Mothglass Ascent

Überquere geschichtete Plattformen in einem Königreich aus schwebenden Gewächshäusern, sammle Lumen und Glasperlen und erwecke drei verstummte Glocken. Kopiere den Prompt und erstelle es mit Kimi.

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Erstelle ein Platformer-Spiel über das Erwecken dreier Glocken in schwebenden Gewächshäusern

Zu moosbewachsenen Steintürmen wechseln

Tausche die Gewächshäuser gegen moosbewachsene alte Türme aus.

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Erstelle Mothglass Ascent als leichtes Action-Adventure in einem Königreich aus schwebenden Gewächshäusern. Vom Dewglass Atrium aus folgt der Spieler Pfaden hinter einer Grotte, um drei verstummte Glocken zu erwecken, und nutzt Bewegung, Sprung, Angriff, Sprint, Binden und Interaktion, um geschichtete Plattformen zu überqueren. Lumen und Glasperlen sind Ressourcen, die erfasst werden; füge ein Tagebuch, ein Inventar und einen pausierbaren Reisebildschirm hinzu. Die Atmosphäre soll sanfte Fantasy aus Morgentau und gebrochenem Licht vermitteln. Glas, Ranken, Glocken und Kreaturen sollen als eigener Code oder eigene Grafik gestaltet sein; bevor Gegner eingeführt werden, soll es einen sicheren Einstiegsbereich geben. Verlege den Schauplatz des Abenteuers von den schwebenden Gewächshäusern in alte, moosbewachsene Steintürme, in denen Morgenlicht durch die Turmfenster fällt und Lichtstrahlen bildet und der Spieler Wendeltreppen und Hängebrücken erklimmt. Aus den drei verstummten Glocken werden drei staubbedeckte Bronzegongs, und Lumen und Glasperlen werden zu moosleuchtenden Sporen und alten Münzen. Behalte Bewegung, Springen, Sprinten und das Tempo der Gegner bei und benenne lediglich Kulisse und Gegenstände um. 
Kreaturenkodex hinzufügen

Beobachte und dokumentiere sechs eigene Kreaturen.

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Erstelle Mothglass Ascent als leichtes Action-Adventure in einem Königreich aus schwebenden Gewächshäusern. Vom Dewglass Atrium aus folgt der Spieler Pfaden hinter einer Grotte, um drei verstummte Glocken zu erwecken, und nutzt Bewegung, Sprung, Angriff, Sprint, Binden und Interaktion, um geschichtete Plattformen zu überqueren. Lumen und Glasperlen sind Ressourcen, die erfasst werden; füge ein Tagebuch, ein Inventar und einen pausierbaren Reisebildschirm hinzu. Die Atmosphäre soll sanfte Fantasy aus Morgentau und gebrochenem Licht vermitteln. Glas, Ranken, Glocken und Kreaturen sollen als eigener Code oder eigene Grafik gestaltet sein; bevor Gegner eingeführt werden, soll es einen sicheren Einstiegsbereich geben. Füge einen Kreaturenkodex hinzu: In den Gewächshäusern leben sechs eigene kleine Kreaturen, die der Spieler dokumentiert, indem er sich ihnen nähert und stehen bleibt; die Kodexseiten zeigen Aussehen, Gewohnheiten und Fundort jeder Kreatur. Beim Vervollständigen des Kodex wird ein Erinnerungs-Kopfschmuck freigeschaltet, wobei der Kodexeintrag im Reisebildschirm angeheftet ist. 
Kinderfreundlich gestalten

Keine Gegner, geführtes Sammeln für Kinder.

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Erstelle Mothglass Ascent als leichtes Action-Adventure in einem Königreich aus schwebenden Gewächshäusern. Vom Dewglass Atrium aus folgt der Spieler Pfaden hinter einer Grotte, um drei verstummte Glocken zu erwecken, und nutzt Bewegung, Sprung, Angriff, Sprint, Binden und Interaktion, um geschichtete Plattformen zu überqueren. Lumen und Glasperlen sind Ressourcen, die erfasst werden; füge ein Tagebuch, ein Inventar und einen pausierbaren Reisebildschirm hinzu. Die Atmosphäre soll sanfte Fantasy aus Morgentau und gebrochenem Licht vermitteln. Glas, Ranken, Glocken und Kreaturen sollen als eigener Code oder eigene Grafik gestaltet sein; bevor Gegner eingeführt werden, soll es einen sicheren Einstiegsbereich geben. Passe das Spiel an einen Erkundungsmodus für Kinder an: Entferne alle Gegner und Angriffsaktionen, und lasse den Spieler nach einem Sturz auf der nächstgelegenen Plattform wieder erscheinen, anstatt das Spiel scheitern zu lassen. Leuchtende Schmetterlinge weisen den Weg zu den drei Glocken, und gesammeltes Lumen füllt am oberen Bildschirmrand eine Regenbogenleiste, um Kindern ein Erfolgserlebnis zu vermitteln.