Sandsturm-Protokoll

Regen fällt auf einen Neon-Canyon, in dem drei Asse am selben Himmel duellieren und die meisten Treffer gewinnen.

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Regen fällt auf einen Neon-Canyon, in dem drei Asse am selben Himmel duellieren und die meisten Treffer gewinnen.

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Erstelle eine Luftkampf-Arena in einem Neon-Canyon: In einer regnerischen Nacht in einer Cyberpunk-Stadt kämpfen drei Asse am selben Himmel zwischen leuchtenden Türmen, Regen fällt durch das Neonlicht, und die meisten Treffer gewinnen. Die Maus steuert, die linke Taste feuert Plasmageschosse ab und kann für Dauerfeuer gedrückt gehalten werden, wobei jedes Geschoss durch den Regen schießt. E setzt ein Item ein, W und S regeln den Schub, Shift beschleunigt, bis es überhitzt und abkühlen muss, und die Leertaste zündet vertikale Triebwerke für einen schnellen Steigflug aus der Gefahr. Treffer setzen Systeme für zwei Sekunden außer Betrieb, sodass das Flugzeug treibt, bis sie neu starten; nur ein Flug in das Gitter bringt das Flugzeug tatsächlich zum Absturz. Ein Flughandbuch eröffnet das Match, damit neue Piloten die Steuerung vor ihrem ersten Einsatz kennenlernen, und Trefferstatistiken mit einem Rückkampf-Button schließen es ab, sodass die nächste Runde nur einen Klick entfernt ist — alles in einer Neonpalette für den tiefen Weltraum gestaltet. Statische Einzelseiten-Datei.
Runden mit Zufallswetter

Legt für jede Runde zufällig leichten Regen, Starkregen oder ein Gewitter fest, sodass sich das Wetter im Canyon von Match zu Match ändert, während die Regeln mit drei Assen gleich bleiben.

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Erstelle eine Luftkampf-Arena in einem Neon-Canyon: In einer regnerischen Nacht in einer Cyberpunk-Stadt kämpfen drei Asse am selben Himmel zwischen leuchtenden Türmen, Regen fällt durch das Neonlicht, und die meisten Treffer gewinnen. Die Maus steuert, die linke Taste feuert Plasmageschosse ab und kann für Dauerfeuer gedrückt gehalten werden, wobei jedes Geschoss durch den Regen schießt. E setzt ein Item ein, W und S regeln den Schub, Shift beschleunigt, bis es überhitzt und abkühlen muss, und die Leertaste zündet vertikale Triebwerke für einen schnellen Steigflug aus der Gefahr. Treffer setzen Systeme für zwei Sekunden außer Betrieb, sodass das Flugzeug treibt, bis sie neu starten; nur ein Flug in das Gitter bringt das Flugzeug tatsächlich zum Absturz. Ein Flughandbuch eröffnet das Match, damit neue Piloten die Steuerung vor ihrem ersten Einsatz kennenlernen, und Trefferstatistiken mit einem Rückkampf-Button schließen es ab, sodass die nächste Runde nur einen Klick entfernt ist — alles in einer Neonpalette für den tiefen Weltraum gestaltet. Statische Einzelseiten-Datei.
Lokale Bestenliste

Fügt dem Ergebnisbildschirm eine lokale Bestenliste hinzu, sodass vergangene Matches festgehalten werden und der Spieler sehen kann, welchen Rang die Treffer dieser Runde einnehmen.

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Canyon-Beleuchtung bei Dämmerung

Ersetzt die regnerische Nacht durch die Dämmerung über der Cyberpunk-Stadt und verändert so Licht und Stimmung des Neon-Canyons, während Flugsteuerung und Siegregeln unverändert bleiben.

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Erstelle eine Luftkampf-Arena in einem Neon-Canyon: in einer regnerischen Nacht in einer Cyberpunk-Stadt, drei Asse kämpfen am selben Himmel zwischen leuchtenden Türmen, Regen fällt durch das Neonlicht, und die meisten Treffer gewinnen. Die Maus steuert, die linke Taste feuert Plasmageschosse ab und kann für Dauerfeuer gedrückt gehalten werden, wobei jedes Geschoss durch den Regen schießt. E setzt ein Item ein, W und S regeln den Schub, Shift beschleunigt, bis es überhitzt und abkühlen muss, und die Leertaste zündet vertikale Triebwerke für einen schnellen Steigflug aus der Gefahr. Treffer setzen Systeme für zwei Sekunden außer Betrieb, sodass das Flugzeug treibt, bis sie neu starten; nur ein Flug in das Gitter bringt das Flugzeug tatsächlich zum Absturz. Ein Flughandbuch eröffnet das Match, damit neue Piloten die Steuerung vor ihrem ersten Einsatz kennenlernen, und Trefferstatistiken mit einem Rückkampf-Button schließen es ab, sodass die nächste Runde nur einen Klick entfernt ist — alles in einer Neonpalette für den tiefen Weltraum gestaltet. Statische Einzelseiten-Datei.