Hearthwind Pact

Erkunde mit Wetterinstrumenten ein herbstliches Becken: Kalibriere Anzeigen, repariere Wettersteine und besänftige einen Sturm. Kopiere den Prompt, um dieses Action-Adventure zu erstellen.

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Erstelle ein Action-Adventure-Webspiel über Wetterinstrumente in einem herbstlichen Becken

Polarlichttundra

Verlege die Kapitel in eine von Frost und Polarlicht erhellte Tundra

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Karten- und Systemkonzept — In Hearthwind Pact trägt der Spieler Wetterinstrumente der Gilde Nadel & Kompass ins Redleaf-Becken. In drei Kapiteln muss er beschädigte Wetteranzeigen ausrichten, einen uralten Wetterstein reparieren und den Sturm in einer Barometerhalle besänftigen; in der offenen Region kann es außerdem eine Sturm-Messanzeige für hohe Stufen geben. Implementiere Bewegung, Sprinten, Zielerfassung, Angriffe mit Großschwert und Schild sowie vier Instrumentenplätze, dazu eine Schnellroute mit dem Windwagen, ein Tagebuch, Weltereignisse und automatisches Speichern. Windrichtung, Wolkenschichten und eine Benutzeroberfläche in Herdfeuerfarben sollen den eigenständigen visuellen Kern bilden, statt eine vertraute Fantasy-Kulisse zu übernehmen. Ändere die Erkundungsregion von einem herbstlichen Becken zu einer Polarlichttundra: moosbewachsener Boden unter Eiskrusten, ein dynamisches Polarlicht am Nachthimmel und Wetterinstrumente, die vereisen und vor dem Ablesen abgetaut werden müssen. Die drei Kapitel bestehen nun darin, eine Polarlicht-Beobachtungsanzeige auszurichten, einen Permafrost-Wetterstein zu reparieren und einen Schneesturm in einer Druckhalle aus Eiskristallen zu besänftigen; die Benutzeroberfläche wechselt zu kaltem Blau mit warmen orangefarbenen Akzenten. 
Wandernde Stürme

Abfangbare wandernde Sturmereignisse hinzufügen

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Karten- und Systemkonzept — In Hearthwind Pact trägt der Spieler Wetterinstrumente der Gilde Nadel & Kompass ins Redleaf-Becken. In drei Kapiteln muss er beschädigte Wetteranzeigen ausrichten, einen uralten Wetterstein reparieren und den Sturm in einer Barometerhalle besänftigen; in der offenen Region kann es außerdem eine Sturm-Messanzeige für hohe Stufen geben. Implementiere Bewegung, Sprinten, Zielerfassung, Angriffe mit Großschwert und Schild sowie vier Instrumentenplätze, dazu eine Schnellroute mit dem Windwagen, ein Tagebuch, Weltereignisse und automatisches Speichern. Windrichtung, Wolkenschichten und eine Benutzeroberfläche in Herdfeuerfarben sollen den eigenständigen visuellen Kern bilden, statt eine vertraute Fantasy-Kulisse zu übernehmen. Füge der offenen Region umherziehende Sturmereignisse hinzu: Sturmkerne ziehen langsam über die Karte, und der Spieler kann das Auge betreten, um innerhalb eines Zeitlimits drei Instrumentenkalibrierungen abzuschließen und den Sturm aufzulösen. Erfolg gewährt seltene Instrumententeile und regionales Ansehen, während ein Fehlschlag den Spieler hinauswirft und Haltbarkeit kostet; die Ereignisse werden täglich erneuert. 
Hardcore-Modus

Haltbarkeit, doppelter Ausdauerverbrauch, Kapitel-Zurücksetzungen

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Karten- und Systemkonzept — In Hearthwind Pact trägt der Spieler Wetterinstrumente der Gilde Nadel & Kompass ins Redleaf-Becken. In drei Kapiteln muss er beschädigte Wetteranzeigen ausrichten, einen uralten Wetterstein reparieren und den Sturm in einer Barometerhalle besänftigen; in der offenen Region kann es außerdem eine Sturm-Messanzeige für hohe Stufen geben. Implementiere Bewegung, Sprinten, Zielerfassung, Angriffe mit Großschwert und Schild sowie vier Instrumentenplätze, dazu eine Schnellroute mit dem Windwagen, ein Tagebuch, Weltereignisse und automatisches Speichern. Windrichtung, Wolkenschichten und eine Benutzeroberfläche in Herdfeuerfarben sollen den eigenständigen visuellen Kern bilden, statt eine vertraute Fantasy-Kulisse zu übernehmen. Füge einen Hardcore-Modus für Spieler hinzu, die Herausforderungen suchen: Wetterinstrumente erhalten Haltbarkeit, die bei Fehlablesungen schneller abnimmt, und in Stürmen sinkt die Ausdauer doppelt so schnell, ohne sich selbstständig zu regenerieren. Das Scheitern an einem beliebigen Kapitelziel setzt den Fortschritt dieses Kapitels zurück, Speichern ist nur an Windwagenstationen möglich, und der Abschluss aller drei Kapitel verleiht ein limitiertes Gildenabzeichen.