Field Lab · GPU-Simulationen
Drei GPU-Feldsimulationen auf einer Seite – curl-advektierter Farbstoff, Reaktionsdiffusion und eine Wellengleichung zum Antippen.
Drei GPU-Feldsimulationen auf einer Seite – curl-advektierter Farbstoff, Reaktionsdiffusion und eine Wellengleichung zum Antippen.
Websites Agent ausprobierenErstelle ein Labor für Feldsimulationen, in dem drei Experimente vollständig auf der GPU laufen. Das erste ist curl-Advektion: Farbstoff wird entlang eines divergenzfreien curl-Noise-Felds advektiert, sodass er nur auseinandergewirbelt wird und sich nie aus dem Nichts ansammelt. Das zweite ist Reaktionsdiffusion: Zwei Chemikalien stehen im Austausch, während v sich von u ernährt, und die Regler für Zufuhrrate F und Abbaurate k verändern das Muster sofort beim Ziehen – von Punkten über Streifen bis zu korallenartigen Kringeln. Das dritte ist die Wellengleichung: Klicke irgendwo auf die Leinwand, um eine Wellenquelle zu setzen, und beobachte Reflexion, Überlagerung und Interferenz; stell die Dämpfung auf null, und die Welle hört nie auf, erhöhe sie, und die Wellenringe klingen von selbst ab. Teilschritte pro Frame, Wellengeschwindigkeit und Farbskala sind alle einstellbar, und optionale Konturlinien lassen die Felder aussehen, als wären sie vermessen worden. Ist WebGL2 nicht verfügbar, weist die Seite ehrlich darauf hin, dass es für diese Simulationen keinen Ersatz gibt. Statische Seite als einzelne Datei.
Zusätzlich zu den manuellen Reglern gibt es drei fertige Parameter-Voreinstellungen, sodass ein Klick das gesamte Labor zwischen drei bereits abgestimmten Darstellungen umschaltet.
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Zu den Konturlinien kommen Live-Anzeigen der Feldstärke hinzu, wodurch sich die Simulation noch stärker wie ein Messinstrument anfühlt, dessen Werte direkt ablesbar sind.
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Der durch das curl-Noise-Feld advektierte Farbstoff kann auf eine oszilloskopgrüne Farbskala umgeschaltet werden, die die Strömung in leuchtende Spuren im Phosphor-Stil verwandelt.
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