Cinderhorn Atlas
Verfolge eine gepanzerte sechsbeinige Kreatur durch ein mit Bernsteinstaub bedecktes Salzbecken: Lies Spuren, weiche aus, greife an und schmiede deine Ausbeute. Kopiere den Prompt, um es zu erstellen.
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Erstelle ein Third-Person-Webspiel über eine Wildnisexpedition in einem vulkanischen Salzbecken.
Erstelle eine originale Third-Person-Wildnisexpedition namens Cinderhorn Atlas. Der Spieler betritt ein mit Bernsteinstaub bedecktes vulkanisches Salzbecken, verfolgt mit einem Feldschneider eine gepanzerte sechsbeinige Kreatur, liest Spuren, sammelt Salzkräuter und schützt ein Vermessungslager. Der Kern-Gameplay-Loop besteht darin, das Gelände zu erkunden, das Angriffsmuster der Kreatur zu lesen, auszuweichen, einen Gegenangriff zu starten, drei Beweissätze zu sammeln und anschließend Materialien zur Schmiede zurückzubringen. Füge eine Weltkarte, wechselndes Wetter, Heiltränke und ein kompaktes Questlog hinzu. Tastatur und Maus müssen Bewegung, Sprinten, Angriff, Ausweichen und Interaktion abdecken; alle Charaktere, Orte und visuellen Assets müssen neu erstellt sein. Verlege den Schauplatz von einem vulkanischen Salzbecken in eine von Schneestürmen heimgesuchte Tundra: Ersetze den Bernsteinstaub durch fallenden Schnee, und lass frischen Schnee die Spuren langsam bedecken, sodass sie schnell gelesen werden müssen. Die Kreatur wird zu einem weißen, langhaarigen sechsbeinigen Tier, das vor seinem Angriff Schneenebel aufwirbelt. Füge eine Körpertemperaturanzeige hinzu, die im Sturm sinkt und sich am Lagerfeuer erholt.
Erstelle eine originale Third-Person-Wildnisexpedition namens Cinderhorn Atlas. Der Spieler betritt ein mit Bernsteinstaub bedecktes vulkanisches Salzbecken, verfolgt mit einem Feldschneider eine gepanzerte sechsbeinige Kreatur, liest Spuren, sammelt Salzkräuter und schützt ein Vermessungslager. Der Kern-Gameplay-Loop besteht darin, das Gelände zu erkunden, das Angriffsmuster der Kreatur zu lesen, auszuweichen, einen Gegenangriff zu starten, drei Beweissätze zu sammeln und anschließend Materialien zur Schmiede zurückzubringen. Füge eine Weltkarte, wechselndes Wetter, Heiltränke und ein kompaktes Questlog hinzu. Tastatur und Maus müssen Bewegung, Sprinten, Angriff, Ausweichen und Interaktion abdecken; alle Charaktere, Orte und visuellen Assets müssen neu erstellt sein. Füge ein Lagerbausystem hinzu: Setze Expeditionsmaterialien ein, um die Schmiede, das Kräuterregal und einen Wachturm auszubauen. Schmiedeverbesserungen schalten stärkere Schneider und Rüstungen frei, das Kräuterregal produziert mit der Zeit Heiltränke, und der Wachturm markiert die ungefähre Position der Kreatur auf der Karte.
Erstelle eine originale Third-Person-Wildnisexpedition namens Cinderhorn Atlas. Der Spieler betritt ein mit Bernsteinstaub bedecktes vulkanisches Salzbecken, verfolgt mit einem Feldschneider eine gepanzerte sechsbeinige Kreatur, liest Spuren, sammelt Salzkräuter und schützt ein Vermessungslager. Der Kern-Gameplay-Loop besteht darin, das Gelände zu erkunden, das Angriffsmuster der Kreatur zu lesen, auszuweichen, einen Gegenangriff zu starten, drei Beweissätze zu sammeln und anschließend Materialien zur Schmiede zurückzubringen. Füge eine Weltkarte, wechselndes Wetter, Heiltränke und ein kompaktes Questlog hinzu. Tastatur und Maus müssen Bewegung, Sprinten, Angriff, Ausweichen und Interaktion abdecken; alle Charaktere, Orte und visuellen Assets müssen neu erstellt sein. Füge einen Tutorialmodus für Erstspieler hinzu: drei geführte Abschnitte, die Bewegung und Sprinten, das Lesen von Spuren und Beobachten von Angriffsmustern sowie anschließend Ausweichen und Gegenangriffe vermitteln. Jeder Abschnitt findet in einem sicheren Trainingsbereich statt, vergibt nach Abschluss eine Bewertung, und der Abschluss aller drei schaltet das eigentliche Becken frei.
