Backrooms Level 1

Erkunde mit Taschenlampe, Kamera und Karte das gelbe Labyrinth von Backrooms Level 1, während dich eine Entität jagt. Kopiere den Prompt, um dieses 3D-Webspiel zu erstellen.

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Erstelle ein First-Person-Webspiel zur Flucht aus einem Backrooms-Labyrinth.

Parkhaus

Gestalte das Labyrinth als leeres Parkhaus um

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Erstelle ein Erkundungserlebnis in Backrooms Level 1: Erkunde aus der Ich-Perspektive ein Labyrinth aus gelben Räumen und nutze eine Taschenlampe, eine Kamera und eine Karte, um den Weg zu finden. Umherstreifende Entitäten verfolgen den Spieler, und unterwegs sorgen Jumpscares für Schrecken. Ersetze das Labyrinth aus gelben Räumen durch ein leeres Tiefgaragenparkhaus: Betonpfeiler in einem regelmäßigen Raster, eine niedrige Decke und die Hälfte der Leuchtstoffröhren ist ausgefallen. Die Entität bewegt sich nun zwischen geparkten Autos, und wenn du sie mit der Taschenlampe anleuchtest, erstarrt sie kurz. Ändere die Karte zu nummerierten Parkzonen. 
Stabilitätssystem

Füge eine geistige Stabilitätsanzeige und Erholungsgegenstände hinzu

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Erstelle ein Erkundungserlebnis in Backrooms Level 1: Erkunde aus der Ich-Perspektive ein Labyrinth aus gelben Räumen und nutze eine Taschenlampe, eine Kamera und eine Karte, um den Weg zu finden. Umherstreifende Entitäten verfolgen den Spieler, und unterwegs sorgen Jumpscares für Schrecken. Füge eine Mechanik für geistige Stabilität hinzu: Der Aufenthalt in der Dunkelheit oder das Erblicken der Entität senkt die Stabilität, und bei geringer Stabilität treten Halluzinationen auf und die Steuerung reagiert verzögert. Verteile Energydrinks im Labyrinth, die die Stabilität wiederherstellen. Zeige auf dem HUD die aktuelle Stabilität und ihren Trend an. 
Englische Benutzeroberfläche

Stelle alle Oberflächentexte auf Englisch um

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Erstelle ein Erkundungserlebnis in Backrooms Level 1: Erkunde aus der Ich-Perspektive ein Labyrinth aus gelben Räumen und nutze eine Taschenlampe, eine Kamera und eine Karte, um den Weg zu finden. Umherstreifende Entitäten verfolgen den Spieler, und unterwegs sorgen Jumpscares für Schrecken. Ändere alle Texte der Spieloberfläche, Hinweise und Kartenbeschriftungen ins Englische, einschließlich Startmenü, Steuerungshinweisen, Aufnahmemeldungen und Ergebnisbildschirm. Behalte das bestehende Layout bei und verwende eine klare serifenlose Schrift.