Workshop Zellstruktur

Wechsle zwischen Modellen von Pflanzenzelle, Tierzelle, Neuron und DNA, drehe und zoome frei und lies abgestimmte Erläuterungen. Kopiere den Prompt, um es zu erstellen.

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Erstelle eine interaktive 3D-Lehrseite für Biologie mit fünf Zell- und DNA-Modellen

Stattdessen menschliche Organe

Modelle von Herz, Lunge, Gehirn, Leber und Magen

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Erstelle eine interaktive 3D-Lehrseite für Biologie über Zellstrukturen mit hellem Hintergrund und Illustrationsstil eines Schulbuchs. Zeige oben links auf der Seite den Titel „Workshop Zellstruktur“ mit der einzeiligen Unterzeile „Erkunde die Schönheit des Lebens unter dem Mikroskop“. Die Seite verwendet ein dreispaltiges Layout: Links befindet sich eine vertikale Liste mit fünf Einträgen, die genau „Pflanzenzelle“, „Tierzelle“, „weiße Blutzelle“, „Neuron“ und „DNA-Doppelhelix“ lauten, jeweils mit einem kleinen Farbfeld. Standardmäßig ist „Tierzelle“ ausgewählt: Erstelle in der Mitte per Code eine als Halbkugel aufgeschnittene 3D-Tierzelle – innerhalb einer halbtransparenten Zellmembran befinden sich ein kugelförmiger violetter Zellkern, orangefarbene ellipsoide Mitochondrien mit rillenartigen Falten auf der Oberfläche, ein rosa geschichtetes endoplasmatisches Retikulum und kleine grüne kugelförmige Ribosomen, alles in klassischen Schulbuchfarben. Beim Anklicken eines Eintrags links wechselt das zentrale Modell zur entsprechenden Struktur und rotiert langsam; ziehe mit der Maus zum Drehen und scrolle zum Zoomen. Das Informationspanel rechts zeigt die chinesische Bezeichnung der aktuellen Struktur, eine einzeilige Klassifikationsbezeichnung (z. B. „eukaryotische Zelle, heterotroph“) sowie zwei bis drei Sätze zur Funktion und wird bei jeder Auswahl synchron aktualisiert. Einige der Zell-, DNA- und Neuronenmodelle kannst du aus dem Web herunterladen. Ändere den Inhalt der Lehrseite von Zellstrukturen zu menschlichen Organen: Ersetze die linke Liste durch fünf Einträge – Herz, Lunge, Gehirn, Leber und Magen – und erstelle jedes Organ per Code in der mittleren Ansicht, wobei die Farbpalette im Schulbuchstil beibehalten wird. Das Informationspanel rechts zeigt den Namen jedes Organs, das zugehörige Körpersystem und eine Funktionsbeschreibung. Behalte die Interaktionen zum Drehen, Zoomen und Wechseln bei. 
Zuordnungsspiel für Beschriftungen hinzufügen

Ziehe gemischte Beschriftungen auf die richtigen Strukturen

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Erstelle eine interaktive 3D-Lehrseite für Biologie über Zellstrukturen mit hellem Hintergrund und Illustrationsstil eines Schulbuchs. Zeige oben links auf der Seite den Titel „Workshop Zellstruktur“ mit der einzeiligen Unterzeile „Erkunde die Schönheit des Lebens unter dem Mikroskop“. Die Seite verwendet ein dreispaltiges Layout: Links befindet sich eine vertikale Liste mit fünf Einträgen, die genau „Pflanzenzelle“, „Tierzelle“, „weiße Blutzelle“, „Neuron“ und „DNA-Doppelhelix“ lauten, jeweils mit einem kleinen Farbfeld. Standardmäßig ist „Tierzelle“ ausgewählt: Erstelle in der Mitte per Code eine als Halbkugel aufgeschnittene 3D-Tierzelle – innerhalb einer halbtransparenten Zellmembran befinden sich ein kugelförmiger violetter Zellkern, orangefarbene ellipsoide Mitochondrien mit rillenartigen Falten auf der Oberfläche, ein rosa geschichtetes endoplasmatisches Retikulum und kleine grüne kugelförmige Ribosomen, alles in klassischen Schulbuchfarben. Beim Anklicken eines Eintrags links wechselt das zentrale Modell zur entsprechenden Struktur und rotiert langsam; ziehe mit der Maus zum Drehen und scrolle zum Zoomen. Das Informationspanel rechts zeigt die chinesische Bezeichnung der aktuellen Struktur, eine einzeilige Klassifikationsbezeichnung (z. B. „eukaryotische Zelle, heterotroph“) sowie zwei bis drei Sätze zur Funktion und wird bei jeder Auswahl synchron aktualisiert. Einige der Zell-, DNA- und Neuronenmodelle kannst du aus dem Web herunterladen. Füge ein Zuordnungsspiel für Beschriftungen hinzu: Im Spielmodus sind die Namen der Strukturen am Modell ausgeblendet, darunter werden gemischte Beschriftungskarten angezeigt. Schüler ziehen jede Beschriftung auf die passende Zellstruktur; korrekte Zuordnungen werden hervorgehoben und gewertet, und am Ende wird eine Zusammenfassung von Zeit und Punktzahl angezeigt. Der Spielmodus kann jederzeit beendet werden, um zum Erkundungsmodus zurückzukehren. 
Englische Benutzeroberfläche

Lokalisiere alle Texte in standardsprachliches Biologieenglisch

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Erstelle eine interaktive 3D-Lehrseite für Biologie über Zellstrukturen mit hellem Hintergrund und Illustrationsstil eines Schulbuchs. Zeige oben links auf der Seite den Titel „Workshop Zellstruktur“ mit der einzeiligen Unterzeile „Erkunde die Schönheit des Lebens unter dem Mikroskop“. Die Seite verwendet ein dreispaltiges Layout: Links befindet sich eine vertikale Liste mit fünf Einträgen, die genau „Pflanzenzelle“, „Tierzelle“, „weiße Blutzelle“, „Neuron“ und „DNA-Doppelhelix“ lauten, jeweils mit einem kleinen Farbfeld. Standardmäßig ist „Tierzelle“ ausgewählt: Erstelle in der Mitte per Code eine als Halbkugel aufgeschnittene 3D-Tierzelle – innerhalb einer halbtransparenten Zellmembran befinden sich ein kugelförmiger violetter Zellkern, orangefarbene ellipsoide Mitochondrien mit rillenartigen Falten auf der Oberfläche, ein rosa geschichtetes endoplasmatisches Retikulum und kleine grüne kugelförmige Ribosomen, alles in klassischen Schulbuchfarben. Beim Anklicken eines Eintrags links wechselt das zentrale Modell zur entsprechenden Struktur und rotiert langsam; ziehe mit der Maus zum Drehen und scrolle zum Zoomen. Das Informationspanel rechts zeigt die chinesische Bezeichnung der aktuellen Struktur, eine einzeilige Klassifikationsbezeichnung (z. B. „eukaryotische Zelle, heterotroph“) sowie zwei bis drei Sätze zur Funktion und wird bei jeder Auswahl synchron aktualisiert. Einige der Zell-, DNA- und Neuronenmodelle kannst du aus dem Web herunterladen. Stelle alle Oberflächentexte auf der Seite auf Englisch um: Titel, die fünf Listeneinträge, Unterzeile, Klassifikationsbezeichnungen und Funktionsbeschreibungen werden mithilfe der üblichen Biologiefachbegriffe der Sekundarstufe ins Englische lokalisiert; Layout und Interaktionen bleiben für den Einsatz in zweisprachigen Klassen unverändert.