Orbitales Zuhause
Ein Miniaturhabitat im Orbit: Schlafsack, Hydrokulturpflanzen und schwebende Kleinteile, während alle 90 Sekunden Sonnenlicht einströmt. Kopiere den Prompt, um ihn zu remixen.
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Erstelle eine isometrische 3D-Szene eines Raumstationshabitats.
# Orbitales Zuhause · Wohnmodul einer Raumstation — Roll Prompt Erstelle das in diesem Prompt beschriebene isometrische Miniatur-Wohnmodul einer Raumstation: orthografische Modellkastenansicht ohne UI, mit großer Erde im zentral sichtbaren Bullauge, hoher Detaildichte, echter 3D-Geometrie im Inneren, Erd-Kugel mit Tag- und Nachttexturen außen sowie der beschriebenen Einrichtung, Beleuchtung und Materialqualität. Die Erstansicht muss das große Bullauge an der rechten hinteren Hüllenwand und die Erde direkt im visuellen Zentrum zeigen. Verwende den Low-Poly-Miniaturstil mit ausgearbeiteten Texturen, ohne Cel-Shading, PBR-Fotorealismus oder Plastikoptik. Die Kabine ist warm, der Weltraum schwarz und die Erde leuchtet im Bullauge. Das längs aufgeschnittene Kapselmodul besitzt gebogene Metallhüllenwände, Bodengitter, Luken, Lichtstreifen, Nieten, Paneele, Warnschilder, Kabel, Gebrauchsspuren und dichten Alltagskram. Richte Schlaf-, Arbeits-, Beobachtungs-, Pflanzen-, Fitness- und Stauraumbereich wie in der vollständigen Spezifikation ein. Die Erde vollendet alle 90 Sekunden einen Tag-Nacht-Zyklus; Sonnenlicht, Erdlicht, Pflanzenlampen und Innenbeleuchtung erzeugen den Kalt-Warm-Kontrast. Alle Oberflächen benötigen scharfe generierte Texturen; für die Erde verwende äquirektangulare Tag- und Nachtkarten mit blauem Atmosphärenhalo.Verlege die Szene aus dem erdnahen Orbit zu einer Basis auf der Marsoberfläche: Ersetze die Erde außerhalb des Bullauges durch einen roten Wüstenhorizont und einen staubig rosafarbenen Himmel, ergänze innen ein Raumanzugregal und eine Bank zur Probenanalyse, ändere die Beleuchtung zu einer warmen, orangefarbenen Staubatmosphäre und ersetze den Tag-Nacht-Zyklus durch einen auf 120 Sekunden komprimierten Marstag.**Bewegung (kontinuierlich, zurückhaltend):** Schwebende Objekte (Stift / Buch / Ohrhörer / Wassertropfen / Keksbrösel) taumeln und driften langsam endlos, ohne anzuhalten oder zusammenzustoßen; Datenkurven auf dem Laptop scrollen langsam; Pflanzenlampen pulsieren äußerst subtil; Geräteanzeigen blinken in eigenen Rhythmen; der Zipper des Schlafsacks schwingt leicht; die Erde bewegt sich langsam im Bullauge; Stadtlichtnetze wandern mit der Erdrotation langsam über das Bullauge. **Kamera:** Orthografische isometrische Ansicht, per Ziehen innerhalb lesbarer Innenansichten drehbar und zoombar; der erste Bildschirm zeigt den Standardwinkel. **Interaktionen:** - **Zum Fokussieren klicken**: Klicke auf wichtige Objekte der Kabine → die Kamera zoomt sanft für die Detailansicht heran; klicke auf leeren Raum oder erneut → zurück zur isometrischen Übersicht - **Zeitleiste ziehen**: Ziehe die Erde im großen Bullauge nach links/rechts → steuere die Orbitalzeit manuell; beim Loslassen läuft sie von dort automatisch weiter - **Großes Bullauge anklicken**: Schalte den „Schnellvorlaufmodus“ ein – der Tag-Nacht-Zyklus dauert 15 Sekunden pro Orbit; erneut klicken für 90 Sekunden - **Schwebende Objekte aufnehmen**: Der schwebende Stift weicht der Maus leicht aus; beim Anklicken dreht er sich - **Pflanzenlampen**: Klicken zum Aus- und Einschalten - **Lichtstreifen der Kabine**: Klicke für den „Nachtflugmodus“ – nur Leselampe, Bildschirmschein, Anzeigen und Erdlicht bleiben; erneut klicken zum Wiederherstellen - Standardzustand: automatischer 90-Sekunden-Tag-Nacht-Zyklus, Lichtstreifen und Pflanzenlampen an, Objekte treiben **Stilreferenz:** `style_ref.png` in diesem Ordner ist die Stimmungsreferenz für Komposition, aufgeschnittene Kapselform, Farbpalette, Kalt-Warm-Kontrast, Modellkastentextur und **Detaildichte**. Vergleiche die Erstansicht direkt mit style_ref.png und ergänze Details oder passe die Beleuchtung an, bis Dichte und Stimmung übereinstimmen. **Textur-Assets der Erde:** `earth_day.png` und `earth_night.png` sind vorgenerierte äquirektangulare Erdtexturen (2048×1024) für Tag- und Nachtseite. Verwende diese zuerst und prüfe nach dem Mapping auf die Kugel Naht und Polstreckung; bei Bedarf gemäß ai-texture-equirect-Spezifikation neu generieren (2:1, Horizont vertikal zentriert, nahtlos links/rechts). **Aufteilung der Implementierung:** Das Kabineninnere besteht vollständig aus echter 3D-Geometrie; die Erde außerhalb des großen Bullauges ist eine 3D-Kugel mit äquirektangularen Tag- und Nachttexturen, kein flaches Hintergrundbild. Kleine Bullaugen zeigen dieselbe Erde aus anderen Winkeln. Atmosphärenleuchten und Sonnenlichtfleck werden mit Shadern/Lichteffekten umgesetzt. **Ablauf:** Baue zunächst Teile und sende jeweils einen Screenshot zur Prüfung: ① Modulstruktur + Erde auf der Tagseite + einfallender Sonnenlichtfleck; ② Arbeitsbereich und Beobachtungssitz; ③ Schlafbereich, grünes Eck, Fitnessbereich und Stauraum. Nach meiner Bestätigung zusammensetzen, Bewegung und Interaktionen ergänzen und den Tag-Nacht-Zyklus abstimmen. **Arbeitsteilung beim Modellieren (sub-agents einsetzen):** Setze pro Gruppe einen sub-agent ein, der Objekte modelliert, Texturen generiert, Screenshots selbst prüft und erst nach Erreichen des Maßstabs liefert. Definiere zuerst einheitliche Vorgaben für Maßstab, Platzierung, Stil und Materialien; anschließend integrieren und Gesamtprüfung durchführen. Arbeite nach den Regeln der komponentenbasierten Zusammenarbeit im threejs skill. Falls keine sub-agents verfügbar sind, erledige jede Gruppe selbst. **Lieferumfang:** Eine direkt bereitstellbare und öffnbare Webpage sowie fünf große Standbilder: Erstansicht mit Erd-Tagseite / Erstansicht mit Stadtlichtern der Erd-Nachtseite / Fokus auf Arbeitsbereich / Nachtflugmodus / durch die Kabine streichendes Sonnenlicht im Schnellvorlauf. **Visuelle Selbstprüfung (zwingende Anforderung):** Befolge die Screenshot-Selbstprüfungsregeln des threejs skill und prüfe: ① Bullauge + Erde sind sichtbar und zentral; ② Detaildichte entspricht style_ref.png, keine leeren Wandpaneele; ③ Tages- und Nachtstimmung sowie Kalt-Warm-Grenze überzeugen; ④ Sonnenlichtfleck und Erdtexturen sind klar; ⑤ Texturen, Text und schwebende Objekte wirken scharf bzw. natürlich. Erstelle Screenshots aller Interaktionszustände und passe bei Unzufriedenheit an. Erstelle einen Ordner /output und lege alle Lieferumfang-Dateien in /output ab. Falls es Assets gibt, erstelle in /output einen Ordner /assets und lege sie dort ab.
Außenansichtsmodus
Fügt einen Kameramodus außerhalb der Kapsel über der Erde hinzu.
Kimi Build ausprobieren# Orbitales Zuhause · Wohnmodul einer Raumstation — Roll Prompt Erstelle das isometrische Miniatur-Wohnmodul einer Raumstation wie in der vollständigen Spezifikation: orthografische Modellkastenansicht ohne UI, zentrale Sicht auf das große Bullauge und die Erde, detaillierte aufgeschnittene Kapsel, dichte Einrichtung und ausgearbeitete Materialtexturen. Die Kabine umfasst Schlafbereich, Arbeitsbereich unter dem großen Bullauge, Beobachtungssitz, Hydrokulturregal, Fitnessbereich und Stauraum. Die Erde im zentral sichtbaren Bullauge durchläuft alle 90 Sekunden Tag und Nacht. Sonnenlicht, warmweiße Innenbeleuchtung, rosa-violette Pflanzenlampen und kaltes Erdlicht erzeugen den Kalt-Warm-Kontrast. Verwende echte 3D-Geometrie für die Kabine und eine 3D-Kugel mit äquirektangularen Tag- und Nachttexturen für die Erde. Alle Details, Beschriftungen und Texturen müssen scharf und lesbar sein.Füge eine Schaltfläche für die Außenansicht hinzu: Beim Anklicken bewegt sich die Kamera nach außen und zeigt das gesamte Kapselmodul über der Erde mit langsam rotierenden Solarpaneelen; erneut klicken, um ins Innere zurückzukehren. Im Außenmodus füllt die Erde die untere Bildhälfte, während Sterne langsam vorbeiziehen.**Bewegung (kontinuierlich, zurückhaltend):** Schwebende Objekte treiben und taumeln langsam endlos; Laptop-Datenkurven scrollen, Pflanzenlampen pulsieren subtil, Anzeigen blinken, der Schlafsackzipper schwingt leicht und die Erde bewegt sich im Bullauge. **Kamera:** Orthografische isometrische Ansicht, per Ziehen drehbar und zoombar; die Erstansicht ist der Standardwinkel. **Interaktionen:** Fokus per Klick auf Kabinenobjekte; manuelles Ziehen der Erde zur Steuerung der Orbitalzeit; Schnellvorlauf per Klick aufs große Bullauge; anklickbare schwebende Objekte; schaltbare Pflanzenlampen; Nachtflugmodus durch Ausschalten des Lichtstreifens. Standard: automatischer 90-Sekunden-Zyklus, Lichtstreifen und Pflanzenlampen an. **Stilreferenz:** `style_ref.png` bestimmt isometrische Komposition, Kapselform, Farbpalette, Kalt-Warm-Kontrast, Modellkastentextur und **Detaildichte**. Vergleiche die Erstansicht direkt mit der Referenz und passe Details und Beleuchtung an. **Textur-Assets der Erde:** Verwende `earth_day.png` und `earth_night.png` als äquirektangulare Tag- und Nachttexturen (2048×1024), prüfe Naht und Polstreckung und generiere bei Bedarf gemäß ai-texture-equirect-Spezifikation neu. **Implementierung:** Kabine als echte 3D-Geometrie, Erde als 3D-Kugel mit Tag- und Nachtkarten, kein flaches Hintergrundbild. Atmosphäre und Sonnenlichtfleck über Shader/Lichteffekte. **Ablauf:** Teile einzeln bauen und per Screenshot bestätigen lassen: ① Modulstruktur, Erde und Sonnenfleck; ② Arbeitsbereich und Beobachtungssitz; ③ Schlaf-, Pflanzen-, Fitness- und Staubereich. Danach zusammensetzen und Bewegung, Interaktionen sowie Tag-Nacht-Zyklus abstimmen. **Arbeitsteilung:** Pro Gruppe einen sub-agent einsetzen, einheitliche Vorgaben definieren, integrieren und Gesamtprüfungen durchführen; falls nicht unterstützt, Gruppen selbst bearbeiten. **Lieferumfang:** Direkt bereitstellbare Webpage und fünf große Standbilder für Tag, Nacht, Arbeitsfokus, Nachtflug und Sonnenlicht im Schnellvorlauf. **Visuelle Selbstprüfung:** Prüfe Erstansicht, Detaildichte, Lichtstimmungen, Sonnenlicht und Erdtexturen sowie Texturschärfe und natürliche schwebende Objekte; erstelle Screenshots aller Interaktionszustände und überarbeite bei Bedarf. Erstelle /output für alle Lieferumfang-Dateien und bei Assets /output/assets.
# Orbitales Zuhause · Wohnmodul einer Raumstation — Roll Prompt Erstelle das isometrische Miniatur-Wohnmodul einer Raumstation in der beschriebenen orthografischen Modellkastenansicht. Die Erstansicht muss das große zentrale Bullauge mit der Erde zeigen. Das aufgeschnittene Kapselmodul besitzt dichte, ausgearbeitete 3D-Einrichtung, echte Materialtexturen, Schlaf-, Arbeits-, Beobachtungs-, Pflanzen-, Fitness- und Staubereiche sowie schwebende Kleinteile. Die Erde ist eine 3D-Kugel mit äquirektangularen Tag- und Nachttexturen. Der 90-Sekunden-Tag-Nacht-Zyklus erzeugt blendendes Sonnenlicht am Tag und warmes Kabinenlicht, Pflanzenlampen und kaltes Erdlicht in der Nacht. Alle Beschriftungen, Datenkurven und Texturdetails müssen scharf sein; keine flachen Farben, leeren Wandpaneele oder plastikartige Wirkung.Füge einen Pomodoro-Fokusmodus hinzu: Wenn er aktiviert ist, startet in der Kabine ein 25-Minuten-Countdown, Leselampe und Pflanzenlampen bleiben eingeschaltet, auf dem Bildschirm erscheint eine Haftnotiz mit Aufgabenliste, und nach Ablauf der Zeit spielt außerhalb des Bullauges ein sanfter Meteorschauer als Pausenerinnerung ab; der Countdown befindet sich in einer Ecke des Laptopbildschirms.**Bewegung (kontinuierlich, zurückhaltend):** Schwebende Objekte treiben und taumeln langsam; Datenkurven scrollen, Pflanzenlampen pulsieren, Anzeigen blinken, der Schlafsackzipper schwingt und die Erde bewegt sich im Bullauge. **Kamera und Interaktionen:** Orthografische isometrische Kamera mit Drehung und Zoom; Fokus auf Objekte per Klick, ziehbare Erd-Zeitleiste, 15-Sekunden-Schnellvorlauf per Klick auf das Bullauge, anklickbare schwebende Objekte, schaltbare Pflanzenlampen und Nachtflugmodus über den Kabinenlichtstreifen. Standard: automatischer 90-Sekunden-Zyklus, Lichtstreifen und Pflanzenlampen eingeschaltet. **Stilreferenz und Assets:** `style_ref.png` ist Maßstab für Komposition, Farbpalette, Kalt-Warm-Kontrast, Textur und **Detaildichte**. Verwende `earth_day.png` und `earth_night.png` als äquirektangulare Erdtexturen und prüfe Naht sowie Polstreckung. **Implementierung und Ablauf:** Das Kabineninnere wird als echte 3D-Geometrie umgesetzt, die Erde als texturierte 3D-Kugel; Atmosphäre und Sonnenfleck entstehen mit Shadern/Lichteffekten. Baue zuerst Modulstruktur mit Erde, dann Arbeitsbereich mit Beobachtungssitz und zuletzt Schlaf-, Pflanzen-, Fitness- und Staubereich; nach Bestätigung zusammensetzen und Bewegung sowie Interaktionen ergänzen. **Arbeitsteilung, Lieferumfang und Prüfung:** Setze pro Gruppe sub-agents ein oder bearbeite sie selbst. Liefere eine direkt bereitstellbare Webpage und fünf Standbilder für Tag, Nacht, Arbeitsfokus, Nachtflug und Schnellvorlauf. Prüfe per Screenshots Erstansicht, Detaildichte, Licht, Erdtexturen, Texturschärfe und Interaktionszustände. Erstelle /output für alle Lieferumfang-Dateien und bei Assets /output/assets.
