhitzt und abkühlen muss, und Space zündet Vertikalschubdüsen für einen sofortigen Steigflug aus der Gefahr. Ein Treffer setzt die Systeme für zwei Sekunden außer Betrieb, sodass das Flugzeug treibt, bis sie neu starten; nur ein Flug ins Gitter lässt das Flugzeug tatsächlich abstürzen. Zu Beginn der Partie wird ein Flughandbuch geöffnet, damit neue Piloten die Steuerung vor ihrem ersten Einsatz lernen, und am Ende werden Trefferstatistiken mit einem Button für eine Revanche angezeigt, sodass die nächste Runde nur einen Klick entfernt ist – alles in einer Neonpalette des tiefen Weltraums. Statische Seite als einzelne Datei.
Lokale Bestenliste

Fügt dem Ergebnisbildschirm eine lokale Bestenliste hinzu, sodass vergangene Partien festgehalten werden und der Spieler sehen kann, welchen Rang die Treffer dieser Runde erreichen.

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Erstelle eine Luftkampfarena in einem Neon-Canyon: In einer regnerischen Nacht in einer Cyberpunk-Stadt kämpfen drei Fliegerasse zwischen leuchtenden Türmen im selben Himmel, Regen fällt durch das Neonlicht, und wer die meisten Treffer landet, gewinnt. Die Maus steuert, die linke Maustaste feuert Plasmageschosse ab und kann für Dauerfeuer gedrückt gehalten werden, wobei jedes Geschoss durch den Regen schießt. E verwendet ein Item, W und S steuern den Schub, Shift aktiviert den Boost, bis er überhitzt und abkühlen muss, und Space zündet Vertikalschubdüsen für einen sofortigen Steigflug aus der Gefahr. Ein Treffer setzt die Systeme für zwei Sekunden außer Betrieb, sodass das Flugzeug treibt, bis sie neu starten; nur ein Flug ins Gitter lässt das Flugzeug tatsächlich abstürzen. Zu Beginn der Partie wird ein Flughandbuch geöffnet, damit neue Piloten die Steuerung vor ihrem ersten Einsatz lernen, und Trefferstatistiken mit einem Button für eine Revanche schließen die Partie ab, sodass die nächste Runde nur einen Klick entfernt ist – alles in einer Neonpalette des tiefen Weltraums. Statische Seite als einzelne Datei.
Canyon-Beleuchtung bei Dämmerung

Ersetzt die regnerische Nacht durch die Dämmerung über der Cyberpunk-Stadt und verändert so Licht und Stimmung des Neon-Canyons, während Flugsteuerung und Siegbedingungen unverändert bleiben.

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Erstelle eine Luftkampfarena in einem Neon-Canyon: in einer regnerischen Nacht in einer Cyberpunk-Stadt, drei Fliegerasse kämpfen zwischen leuchtenden Türmen im selben Himmel, Regen fällt durch das Neonlicht, und wer die meisten Treffer landet, gewinnt. Die Maus steuert, die linke Maustaste feuert Plasmageschosse ab und kann für Dauerfeuer gedrückt gehalten werden, wobei jedes Geschoss durch den Regen schießt. E verwendet ein Item, W und S steuern den Schub, Shift aktiviert den Boost, bis er überhitzt und abkühlen muss, und Space zündet Vertikalschubdüsen für einen sofortigen Steigflug aus der Gefahr. Ein Treffer setzt die Systeme für zwei Sekunden außer Betrieb, sodass das Flugzeug treibt, bis sie neu starten; nur ein Flug ins Gitter lässt das Flugzeug tatsächlich abstürzen. Zu Beginn der Partie wird ein Flughandbuch geöffnet, damit neue Piloten die Steuerung vor ihrem ersten Einsatz lernen, und am Ende werden Trefferstatistiken mit einem Button für eine Revanche angezeigt, sodass die nächste Runde nur einen Klick entfernt ist – alles in einer Neonpalette des tiefen Weltraums. Statische Seite als einzelne Datei.