Bau einer Mondbasis
Ziehe die Zeitleiste von der Landung bis zur Inbetriebnahme: Solaranlagen entfalten sich, Module werden verbunden, die Kuppel wird versiegelt und der Rover fährt heraus. Kopiere den Prompt, um es zu erstellen.
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Erstelle einen 3D-Simulator für den Bau einer Mondbasis mit einer ziehbaren Phasen-Zeitleiste
Erstelle mit Three.js eine Konzept-Webseite zum „phasenweisen Bau einer Mondbasis“, bei der alle Modelle prozedural erstellt werden (keine externen Modelldateien). Strenge Anforderungen: eine filmreife Szene mit insgesamt mindestens 3 Millionen Dreiecken, auf dem Niveau von NASA-Konzeptdarstellungen. Kern dieser Version: eine Zeitleiste der Bauphasen — Phase 1: Die Landefähre sinkt herab (Mondstaub wird von den Triebwerken aufgewirbelt) → Phase 2: Die Solaranlagen entfalten sich → Phase 3: Die zylindrischen Module werden angehoben, positioniert und verbunden → Phase 4: Das Rahmenwerk der kuppelförmigen Hauptkabine wird montiert und versiegelt → Phase 5: Der Rover fährt heraus und die Basis nimmt, vollständig beleuchtet, den Betrieb auf. Durch Ziehen der Zeitleiste lässt sich vor- und zurückspulen; der Bau muss als durchgängige Montageanimation ablaufen, nicht über Überblendungen. Keine Abkürzungen bei der Modellierung: Das Kuppelgerüst Strebe für Strebe bauen, Lukenfenster und Handläufe, Solarzellen einzeln pro Panel, die Aufhängung und Radsätze des Rovers, die Düsen und Rampe der Landefähre; 2–3 Krater auf der Mondoberfläche, verschobene Regolithpartikel und Radspuren; vollständiges PBR mit abgenutztem, von Mondstaub bedecktem Metall und zerknitterter Reflexionsfolie — kein Cartoon-Look. Abnahmekriterien: 60 fps (zusammengeführte Geometrie / Instancing / LOD, kein sichtbarer Qualitätsverlust) und keine Konsolenfehler; erstelle eigene Screenshots, um jede Phase der Montageanimation auf Clipping zu prüfen, führe mindestens 3 Überarbeitungsrunden durch und behebe alles Unzufriedenstellende vor der erneuten Prüfung. Ergebnis: ein eigenständiges Codepaket mit allen Assets, Modellen, Texturen und Code, direkt bereit für die Bereitstellung, abgelegt in /output (Assets in /output/assets). Verlege die Baustelle vom Mond auf den Mars: Der Boden wird zu rotem, sandigem Terrain mit Felsen, der Himmel färbt sich ockerfarben, und die Landefähre wirbelt bei der Landung einen roten Staubsturm auf. Behalte dieselben Bauphasen bei (Landung, Entfaltung der Solaranlagen, Verbindung der Module, Versiegelung der Kuppel, Ausfahrt des Rovers) sowie dieselbe Interaktion mit der Zeitleiste, und ergänze die Materialien um eine staubbedeckte Oberfläche. Zusätzliche strenge Anforderungen (zweite Überarbeitung, 2026-09-11): 1) Die Seite muss eine Ein-Klick-Umschaltung zwischen Chinesisch und Englisch enthalten: Sämtliche UI-Texte, Schaltflächen, Infokarten und Beschilderungen vollständig zweisprachig, standardmäßig Chinesisch; 2) Optimiere die folgenden Aspekte und prüfe jeden selbst anhand von Screenshots: keine Überschneidungen oder Clipping zwischen Modellen (während der gesamten Animationen); überraschende Details (Mikrodetails auf Easter-Egg-Niveau wie Typenschilder, Seriennummern und Kontrollleuchten); Materialien müssen schwer und realistisch mit echtem Volumen wirken; Bewegungen und Effekte (Partikel, Leuchten, Kamerabewegungen) müssen filmreif sein; die UI muss ausgearbeitet sein (Typografie, Weißraum, Hierarchie, professioneller dunkler Stil).
Ressourcen-Panel hinzufügen
Live-Anzeigen für Sauerstoff, Wasser, Energie und Besatzung je Phase
Kimi Build ausprobierenErstelle mit Three.js eine Konzept-Webseite zum „phasenweisen Bau einer Mondbasis“, bei der alle Modelle prozedural erstellt werden (keine externen Modelldateien). Strenge Anforderungen: eine filmreife Szene mit insgesamt mindestens 3 Millionen Dreiecken, auf dem Niveau von NASA-Konzeptdarstellungen. Kern dieser Version: eine Zeitleiste der Bauphasen — Phase 1: Die Landefähre sinkt herab (Mondstaub wird von den Triebwerken aufgewirbelt) → Phase 2: Die Solaranlagen entfalten sich → Phase 3: Die zylindrischen Module werden angehoben, positioniert und verbunden → Phase 4: Das Rahmenwerk der kuppelförmigen Hauptkabine wird montiert und versiegelt → Phase 5: Der Rover fährt heraus und die Basis nimmt, vollständig beleuchtet, den Betrieb auf. Durch Ziehen der Zeitleiste lässt sich vor- und zurückspulen; der Bau muss als durchgängige Montageanimation ablaufen, nicht über Überblendungen. Keine Abkürzungen bei der Modellierung: Das Kuppelgerüst Strebe für Strebe bauen, Lukenfenster und Handläufe, Solarzellen einzeln pro Panel, die Aufhängung und Radsätze des Rovers, die Düsen und Rampe der Landefähre; 2–3 Krater auf der Mondoberfläche, verschobene Regolithpartikel und Radspuren; vollständiges PBR mit abgenutztem, von Mondstaub bedecktem Metall und zerknitterter Reflexionsfolie — kein Cartoon-Look. Abnahmekriterien: 60 fps (zusammengeführte Geometrie / Instancing / LOD, kein sichtbarer Qualitätsverlust) und keine Konsolenfehler; erstelle eigene Screenshots, um jede Phase der Montageanimation auf Clipping zu prüfen, führe mindestens 3 Überarbeitungsrunden durch und behebe alles Unzufriedenstellende vor der erneuten Prüfung. Ergebnis: ein eigenständiges Codepaket mit allen Assets, Modellen, Texturen und Code, direkt bereit für die Bereitstellung, abgelegt in /output (Assets in /output/assets). Füge rechts auf der Seite ein Ressourcenüberwachungs-Panel hinzu: Zeige Echtzeitwerte und Trendkurven für Sauerstoff, Wasser, Energie und Besatzung, die sich mit dem Fortschritt der Bauphasen ändern (die Energie steigt nach dem Entfalten der Solaranlagen, Sauerstoff wird nach der Versiegelung der Kuppel verfügbar), dargestellt mit Anzeigen und kleinen Liniendiagrammen. Das Panel ist einklappbar. Zusätzliche strenge Anforderungen (zweite Überarbeitung, 2026-09-11): 1) Die Seite muss eine Ein-Klick-Umschaltung zwischen Chinesisch und Englisch enthalten: Sämtliche UI-Texte, Schaltflächen, Infokarten und Beschilderungen vollständig zweisprachig, standardmäßig Chinesisch; 2) Optimiere die folgenden Aspekte und prüfe jeden selbst anhand von Screenshots: keine Überschneidungen oder Clipping zwischen Modellen (während der gesamten Animationen); überraschende Details (Mikrodetails auf Easter-Egg-Niveau wie Typenschilder, Seriennummern und Kontrollleuchten); Materialien müssen schwer und realistisch mit echtem Volumen wirken; Bewegungen und Effekte (Partikel, Leuchten, Kamerabewegungen) müssen filmreif sein; die UI muss ausgearbeitet sein (Typografie, Weißraum, Hierarchie, professioneller dunkler Stil).
Wissenschaftsausgabe für Kinder
Einfache Texte für 8- bis 12-Jährige mit Wissenskarten
Kimi Build ausprobierenErstelle mit Three.js eine Konzept-Webseite zum „phasenweisen Bau einer Mondbasis“, bei der alle Modelle prozedural erstellt werden (keine externen Modelldateien). Strenge Anforderungen: eine filmreife Szene mit insgesamt mindestens 3 Millionen Dreiecken, auf dem Niveau von NASA-Konzeptdarstellungen. Kern dieser Version: eine Zeitleiste der Bauphasen — Phase 1: Die Landefähre sinkt herab (Mondstaub wird von den Triebwerken aufgewirbelt) → Phase 2: Die Solaranlagen entfalten sich → Phase 3: Die zylindrischen Module werden angehoben, positioniert und verbunden → Phase 4: Das Rahmenwerk der kuppelförmigen Hauptkabine wird montiert und versiegelt → Phase 5: Der Rover fährt heraus und die Basis nimmt, vollständig beleuchtet, den Betrieb auf. Durch Ziehen der Zeitleiste lässt sich vor- und zurückspulen; der Bau muss als durchgängige Montageanimation ablaufen, nicht über Überblendungen. Keine Abkürzungen bei der Modellierung: Das Kuppelgerüst Strebe für Strebe bauen, Lukenfenster und Handläufe, Solarzellen einzeln pro Panel, die Aufhängung und Radsätze des Rovers, die Düsen und Rampe der Landefähre; 2–3 Krater auf der Mondoberfläche, verschobene Regolithpartikel und Radspuren; vollständiges PBR mit abgenutztem, von Mondstaub bedecktem Metall und zerknitterter Reflexionsfolie — kein Cartoon-Look. Abnahmekriterien: 60 fps (zusammengeführte Geometrie / Instancing / LOD, kein sichtbarer Qualitätsverlust) und keine Konsolenfehler; erstelle eigene Screenshots, um jede Phase der Montageanimation auf Clipping zu prüfen, führe mindestens 3 Überarbeitungsrunden durch und behebe alles Unzufriedenstellende vor der erneuten Prüfung. Ergebnis: ein eigenständiges Codepaket mit allen Assets, Modellen, Texturen und Code, direkt bereit für die Bereitstellung, abgelegt in /output (Assets in /output/assets). Gestalte die Seite als Wissenschaftsausgabe für Kinder: Formuliere alle Oberflächentexte in einfacher, für 8- bis 12-Jährige geeigneter Sprache um und gib jeder Bauphase eine Wissenskarte, die ein verwandtes Raumfahrtkonzept in ein oder zwei Sätzen erklärt (etwa warum Solarenergie benötigt wird und wofür die Kuppel dient), standardmäßig auf Chinesisch. Behalte die Zeitleiste und die Montageanimationen unverändert bei. Zusätzliche strenge Anforderungen (zweite Überarbeitung, 2026-09-11): 1) Die Seite muss eine Ein-Klick-Umschaltung zwischen Chinesisch und Englisch enthalten: Sämtliche UI-Texte, Schaltflächen, Infokarten und Beschilderungen vollständig zweisprachig, standardmäßig Chinesisch; 2) Optimiere die folgenden Aspekte und prüfe jeden selbst anhand von Screenshots: keine Überschneidungen oder Clipping zwischen Modellen (während der gesamten Animationen); überraschende Details (Mikrodetails auf Easter-Egg-Niveau wie Typenschilder, Seriennummern und Kontrollleuchten); Materialien müssen schwer und realistisch mit echtem Volumen wirken; Bewegungen und Effekte (Partikel, Leuchten, Kamerabewegungen) müssen filmreif sein; die UI muss ausgearbeitet sein (Typografie, Weißraum, Hierarchie, professioneller dunkler Stil).
