Wüstenbelagerung
Überlebe fünf Gegnerwellen in einer verlassenen Wüstentempelstadt mit drei Waffen und einem Kompass, der Feinde verfolgt. Kopiere den Prompt und erstelle den FPS mit Kimi.
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Mit diesem Prompt starten
Erstelle ein FPS-Webspiel zum Überleben von fünf Wellen in einer Wüstenstadt.
Arktische Forschungsstation
Tausche die Wüstenstadt gegen eine von Stürmen heimgesuchte Polarstation aus.
Kimi Build ausprobierenErstelle einen spielbaren Ego-Shooter in einer verlassenen Wüstentempelstadt. Nutze ein staubiges Tal, verwitterte Gebäude und warmes braunes Licht, um eine angespannte Atmosphäre zu schaffen. Der Spieler rückt durch das Dorf vor, schaltet fünf Gegnerwellen aus und überlebt – mit drei Waffen zur Auswahl. Unterstütze WASD-Bewegung, Sprinten mit Shift, Schießen mit Linksklick, Zielen mit Rechtsklick, Nachladen mit R sowie Esc für Pause und Steuerung. Zeige Gesundheit, Waffe, Munition, einen Kompass und eine Minikarte an. Markiere Gegner auf dem Kompass und der Karte und ändere ihre Markierungen, sobald sie den Spieler entdecken. Stelle nach mehreren Sekunden ohne Schaden Gesundheit wieder her und fülle zwischen den Wellen Munition auf. Füge einen übersichtlichen Einsatzbildschirm, Treffer- und Schadensfeedback, den Wellenfortschritt, Sieg- und Niederlagezustände sowie Steuerungen zum Neustarten hinzu. Verlege den Schauplatz von der Wüstentempelstadt in eine Polar-Forschungsstation im Schneesturm: Gebäude werden zu Kuppelmodulen, einem Wetterturm und einer Schlittengarage; die Sichtweite steigt und fällt mit Wind und Schnee, und der Boden behält Fußspuren und Fahrspuren. Behalte die fünf Gegnerwellen, drei Waffen, Kompass- und Minikartenmarkierungen, Heilung außerhalb von Kämpfen sowie alle Tastenzuweisungen unverändert bei, mit Wind als Umgebungsgeräusch.
Werkbank für Waffenmodifikationen
Tausche zwischen den Wellen Eliminierungen gegen Visiere und Magazine ein.
Kimi Build ausprobierenErstelle einen spielbaren Ego-Shooter in einer verlassenen Wüstentempelstadt. Nutze ein staubiges Tal, verwitterte Gebäude und warmes braunes Licht, um eine angespannte Atmosphäre zu schaffen. Der Spieler rückt durch das Dorf vor, schaltet fünf Gegnerwellen aus und überlebt – mit drei Waffen zur Auswahl. Unterstütze WASD-Bewegung, Sprinten mit Shift, Schießen mit Linksklick, Zielen mit Rechtsklick, Nachladen mit R sowie Esc für Pause und Steuerung. Zeige Gesundheit, Waffe, Munition, einen Kompass und eine Minikarte an. Markiere Gegner auf dem Kompass und der Karte und ändere ihre Markierungen, sobald sie den Spieler entdecken. Stelle nach mehreren Sekunden ohne Schaden Gesundheit wieder her und fülle zwischen den Wellen Munition auf. Füge einen übersichtlichen Einsatzbildschirm, Treffer- und Schadensfeedback, den Wellenfortschritt, Sieg- und Niederlagezustände sowie Steuerungen zum Neustarten hinzu. Füge der Pause zwischen den Wellen eine Werkbank für Waffenmodifikationen hinzu: Spieler tauschen durch Eliminierungen verdiente Teile gegen Aufsätze ein – Reflexvisier, erweitertes Magazin, Schalldämpfer und Vordergriff –, mit bis zu zwei pro Waffe. Jeder Aufsatz verändert tatsächlich Rückstoß, Magazingröße oder Zielgeschwindigkeit. Die Werkbank zeigt eine 3D-Vorschau, die beim Bestätigen übernommen wird; alle anderen Wellenregeln bleiben unverändert.
Erstelle einen spielbaren Ego-Shooter in einer verlassenen Wüstentempelstadt. Nutze ein staubiges Tal, verwitterte Gebäude und warmes braunes Licht, um eine angespannte Atmosphäre zu schaffen. Der Spieler rückt durch das Dorf vor, schaltet fünf Gegnerwellen aus und überlebt – mit drei Waffen zur Auswahl. Unterstütze WASD-Bewegung, Sprinten mit Shift, Schießen mit Linksklick, Zielen mit Rechtsklick, Nachladen mit R sowie Esc für Pause und Steuerung. Zeige Gesundheit, Waffe, Munition, einen Kompass und eine Minikarte an. Markiere Gegner auf dem Kompass und der Karte und ändere ihre Markierungen, sobald sie den Spieler entdecken. Stelle nach mehreren Sekunden ohne Schaden Gesundheit wieder her und fülle zwischen den Wellen Munition auf. Füge einen übersichtlichen Einsatzbildschirm, Treffer- und Schadensfeedback, den Wellenfortschritt, Sieg- und Niederlagezustände sowie Steuerungen zum Neustarten hinzu. Füge für neue Spieler einen Assistenzmodus hinzu: Vor dem Start können sie in den Einstellungen Zielhilfe aktivieren – das Fadenkreuz rastet sanft auf Gegner in der Nähe ein – und Schadensreduktion, wodurch eingehender Schaden um ein Drittel verringert wird. Solange die Hilfen aktiv sind, zeigt das HUD ein Assistenzabzeichen an, und die Abschlusszeit wird getrennt von Standardwertungen gekennzeichnet. Die Hilfen können jederzeit deaktiviert werden; die aktuelle Welle wird dann nach den Standardregeln fortgesetzt.
