MOONSHOT Concept Racer
Offener Concept Racer in einem Glaswürfel über der Erde: scrollgesteuerte filmische Ansichten, heb die Verkleidungsteile ab und untersuche lichtdurchlässige Aerodynamikteile. Kopiere den Prompt und erstelle ihn mit Kimi.
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Erstelle eine Enthüllungsseite für einen Concept Racer in einem gläsernen Orbitwürfel.
Alpiner Straßen-Showroom
Tausche den Orbitwürfel gegen eine verschneite Bergkehre.
Kimi Build ausprobierenVerwende Three.js, um eine Enthüllungsseite für einen Concept-Rennwagen zu erstellen, wobei das Auto und die gesamte Szene im Code generiert werden. Das Auto: ein offener Concept Racer namens MOONSHOT. Die Nase zeigt in Richtung -Z, die Form ist flach und lang. Die obere Karosserie ist ein klavierschwarzes Monocoque, das am Cockpit in eine Wannenform übergeht; die Nasenverkleidung, Motorabdeckung sowie die linke und rechte Seitenkastenabdeckung sind vier separate Teile, die über die Kernkarosserie geklipst sind und sich jeweils als Ganzes abheben lassen, um die Technik freizulegen. Front- und Heckflügel sind aus echten Tragflächenprofilen geformt; der Heckflügel hat große lichtdurchlässige Endplatten, über dem Cockpit sitzen ein Halo und eine hohe Haifischflosse. In der Mitte der Nase befindet sich ein kreisförmiger Lufteinlass. Vier Slickreifen tragen turbinenartige Radabdeckungen und einen Ring aus blauem Leuchten. Die Lackierung ist schwarz, weiß und elektrisch blau; für Heckflügel, Endplatten, seitliche Cockpitfenster und Luftleitbleche wird ein lichtdurchlässiges „Jelly-Blau“ verwendet – es muss Licht mit echter Tiefe durchlassen und darf nie wie massiver Kunststoff wirken. Die Seitenkästen und die Hinterkante des Heckflügels tragen den MOONSHOT-Schriftzug. Die Szene: Das Auto ist in einem würfelförmigen Sichtgestell versiegelt, das im niedrigen Erdorbit schwebt. Der Würfel besteht aus Metallkanten, leuchtenden Kantenlinien und Fresnel-Glasflächen – frontal fast unsichtbar und nur bei flachen Blickwinkeln sichtbar aufleuchtend. Im Inneren fängt ein kreisförmiges Podest die Projektion des Autos auf. Der Hintergrund zeigt ein Sternenfeld mit der Erde in der Ferne. Die Gesamtstimmung ist hochwertig und zurückhaltend: kühles Umgebungslicht und Kantenlicht, das die Karosserielinien nachzeichnet, ohne Interface-Elemente im Stil von Sci-Fi-Spielen. Verlege die Beispiele aus dem Würfel im niedrigen Erdorbit an eine verschneite Bergkehre: Der Rennwagen steht auf einem offenen Aussichtspunkt neben einer schneegesäumten Straße, dahinter Gipfel, Kiefernwald und eine Seilbahn; die Beleuchtung wechselt zu kühlem Tageslicht, das vom Schnee reflektiert wird. Behalte die scrollgesteuerten Kameras, die vier abhebbaren Karosserieteile, die Material-Makroansicht und den Umschalter für zwei Stimmungen bei (ersetze die Weltraumstimmung durch Dämmerung). Die Lackierung und der MOONSHOT-Schriftzug bleiben unverändert. Die Präsentation: Die Seite steuert die Kamera beim Scrollen und führt über mehrere Bildschirmansichten mit kurzen Beschriftungen durch das gesamte Auto, die Nase, die Seite, die Explosionsansicht und Details. Nutzende können jederzeit klicken und ziehen, um die Kamerasteuerung zu übernehmen und frei zu rotieren; anschließend erscheint eine Werkzeugleiste mit voreingestellten Kamerapositionen, einer Material-Makroansicht, der Explosionsansicht und einem Umschalter zwischen zwei Stimmungen – Weltraum und weißes Studio. Rendering: Studio-Umgebungsreflexionen, echte Schatten, Bloom und Tiefenschärfe im Nahbereich sind erforderlich – glaubwürdige Materialien haben auf dieser Seite höchste Priorität.
Lackierungs-Konfigurator
Färbe die drei Lackierungszonen mit Live-Vorschau um.
Kimi Build ausprobierenVerwende Three.js, um eine Enthüllungsseite für einen Concept-Rennwagen zu erstellen, wobei das Auto und die gesamte Szene im Code generiert werden. Das Auto: ein offener Concept Racer namens MOONSHOT. Die Nase zeigt in Richtung -Z, die Form ist flach und lang. Die obere Karosserie ist ein klavierschwarzes Monocoque, das am Cockpit in eine Wannenform übergeht; die Nasenverkleidung, Motorabdeckung sowie die linke und rechte Seitenkastenabdeckung sind vier separate Teile, die über die Kernkarosserie geklipst sind und sich jeweils als Ganzes abheben lassen, um die Technik freizulegen. Front- und Heckflügel sind aus echten Tragflächenprofilen geformt; der Heckflügel hat große lichtdurchlässige Endplatten, über dem Cockpit sitzen ein Halo und eine hohe Haifischflosse. In der Mitte der Nase befindet sich ein kreisförmiger Lufteinlass. Vier Slickreifen tragen turbinenartige Radabdeckungen und einen Ring aus blauem Leuchten. Die Lackierung ist schwarz, weiß und elektrisch blau; für Heckflügel, Endplatten, seitliche Cockpitfenster und Luftleitbleche wird ein lichtdurchlässiges „Jelly-Blau“ verwendet – es muss Licht mit echter Tiefe durchlassen und darf nie wie massiver Kunststoff wirken. Die Seitenkästen und die Hinterkante des Heckflügels tragen den MOONSHOT-Schriftzug. Die Szene: Das Auto ist in einem würfelförmigen Sichtgestell versiegelt, das im niedrigen Erdorbit schwebt. Der Würfel besteht aus Metallkanten, leuchtenden Kantenlinien und Fresnel-Glasflächen – frontal fast unsichtbar und nur bei flachen Blickwinkeln sichtbar aufleuchtend. Im Inneren fängt ein kreisförmiges Podest die Projektion des Autos auf. Der Hintergrund zeigt ein Sternenfeld mit der Erde in der Ferne. Die Gesamtstimmung ist hochwertig und zurückhaltend: kühles Umgebungslicht und Kantenlicht, das die Karosserielinien nachzeichnet, ohne Interface-Elemente im Stil von Sci-Fi-Spielen. Füge der Werkzeugleiste einen Lackierungs-Konfigurator hinzu: Für die schwarzen, weißen und elektrisch blauen Zonen stehen jeweils sechs alternative Farben und drei Oberflächen zur Auswahl (glänzend, matt, gebürstetes Metall), die live auf das gesamte Auto einschließlich der lichtdurchlässigen Jelly-Teile angewendet werden. Zudem gibt es drei speicherbare Voreinstellungen, die über Miniaturansichten umschaltbar sind. Explosionsansicht, Kameravoreinstellungen und Scroll-Erzählung bleiben unverändert. Die Präsentation: Die Seite steuert die Kamera beim Scrollen und führt über mehrere Bildschirmansichten mit kurzen Beschriftungen durch das gesamte Auto, die Nase, die Seite, die Explosionsansicht und Details. Nutzende können jederzeit klicken und ziehen, um die Kamerasteuerung zu übernehmen und frei zu rotieren; anschließend erscheint eine Werkzeugleiste mit voreingestellten Kamerapositionen, einer Material-Makroansicht, der Explosionsansicht und einem Umschalter zwischen zwei Stimmungen – Weltraum und weißes Studio. Rendering: Studio-Umgebungsreflexionen, echte Schatten, Bloom und Tiefenschärfe im Nahbereich sind erforderlich – glaubwürdige Materialien haben auf dieser Seite höchste Priorität.
Modus für technische Erläuterungen
Verankerte Beschriftungen erklären jedes Aerodynamikteil in einfachen Worten.
Kimi Build ausprobierenVerwende Three.js, um eine Enthüllungsseite für einen Concept-Rennwagen zu erstellen, wobei das Auto und die gesamte Szene im Code generiert werden. Das Auto: ein offener Concept Racer namens MOONSHOT. Die Nase zeigt in Richtung -Z, die Form ist flach und lang. Die obere Karosserie ist ein klavierschwarzes Monocoque, das am Cockpit in eine Wannenform übergeht; die Nasenverkleidung, Motorabdeckung sowie die linke und rechte Seitenkastenabdeckung sind vier separate Teile, die über die Kernkarosserie geklipst sind und sich jeweils als Ganzes abheben lassen, um die Technik freizulegen. Front- und Heckflügel sind aus echten Tragflächenprofilen geformt; der Heckflügel hat große lichtdurchlässige Endplatten, über dem Cockpit sitzen ein Halo und eine hohe Haifischflosse. In der Mitte der Nase befindet sich ein kreisförmiger Lufteinlass. Vier Slickreifen tragen turbinenartige Radabdeckungen und einen Ring aus blauem Leuchten. Die Lackierung ist schwarz, weiß und elektrisch blau; für Heckflügel, Endplatten, seitliche Cockpitfenster und Luftleitbleche wird ein lichtdurchlässiges „Jelly-Blau“ verwendet – es muss Licht mit echter Tiefe durchlassen und darf nie wie massiver Kunststoff wirken. Die Seitenkästen und die Hinterkante des Heckflügels tragen den MOONSHOT-Schriftzug. Die Szene: Das Auto ist in einem würfelförmigen Sichtgestell versiegelt, das im niedrigen Erdorbit schwebt. Der Würfel besteht aus Metallkanten, leuchtenden Kantenlinien und Fresnel-Glasflächen – frontal fast unsichtbar und nur bei flachen Blickwinkeln sichtbar aufleuchtend. Im Inneren fängt ein kreisförmiges Podest die Projektion des Autos auf. Der Hintergrund zeigt ein Sternenfeld mit der Erde in der Ferne. Die Gesamtstimmung ist hochwertig und zurückhaltend: kühles Umgebungslicht und Kantenlicht, das die Karosserielinien nachzeichnet, ohne Interface-Elemente im Stil von Sci-Fi-Spielen. Füge einen Modus mit technischen Erläuterungen hinzu: Wenn er aktiviert ist, erscheinen neben Front- und Heckflügel, Haifischflosse, Halo, Lufteinlass und Radabdeckungen verankerte Beschriftungen. Jede erklärt in ein oder zwei Sätzen die aerodynamische Funktion des Teils und den damit verbundenen Designkompromiss; beim Annähern der Kamera werden die Beschriftungen größer. Die Erläuterungen lassen sich global ein- und ausschalten, die Texte richten sich an Nichtingenieure, und die ursprüngliche Scroll-Erzählung sowie die Explosionsansicht bleiben unverändert. Die Präsentation: Die Seite steuert die Kamera beim Scrollen und führt über mehrere Bildschirmansichten mit kurzen Beschriftungen durch das gesamte Auto, die Nase, die Seite, die Explosionsansicht und Details. Nutzende können jederzeit klicken und ziehen, um die Kamerasteuerung zu übernehmen und frei zu rotieren; anschließend erscheint eine Werkzeugleiste mit voreingestellten Kamerapositionen, einer Material-Makroansicht, der Explosionsansicht und einem Umschalter zwischen zwei Stimmungen – Weltraum und weißes Studio. Rendering: Studio-Umgebungsreflexionen, echte Schatten, Bloom und Tiefenschärfe im Nahbereich sind erforderlich – glaubwürdige Materialien haben auf dieser Seite höchste Priorität.
